Jocuri distractive pentru copii

Divulgare: această postare poate conține linkuri afiliate, ceea ce înseamnă că primesc un comision dacă decideți să cumpărați prin linkurile mele, fără niciun cost pentru dvs. Ca asociat Amazon, câștig din achiziții eligibile. Citiți dezvăluirea completă aici.

Jocuri distractive de gimnastică

Căutați câteva jocuri distractive de gimnastică pentru copii? Nu mai căuta. Fie că sunteți în căutarea de jocuri pentru clasa dvs. de educație fizică sau doar pentru câteva jocuri pe care să le jucați într-o sală de gimnastică goală, aceste jocuri vor conduce cu siguranță la ore de exerciții fizice și distracție.

ÎNTREBARE: Pe lângă exerciții, ce beneficii primesc copiii din jocuri?

Multe jocuri îi ajută pe copii să învețe abilitățile pe care trebuie să le cunoască:
• Cum să rezolvi problemele …
• Cum să faci lucrurile înțelept de mână și corp …
• Cum să urmezi instrucțiunile și regulile …
• Cum să fii corect …
• Cum să-ți aștepți rândul …

O mulțime de jocuri pe KidActivities! Există, de asemenea, jocuri în fiecare categorie „Temă și vacanță”.

TAGUL BLOB

Desemnează limitele. În funcție de dimensiunea grupului de joc, unul sau mai mulți copii sunt Blob.
Oricine etichetat de Blob trebuie să-și unească mâinile și să devină parte a acestuia.
Obiect: Pentru Blob să devoreze pe toți și pe toți ceilalți. să rămâi în viață cât mai mult timp posibil.

MINGE DE GUNOI

Folosește tot ce ai, care poate fi aruncat și nu rănește pe nimeni …
Mingi, pene de hârtie, bile de șosete, cauciuc găini, bile koosh, etc.
Au două echipe egale cu o linie centrală.
Fiecare echipă începe cu aceeași cantitate de obiecte.
La semnal, fiecare echipă aruncă orice poate pune la îndemână – de la partea lor a liniei către cealaltă parte.

Jucătorii continuă să arunce până când semnalul de oprire (sau dacă se folosește muzică când cânți – și muzica se oprește)
Echipa câștigătoare este partea cu cea mai mică cantitate de gunoi pe partea sa.
Pentru a juca mai multe runde – împărțiți gunoiul din nou uniform și continuați. Țineți scorul oricui are cele mai multe victorii.

Puteți adăuga interes făcând ca „echipa care pierde” să ridice toate „gunoiul” sau ca ambele echipe să ridice gunoi, dar echipa care pierde trebuie să facă ceea ce câștigă direcționează echipele – cum ar fi realizarea unei anumite cantități de push-up-uri, etc.

BAND-AID TAG

O persoană este „asta”. Ori de câte ori cineva este etichetat cu „acesta”, acesta trebuie să țină o bandă (mâna) pe locul unde a fost etichetat. Apoi jocul continuă.
Când cineva rămâne fără bandă (este etichetat de trei ori), este înghețat până când alte două persoane vin la ei și „operează”.

Celelalte două persoane trebuie să etichetați persoana înghețată în același timp și să numărați până la cinci.
Comutați de multe ori persoana care este „ea”.

OCTOPUS

minge gaga), dar în loc să stea în lateral – jucătorii se așează acolo unde sunt etichetați de minge. Din poziția lor așezată, caracatița (copii etichetați) ajută la etichetarea oricărui jucător care se apropie suficient de mult pentru a fi atins. Dacă un jucător este prins în felul acesta, se așează și acolo unde a fost prins.

FAR ȘI NAVE

Un jucător este desemnat să fie farul.
Un sfert din jucătorii își asumă rolul de „roci” și se împrăștie într-o zonă mărginită.
Toți ceilalți studenți devin nave și bărci de diferite dimensiuni.

  • Navele își navighează orbește drumul (ochii închisă), încercând să ajungă la siguranța farului.
  • Dacă o barcă se lovește de o stâncă, barca devine și extensia stâncii existente și face ca zgomotul să se „întoarcă” stâncile).
  • Farul spune constant „Beep! Beep! Beep!” pentru a ajuta navele să ajungă la siguranța farului.

