În această săptămână, Hasbro a anunțat rezultatele unui vot online privind viitorul jetoanelor în jocul de societate Monopoly. Rezultatele sunt uimitoare: cizma, roaba și degetarul au fost eliminate din jocul iconic, înlocuite de un Tyrannosaurus rex, rață de cauciuc și pinguin. Alegătorii au renunțat la peste 60 de alți concurenți, printre care un emoji și un hashtag. Este cel mai recent dintr-o serie de eforturi de actualizare a jocului, ale cărui sesiuni de joc oneroase, iconografie de modă veche și contorizare manuală a numerarului au îndepărtat unii jucători.
Când jucătorii de astăzi joacă jocuri, digitale sau de masă, se identifică cu simbolul sau avatarul lor. Devine „ei”, reprezentând agenția lor pentru joc. Deci, nu este surprinzător faptul că jucătorii ar dori piese cu care să simtă afinitate. Dar, în mod ironic, afinitatea și alegerea în selecția jetonului Monopoly subminează o parte a istoriei acelui joc, care a juxtapus capitalistul. exces într-o eră a destituirii.
Monopolul a trecut prin numeroase evoluții. A fost inventat pentru prima dată ca The Landlords Game, un instrument educațional publicat de Lizzie Magie în 1906 pentru a explica și pleda pentru impozitul unic georgian – opusul preluați proprietatea proprietății care a devenit în cele din urmă sinonimă cu jocul (al cărui design Charles Darrow a derivat din originalul lui Magie).
În anii 1930, când Monopoly a devenit popular, condițiile economice erau foarte diferite. Pentru a reduce costurile de producție, seturile timpurii includeau doar tabla de hârtie, banii și cărțile necesare pentru a juca. Jetoanele erau furnizate de jucătorii înșiși. Așa cum explică Philip E. Orbanes în cartea sa Monopoly: The World’s Most Famous Game and How It Go În felul acesta, nepoata lui Darrow și prietenii ei au folosit farmece de brățară și Cracker Jack tratează ca marcatori în joc. Simțul alegerii și identificării era încă prezent, într-o anumită măsură, dar sentimentul de a face și de a folosi lucrurile deja la îndemână era mai evident. La urma urmei a fost Depresiunea.
Când Parker Brothers a lansat jocul complet pe care îl știm astăzi, la mijlocul anilor 1930, compania a ales să includă patru dintre farmecele metalice direct de la producătorul care a furnizat farmecele populare pe care le adoptase nepoata lui Darrow, alături de alte patru de design nou. Acelor jetoane originale – mașină, fier, felinar, degetar, pantof, tophat și cal balansoar – li s-au alăturat cuirasatul și tunul la scurt timp.
În ciuda încercărilor lui Hasbro de a moderniza Monopoly, jocul este într-adevăr o perioadă bucată. Ascunde victoria proprietății personale și a capitalismului rentier asupra filozofiei valorii funciare comune în georgism. Și juxtapune calamitatea economică a Marii Depresiuni cu valul crescând al industrialismului și monopolismului care le-a permis celor puțini să influențeze soarta celor mulți. Pentru a juca jocul cu un degetar – acel simbol al domesticității și umilinței – în locul unui T-rex, conectați jucătorii la acea istorie, atât în timpul liber cât și în economie. Reinventarea jocului ar putea părea să o facă mai „relevantă” pentru jucătorii mai tineri. Dar poate ceea ce au nevoie jucătorii de astăzi de la Monopoly nu este familiaritatea și identificarea ușoară, ci o invitație de a vă conecta la un moment în care același joc avea un sens diferit și a îmbrățișat experiență diferită.