Oware
Echipament
Se joacă jocul Oware pe o suprafață formată din două rânduri de șase goluri. Piesele de joc ar trebui să fie obiecte dure suficient de mici, astfel încât 12 sau 15 dintre ele să se încadreze confortabil într-o singură cavitate. Materialele folosite nu sunt importante – golurile ar putea fi răzuite în pământ sau în nisip, ar putea fi sculptate într-o placă de piatră de săpun sau făcute dintr-o cutie de ouă veche. În mod similar, piesele ar putea fi pietre mici, marmură, scoici sau semințe. O combinație tipică este o scândură de lemn cu opt scobituri sculptate în ea și 48 de semințe rotunde mici pentru bucăți.
Pe scânduri mai ornamentate, există adesea două scuturi suplimentare plasate în mod normal la centru la capătul fiecărei perechi de rânduri. Acestea sunt numite „magazine” – jucătorii își plasează pietrele capturate în magazinul din stânga lor.
Pregătire și obiectiv
Fiecare dintre cele 12 goluri este umplută cu patru semințe. Pentru a decide cine merge primul, un jucător ține o sămânță în pumn. Dacă adversarul ghicește corect care pumn deține sămânța, adversarul începe.
Obiectivul este de a captura mai multe semințe decât adversarul.
Joacă
Jucătorii se joacă pe rând pentru a juca semințe. Pentru a lua o tură, jucătorul alege mai întâi o scobitură care nu este goală din unul dintre cele șase din rândul apropiat și ridică toate semințele conținute în el. Jucătorul aruncă apoi o singură sămânță în golul următor în sens invers acelor de ceasornic, o singură sămânță în gol după aceea și așa mai departe până când semințele se epuizează. Aceasta se numește „însămânțarea” semințelor. Când jucătorul ajunge la sfârșitul unui rând, semănatul continuă în sens invers acelor de ceasornic în celălalt rând.
Când un jucător alege un gol cu atât de multe semințe (12 sau mai multe) încât se efectuează una sau mai multe ture, a 12-a (și a 23-a) sămânță nu se joacă în golul originar – golul originar este omis și sămânța este jucat în golul următor. Aceasta înseamnă că golul originar este lăsat întotdeauna gol la sfârșitul turului.
Dacă ultima sămânță este semănată în rândul adversarilor și golul respectiv se termină cu 2 sau 3 semințe, acele semințe sunt capturate. Dacă golul care îl precedă imediat conține și 2 sau 3 semințe, aceste semințe sunt, de asemenea, capturate și așa mai departe până când se ajunge la o gol care nu conține 2 sau 3 semințe sau se ajunge la sfârșitul rândului adversarilor.
Finalizare
Dacă un jucător nu poate juca deoarece toate cele șase goluri sunt goale, jocul se termină și toate semințele de pe cealaltă parte a tabloului sunt capturate de celălalt jucător. Cu toate acestea, un jucător nu are voie să joace în mod deliberat pasiv pentru a provoca această situație – dacă golurile adversarului sunt goale, jucătorul este obligat să joace astfel încât cel puțin o sămânță să fie semănată pe partea adversă a tabloului dacă posibil.
Pe de altă parte, este perfect legitim să joci astfel încât să captezi toate semințele adversarilor, lăsând astfel jucătorul fără mișcare și, prin urmare, capturând toate semințele rămase în rândul apropiat. O astfel de piesă este cunoscută sub numele de „tăierea capului”. O tactică obișnuită este încercarea de a tăia capul prin colectarea unui număr mare de semințe într-o singură gaură, în timp ce forțezi adversarul să golească majoritatea golurilor de pe cealaltă parte a plăcii. punct, colecția de semințe este jucată astfel încât să fie semănate complet în jurul tablei o dată și în teritoriul adversarilor, rezultând din nou mai multe goluri cu 2 sau 3 pietre la rând.
Când un jucător a capturat 25 de semințe, jocul se termină și acel jucător este câștigătorul.