BILA DE CONTINUITATE

Echipament: 3 bile (bile de plajă)
Jucătorii se împrăștie pe zona de joc și o mingea este aruncată în aer. Obiectivul este de a menține mingea în aer folosind orice parte a corpului.
Odată ce o minge este ridicată, obțineți două sau trei mingi în același timp.
Țineți numărul de de câte ori mingea (sau bilele) este menținută în aer înainte de a atinge solul.
Tinerii încercați să îmbunătățiți numărul data viitoare.

DRAG THE BODY

K-6 … Promovează cooperarea și dezvoltă forța …
Aveți nevoie de mai multe foi vechi sau pături

# 1 Versiune: împărțiți grupul în două echipe.
Dați fiecărei echipe o pătură.
Puneți câte un jucător din fiecare echipă să se întindă pe pătură.
Echipele trebuie să tragă corpul pe pătură de la un capăt al sălii de sport sau la curte la celălalt.
Oricine trece primul linia de sosire, câștigă.

# 2 Versiune: Puteți, de asemenea, să măriți numărul de copii de pe pătură și să aveți mai mult dragger Îi trageți … sau puneți o echipă întreagă să se ridice pe pătură și să încerce să se deplaseze la punctul de destinație și să se întoarcă prin rulare, scooting, amestecare etc. br> Solicitați jucătorilor să formeze echipe de 6-10.
Jucătorii formează perechi în cadrul echipelor lor.
Obiectul este acela că un jucător își trage partenerul care stă așezat sau așezat pe cearșaf sau pătură până la capătul camerei (sau unde decideți) și trageți din nou înapoi.
(De asemenea, pot trece la la jumătatea drumului.- Dacă nu se schimbă la jumătatea drumului – merg până la capăt și apoi schimbă locul.
Fiecare pereche repetă procesul – până când toți au avut șansa de a trage și de a fi târâți.

CRAB KICK

Materiale:
Minge de orice tip,
Zonă mare de joc
Ceva pentru un obiectiv (birou, coș, coș de gunoi).

  • Împarte grupul în două echipe de dimensiuni egale și pune-le să stea pe podea la capetele opuse ale camerei.
  • Plasați un gol la fiecare capăt și mingea în centrul cameră.
  • Când li se dă semnalul pentru a începe jocul, copiii trebuie să meargă la minge și să încerce să dea mingea spre poartă și să înscrie.
  • Jucătorii trebuie să rămână în poziția crab-walk întregul joc. Eșecul duce la obținerea unei lovituri libere de către echipa adversă.
  • După un gol i S-a marcat, mingea este plasată în centrul zonei de joc și jocul se reia.
  • Prima echipă care a ajuns la un număr convenit de puncte câștigă.
    Din jocurile de acțiune interioară pentru copiii elementari (1989, Editura Parker).

Exersează lovitura cu mai multe jocuri de lovitură.

SPIN AND RUN

Este o cursă simplă.
Mai întâi, țineți o mătură sau o bată de baseball în aer, uitându-vă la partea de sus a acesteia.
Ținând ochii în sus, rotiți-vă în cerc de 10 ori.
Acum (încercați) alergați până la linia de sosire. Ar trebui să urmeze o mulțime de distracție prostească …

ADEVĂRAT SAU FALS

  • Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe egale care se află pe ambele părți ale unei linii centrale.
  • Una dintre acestea este echipa „Adevărat”, iar cealaltă este echipa „Fals”.
  • Fiecare echipă are un obiectiv pe ambele părți ale liniei centrale.
  • Când liderul oferă o declarație adevărată, cum ar fi „Iarba este verde”, adevărații jucători aleargă pentru obiectivul urmărit de echipa falsă.
  • Dacă sunt etichetați, membrii echipei adevărate devin membri ai echipei false. (și exact opusul dacă întrebarea este falsă)
  • Echipa care are cei mai mulți jucători la sfârșitul timpului de joc este câștigătoarea.

