O serie conectată de cinci cipuri de aceeași culoare fie în sus, fie în jos, peste sau în diagonală pe suprafața de joc.
NOTĂ: Există jetoane tipărite în cele patru colțuri ale tabloului de joc. Toți jucătorii trebuie să le folosească ca și cum cipul lor de culoare ar fi în colț. Când utilizați un colț, sunt necesare doar patru dintre jetoanele dvs. de marker pentru a finaliza o secvență. Mai mulți jucători pot folosi același colț ca parte a unei secvențe.
OBIECTUL JOCULUI:
Pentru 2 jucători sau 2 echipe: Un jucător sau o echipă trebuie să înscrie DOUĂ SECVENȚE înainte adversarii lor.
Pentru 3 jucători sau 3 echipe: un jucător sau o echipă trebuie să înscrie O SECVENȚĂ înainte de adversari.
PREPARARE:
Așezați tabla de joc pe o suprafață plană cu suficient spațiu în jurul tabelului de joc pentru amplasarea pachetului de cărți, a jetoanelor și a aruncărilor pentru fiecare jucător.
Pentru 2 jucători sau 2 echipe: jucătorii echipei trebuie să fie împărțiți uniform în două echipe . Membrii echipei trebuie să alterneze pozițiile lor fizice cu adversarii în jurul suprafeței de joc.
Pentru 3 jucători sau 3 echipe: jucătorii echipei trebuie să se împartă în mod egal în trei echipe. Membrii echipei trebuie să-și alterneze pozițiile fizice la fiecare al treilea jucător în jurul suprafeței de joc.
Jucătorii taie cărți și cele mai mici oferte de cărți – Așii sunt mari. Dealerul ar trebui să amestece cărțile și să împartă același număr de cărți fiecărui jucător (vezi tabelul de mai jos pentru numărul corect de cărți care trebuie distribuite). Asigurați-vă că toți membrii unei echipe folosesc aceleași jetoane de culoare.
TABEL PENTRU NUMĂRUL DE CARTE DEZVOLTATE FIECARE JUCĂTOR:
Pentru 2 jucători câte 7 cărți fiecare
Pentru 3 jucători 6 cărți fiecare
Pentru 4 jucători 6 cărți fiecare
Pentru 6 jucători câte 5 cărți fiecare
Pentru 8 jucători câte 4 cărți fiecare
Pentru 9 jucători câte 4 cărți fiecare
Pentru 10 jucători câte 3 cărți fiecare
Pentru 12 jucători câte 3 cărți
REGULI:
Set-up
Începând cu jucătorul din stânga dealerului și deplasându-se în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător selectează o carte la alegere din mâna lor și o plasează cu fața în sus pe o grămadă de aruncare (jucătorii ar trebui să-și înceapă propria grămadă de aruncare în fața lor vizibilă pentru toți ceilalți jucători) și apoi să plaseze una dintre jetoanele lor de pe cartea potrivită pe tabla de joc. Fiecare carte este ilustrată de două ori pe tabla de joc. Jack-urile nu apar pe tabla de joc. Un jucător poate juca pe oricare dintre spațiile cărților, atâta timp cât nu este deja acoperit de un alt cip de marcare. Odată ce un cip de marker a fost jucat, acesta nu poate fi eliminat de către un adversar decât atunci când folosești un Jack cu un singur ochi, așa cum se explică mai jos.
The Jacks
Există 8 Jack-uri în carte punte. Cele 4 mufe cu DOUĂ OCHI sunt sălbatice. Pentru a juca un Jack cu doi ochi, așezați-l pe teancul de aruncare și plasați unul dintre jetoanele dvs. de marker pe orice spațiu deschis de pe tabla de joc. Cele 4 mufe cu ONE EYE sunt anti-sălbatice. Pentru a juca un Jack cu un singur ochi, așezați-l pe teancul de aruncare și scoateți un cip de marcaj de pe tabloul de joc al aparținătorului adversarului. Asta îți completează rândul. Nu puteți plasa unul dintre jetoanele dvs. de marker pe același spațiu în timpul acestei runde. Nu puteți elimina un cip marker care face deja parte dintr-o SECVENȚĂ finalizată. Odată ce o SECVENȚĂ este atinsă de un jucător sau de o echipă, aceasta nu poate fi ruptă. Puteți juca oricare dintre Jack-uri ori de câte ori acestea funcționează cel mai bine pentru strategia dvs., în timpul rândului dvs.
Dead Card
Dacă țineți o carte în mână care nu are un card deschis spațiu pe tabla de joc, deoarece ambele spații care reprezintă acea carte sunt acoperite de un cip de marcare, deții o CARTĂ DEAD și poți să o predai pentru o nouă carte. Când este rândul tău, plasează cartea moartă pe teancul tău de aruncare, anunță că transformi o carte moartă și ia o carte de înlocuire (o carte pe rând). Apoi continuați să vă jucați turul normal.
Pierderea cărții
Odată ce ați luat rândul și ați plasat jetonul de marcaj pe tabla de joc, trebuie să luați o carte din extragere punte. Dacă nu reușești să iei o carte înainte ca următorul jucător să facă o mișcare ȘI să-și ia cartea, pierzi dreptul de a lua o carte și trebuie să termini jocul cu mai puține cărți decât ceilalți jucători – un dezavantaj.
Discuție la masă
Nu trebuie să existe discuții la masă sau membrii echipei de coaching. Dacă un coleg de echipă spune ceva care avertizează un coleg de echipă cu privire la faptul că urmează să facă ceva ce nu ar trebui, fiecare membru al acelei echipe trebuie să piardă o carte la alegere din mâna sa, așezând-o pe teancul de aruncare.
Când pachetul de remiză se epuizează în timpul jocului, toate grămezile de aruncare sunt amestecate împreună pentru a crea un nou pachet de remiză.
Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic până când un jucător sau o echipă înregistrează numărul necesar de SECVENȚE, moment în care acel jucător sau echipă câștigă jocul. Dacă jucați jocul care necesită două SECVENȚE pentru a câștiga, puteți utiliza oricare dintre spațiile din prima SEVENȚĂ ca parte a celei de-a doua.
JUCĂTORI:
ECHIPAMENT:
Board Board 50 jetoane Green Marker 35 jetoane Marker roșu
104 cărți secvențiale 50 jetoane albastre
Când joacă doi jucători sau echipe, utilizați doar jetoane albastre și verzi. Jetoanele roșii sunt folosite numai atunci când există un al treilea jucător sau o a treia echipă.
Cardurile Joker nu sunt folosite în jocul jocului Secvență.