Jocul este extras dacă ambii jucători acumulează 24 de semințe sau foarte ocazional într-o situație de impas atunci când devine clar că ultimele semințe rămase sunt doar mutate pe tablă, fără nicio șansă de capturare.
Oware Nam Nam
Acesta este un joc jucat pe o tablă Oware de copii din Ghana. Se desfășoară printr-o varietate de nume și ușoare variații în zonă și în țările înconjurătoare, inclusiv „Num Num”, „Adi”, „Mewelad” și „Lamosh”.
Stilul de joc „ture”, capturând prin patru și faptul că obiectivul este de a captura goluri, precum și semințe, fac din acesta un joc destul de diferit de Oware. Deși este un joc pentru copii, regulile nu sunt mai simple decât Oware …
Echipament
Jocul este jucat pe o placă Oware 2 x 6 (vezi mai sus).
Pregătirea și obiectivul
Fiecare dintre cele 12 goluri este umplută cu patru semințe. Pentru a decide cine merge primul, un jucător ține o sămânță în pumn. Dacă adversarul ghicește corect care pumn deține sămânța, adversarul începe.
Pentru a începe, fiecare jucător „deține” cele 6 goluri cele mai apropiate de jucător. Obiectivul este de a captura și deține toate golurile. Golurile sunt câștigate prin captarea progresivă a mai multor semințe într-o rundă decât adversarul.
O rundă
Jucătorii se alternează pentru a juca semințe. Pentru a lua o turnură, jucătorul alege mai întâi una dintre golurile ne-goale deținute de acesta și ridică toate semințele conținute în ea.Jucătorul aruncă apoi o singură sămânță în golul următor în sens invers acelor de ceasornic, o singură sămânță în gol după aceea și așa mai departe până când semințele se epuizează. Aceasta se numește „însămânțarea” semințelor. Când jucătorul ajunge la sfârșitul unui rând, semănatul continuă în sens invers acelor de ceasornic în celălalt rând. Nimic special nu se întâmplă când semănatul ajunge la golul din care au fost luate semințele – o sămânță este plasată în acest gol și însămânțarea continuă. semințe în acea gaură), jucătorul care deține golul respectiv îndepărtează și captează imediat cele patru semințe în cauză. Dacă un jucător neglijează capturarea a patru semințe într-o adâncitură și o a cincea sămânță este jucată în adâncime, șansa se pierde și jucătorul respectiv nu mai poate captura cele patru.
- Dacă ultima sămânța cade într-o scobitură goală, apoi se termină rândul jucătorului.
- Dacă ultima sămânță este semănată într-o scobitură cu 3 semințe (formând astfel 4 semințe în gaura respectivă), cele patru semințe sunt luate de jucătorul al cărui rând este, indiferent de cine deține gaura, iar rândul se termină.
- Dacă ultima sămânță cade în orice altă adâncime, jucătorul ia toate semințele în care este gol și începe să le semene, începând cu golul următor. Prin urmare, o întoarcere poate înconjura placa de mai multe ori (ture) înainte de a se termina.
Dacă nu există semințe în ale golurilor unui jucător, când este rândul jucătorului să joace, jucătorul ratează un rând.
Când mai sunt opt semințe rămase pe tablă, jucătorul care capturează următoarele 4 captează și ultimele 4 și runda se termină.
Un joc
La la sfârșitul fiecărei runde, jucătorul cu cele mai multe semințe pune patru semințe în fiecare gol din partea sa a tabloului. Semințele rămase sunt apoi plasate în patru în golurile la alegere de pe partea adversară a tabloului. Aceste goluri sunt acum deținute de jucătorul principal și ar trebui marcate ca atare. Pentru următoarea rundă, acel jucător le poate folosi exact în același mod ca și celelalte goluri deținute de el.
Celălalt jucător pune restul pietrelor în golurile rămase în patru în partea lui de bord și acestea sunt golurile deținute de acel jucător pentru următoarea rundă.
Finalizați
Jocul este câștigat când la finalul unei runde unul dintre jucători a reușit să câștige toate semințele și, prin urmare, toate golurile.
Bao (Jocul copiilor kenieni)
Acest joc a fost învățat cu amabilitate autorului de două doamne din Kenya. Când li s-au cerut regulile jocului, a aruncat o privire miloasă asupra autorului și l-a informat că nu-l pot învăța decât versiunea pentru copii a lui Bao. Autorul s-a întrebat de mult cum este versiunea pentru adulți a lui Bao, dar pare puțin probabil să fie vreodată suficient de sofisticat pentru a afla, din păcate.
Echipament
Jocul lui Bao este jucat pe o suprafață formată din două rânduri de opt goluri. Piesele de joc ar trebui să fie obiecte dure suficient de mici, astfel încât 12 sau 15 dintre ele să se încadreze confortabil într-o singură cavitate. Materialele folosite nu sunt importante – golurile ar putea fi răzuite în pământ sau în nisip, ar putea fi sculptate într-o placă de piatră de săpun sau făcute dintr-o cutie de ouă veche. În mod similar, piesele ar putea fi pietre mici, marmură, scoici sau semințe. O combinație tipică este o scândură de lemn cu opt scobituri sculptate în ea și 48 de semințe mici rotunde pentru bucăți.
Această versiune de Bao necesită o scândură cu două scobituri suplimentare plasate central la capătul fiecărei perechi de rânduri. Acestea sunt numite „magazine” – jucătorii își plasează pietrele capturate în magazinul din dreapta lor.
Pregătire și obiectiv
Fiecare dintre cele șaisprezece goluri este umplută cu trei semințe. Pentru a decide cine merge primul, un jucător ține o sămânță în pumn. Dacă adversarul ghicește corect care pumn deține sămânța, adversarul începe.
Obiectivul este de a captura mai multe semințe decât adversarul.
Joacă
Jucătorii se joacă pe rând pentru a juca semințe. Pentru a lua o tură, jucătorul alege mai întâi o scobitură care nu este goală din unul dintre cele șase din rândul apropiat și ridică toate semințele conținute în el. Jucătorul aruncă apoi o singură sămânță în golul următor în sens invers acelor de ceasornic, o singură sămânță în gol după aceea și așa mai departe până când semințele se epuizează. Aceasta se numește „însămânțarea” semințelor. Când jucătorul ajunge la sfârșitul unui rând, acel jucător semănă următoarea sămânță din magazin și apoi continuă să semene în sens invers acelor de ceasornic în celălalt rând.
Când un jucător alege un gol cu atât de multe semințe (12 sau mai multe) încât se efectuează una sau mai multe ture, cea de-a 17-a sămânță nu se joacă în golul originar – golul originar este sărit și sămânța este jucată în următoarea gol pe. Aceasta înseamnă că golul de origine este întotdeauna lăsat gol la sfârșitul turului.
Dacă ultima sămânță este semănată, se află în magazinul din dreapta jucătorului (propriul magazin al jucătorului), jucătorul are imediat o altă tură.
Dacă ultima sămânță semănată este pe rândul cel mai apropiat de jucător și golul în cauză este gol, orice semințe din golul opus al adversarului sunt capturate și plasate în depozitul jucătorului.
Finalizare
Dacă un jucător nu poate juca deoarece toate golurile sunt goale, jocul se termină și toate semințele de pe cealaltă parte a tabloului sunt capturate de celălalt jucător.
Când un jucător a capturat 25 de semințe, jocul se termină și acel jucător este câștigătorul.
Jocul este extras dacă ambii jucători acumulează 24 de semințe sau foarte ocazional într-o situație de impas când devine clar că ultimele semințe rămase. sunt doar mutate pe tablă fără nicio șansă de capturare.
Bao (kenyan cu tururi)
Echipament
Jocul Bao este jucat pe o suprafață formată din două rânduri de opt goluri. Piesele de joc ar trebui să fie obiecte dure suficient de mici, astfel încât 12 sau 15 dintre ele să se încadreze confortabil într-o singură cavitate. Materialele folosite nu sunt importante – golurile ar putea fi răzuite în pământ sau în nisip, ar putea fi sculptate într-o placă de piatră de săpun sau făcute dintr-o cutie de ouă veche. În mod similar, piesele ar putea fi pietre mici, marmură, scoici sau semințe. O combinație tipică este o scândură de lemn cu opt scobituri sculptate în ea. Această versiune a lui Bao folosește 32 de piese cu câte 2 în fiecare scobitură la început.
Pe scândurile mai ornamentate, există adesea două goluri suplimentare plasate în mod normal la centru la sfârșitul fiecărei perechi de rânduri. Acestea sunt numite „magazine” – jucătorii își plasează pietrele capturate în magazinul din stânga lor.
Pregătire și obiectiv
Fiecare dintre cele șaisprezece goluri este umplută cu două semințe. Pentru a decide cine merge primul, un jucător ține o sămânță în pumn. Dacă adversarul ghicește corect care pumn deține sămânța, adversarul începe.
Obiectivul este de a captura mai multe semințe decât adversarul.
Joacă
Jucătorii se joacă pe rând pentru a juca semințe. Pentru a lua o tură, jucătorul alege mai întâi o scobitură ne-goală dintr-una din rândul apropiat și ridică toate semințele conținute în el. Jucătorul aruncă apoi o singură sămânță în golul următor în sens invers acelor de ceasornic, o singură sămânță în gol după aceea și așa mai departe până când semințele se epuizează. Aceasta se numește „însămânțarea” semințelor. Când jucătorul ajunge la sfârșitul unui rând, semănatul continuă în sens invers acelor de ceasornic în celălalt rând.
Această versiune de Bao prezintă „ture”. Când ultima sămânță este semănată, dacă aterizează într-o adâncitură cu alte semințe, rândul continuă – jucătorul ridică toate semințele din adâncitura respectivă și continuă să le semene.
Turnul se termină numai când ultima sămânță din mâna cade într-un gol gol. Dacă acest gol este de partea adversarului, nu se întâmplă nimic, dar dacă golul este de partea jucătorului, atunci orice semințe din golul adversarului sunt capturate.
Un jucător nu poate începe o mișcare dintr-un gol cu o singură sămânță, cu excepția cazului în care toate golurile din partea apropiată sunt simple.
Termină
Dacă un jucător nu poate juca deoarece toate golurile sunt goale, jocul se termină și celălalt jucător captează toate semințe rămase.
Jocul este extras dacă ambii jucători acumulează 24 de semințe sau foarte ocazional într-o situație de impas atunci când devine clar că ultimele semințe rămase sunt doar mutate pe tablă, fără nicio șansă de capturare.
Bao La Kujifunza (4 rang Mancala)
Echipament
Jocul lui Bao (care înseamnă „Placă”) se joacă pe o suprafață formată din patru rânduri de opt goluri. O golă se numește „shimo”, pluralul fiind „mashimo”. Piesele de joc sunt numite „kete” și ar trebui să fie obiecte dure suficient de mici, astfel încât 15 dintre ele să se încadreze confortabil într-una. gol. Materialele folosite nu sunt importante – mashimo ar putea fi răzuit în pământ sau în nisip, ar putea fi sculptate într-o placă de piatră de săpun sau făcute dintr-o cutie de ouă veche. În mod similar, kete-ul ar putea fi pietre mici, marmură, scoici sau semințe. O combinație tipică este o placă de lemn cu semințe rotunde mici pentru kete. Această variație este o formă simplificată de Bao Kiswahili jucată în Africa de Est.
Pregătire și Obiectiv
Cele 48 mashimo sunt umplute cu câte două kete fiecare. Pentru a decide cine merge primul, un jucător ține un kete în pumn. Dacă adversarul ghicește corect care pumn deține kete, adversarul începe.
Cele două rânduri de mashimo cele mai apropiate fiecărui jucător aparțin acelui jucător la fel ca kete-ul din ele. Ketele capturate sunt mutate din mashimo-ul adversarului în mashimo-ul jucătorului și obiectivul este pur și simplu să-l provoace pe adversar să nu aibă kete în primul rând sau să provoace adversarul să nu se poată mișca.
Joacă
Jucătorii se joacă pe rând pentru a juca kete în propriul lor mashimo. Pentru a lua o turnură, jucătorul alege mai întâi unul dintre mashimo-ul său care este ocupat și preia tot keta conținută în el. Jucătorul trebuie să joace keta fie în sensul acelor de ceasornic, fie în sensul acelor de ceasornic în jurul celor două rânduri ale jucătorilor.Jucătorul aruncă un singur kete în următorul shimo în direcția aleasă, un singur kete în shimo după aceea și așa mai departe până când kete-ul se epuizează. Când jucătorul ajunge la sfârșitul unui rând, el continuă în celălalt rând în funcție de alegerea direcției.
Un „mtaji” este un grup de 2 – 15 kete într-un shimo care sunt în poziția de a captura kete în shimo-ul unui adversar. Dacă există un mtaji, jucătorul trebuie să joace o mișcare de capturare. În caz contrar, jucătorul trebuie să facă o mișcare Kutakata.
Capturarea mișcării
O captură se face atunci când kete-ul unui mtaji este distribuit unul câte unul într-o direcție sau alta și ultimul kete cade într-o shimo care:
- este în primul rând
- este ocupat
- este în linie cu un shimo ocupat în rândul din față al adversarului
În acest caz, kete-ul din shimo-ul ocupat al adversarului este capturat și jucătorul le ia și le joacă pe rând conform următoarelor reguli :
Kete-ul capturat începe în shimo-ul extrem stâng al rândului din față și sunt distribuite în sensul acelor de ceasornic în următoarele cazuri:
- Kete-ul capturat se afla într-unul din cele două cele mai multe linii din stânga
- Kete-urile capturate se aflau într-una dintre cele patru linii centrale și Mtaji era distribuite în sensul acelor de ceasornic
Kete-ul capturat începe în extrema dreaptă shimo a rândului din față și sunt distribuite în sens antiorar în următoarele cazuri:
- Kete-ul capturat se afla într-una din cele două linii din dreapta
- Kete-ul capturat se afla într-una dintre cele patru linii centrale, iar Mtaji a fost distribuit în sens antiorar direcție
Dacă ultimul kete capturat cade într-un kete ocupat care este în linie cu un shimo gol din rândul din față al adversarului, jucătorul ia tot ketul din acest ocupat shimo (inclusiv kete tocmai depus în el) și începe din nou cu noul kete continuând în aceeași direcție și începând cu următorul shimo. Jucătorul repetă acest lucru până când ultimul kete jucat cade într-un shimo gol sau se face o altă captură.
Dacă ultimul kete cade într-un shimo care se potrivește cu cele 3 reguli de capturare de mai sus, kete-ul din shimo-ul adversarului este capturat. și jocul continuă cu kete capturat ca mai înainte.
Când ultimul kete cade într-un shimo gol, rândul său s-a terminat.
Kutakata
Mutarea Kutakata constituie verbul „a takata „și se execută atunci când un jucător nu are mtaji la începutul unei ture. Jucătorul decide asupra unei direcții și continuă să distribuie kete în acea direcție. Dacă ultimul kete cade într-un shimo ocupat, jucătorul ia tot kete-ul în acest shimo ocupat (inclusiv kete tocmai depus în el) și începe din nou cu noul kete continuând în aceeași direcție și începând cu următorul shimo. Jucătorul repetă acest lucru până când ultimul kete jucat cade într-un shimo gol, după care se termină tura . Kutakata trebuie să respecte următoarele reguli:
- Kutakata nu poate fi pornit cu un singur kete.
- Un jucător poate prelua dintr-un rând din spate shimo numai dacă nu este posibil să luați din shimo din primul rând
- După ce a început să ia takata într-o singură direcție, un jucător nu poate schimba direcția în timpul acelei runde.
- După ce a început să ia takata, nu se pot face capturi în timpul acelei runde.
Finalizare
Un jucător pierde în cazurile în care:
- toți cei șase mashimo din jucător Rândul din față este gol
- un jucător nu are mtaji și nu poate lua pentru că niciunul dintre mashimo nu are două sau mai multe kete