PING FOLIE DE PAT PONG

Jucătorii stau și țin o cearșaf de pat la capetele opuse.
O minge de ping pong este așezată pe cearșaf.
Cearșaful este apoi ridicat sau coborât.
Obiectul jocul este de a face ca mingea de ping pong să cadă de pe partea cealaltă echipă a foii.

ETICHETA ÎNGELĂRII PĂRȚII CORPORALE

Eticheta de înghețare a părții corpului i La fel ca eticheta de înghețare obișnuită, cu excepția unei etichete, NU sunteți complet înghețat.

  • Selectați unul sau doi copii pentru a fi „ea”. Acești copii aleargă în jurul etichetării altor copii.
  • Dacă un copil este etichetat pe braț, doar brațul este înghețat.
  • Dacă este etichetat pe picior, doar piciorul este înghețat, deci copilul trebuie să sară pe un picior.
  • Dacă ambele picioare sunt etichetate, copilul se poate trage de-a lungul solului cu brațele (presupunând că nu erau deja etichetate).
    Obiectivul este înghețarea completă cât mai multe posibil.
    Dacă doriți, puteți face și alții să dezghețe părți ale corpului.

PRISONER OF WAR

Copiii sunt împărțiți în echipe. Fiecare echipă selectează un copil din echipa lor pentru a fi prizonierul celeilalte echipe; cei doi prizonieri sunt plasați în închisoare.
Aceasta poate fi o zonă desemnată sau o cutie de cretă dacă joacă în afara.
Echipele se aliniază fiecare și obiectul jocului este de a elibera prizonierul de cealaltă echipă.

Echipele trebuie să ajungă la închisoare mergând la partea celeilalte echipe pentru a elibera prizonierul.
Dacă este etichetat, acel copil devine și el prizonier și trebuie să meargă la închisoare.
Dacă un copil ajunge la închisoare, el sau ea este în siguranță atâta timp cât se află în închisoare.
Salvatorul nu poate salva decât o singură persoană la un moment dat și poate alege momentul potrivit pentru a „sparge”.

CÂT TIMP ESTE DOMNUL LUP?

Acest joc este rapid și excelent pentru un grup mai mare.

  • Un copil este domnul Lup și stă împotriva zid cu spatele la cameră.
  • Restul copiilor se aliniază pe peretele opus.
  • Copiii întreabă la unison: „Cât este ceasul, domnule Lup? ”
  • Domnule Lupul dă un timp, cum ar fi ora 5, iar copiii fac atât de mulți pași către domnul Lup.
  • În cele din urmă, domnul Lup răspunde: „Ora prânzului” și se întoarce pentru a-i urmări pe copii înapoi la peretele.
  • Orice copil care este etichetat înainte de a ajunge la perete devine și un lup.
  • Echilibrul jocului se schimbă în curând, toți copiii devenind lupi.

CATCHING STARS (Similar cu Mr. Fox)

Acest joc a fost dezvoltat în Africa …

  • Împarte jucătorii în două grupe: Stele și Catchers .
  • Configurați două limite la aproximativ douăzeci de metri distanță.
  • Catchers: stați în mijlocul celor două limite
  • Stele: stați pe o parte a limitelor
  • Catchers: Spuneți „Lumina stelei, steaua strălucitoare, câte stele sunt în seara asta”.
  • Stele: Spuneți „Mai mult decât puteți prinde!”
  • Stelele trec spre celălalt capăt și încearcă să nu fie etichetate.
  • Câștigătorul este ultima persoană care a fost prinsă.

BROOM HOCKEY

Obligatoriu: Mături, minge de cauciuc și goluri (cutii sau găleți)
Jucători: 2 sau mai multe
Acest joc poate fi jucat în orice cameră de dimensiuni.

  • Faceți două goluri unul față de celălalt.
  • Începeți jocul cu o față în față în centrul camerei.
  • Oponenții încearcă să lovească pucul în obiectiv opus.
  • Portarului i se permite să blocheze șuturile în orice mod dorește.
  • Penalizările pot fi evaluate pentru întârzierea jocului, ținerea pucului cu mâinile sau picioarele, lipirea înaltă sau alte aspri inutile.
  • Echipa opusă poate primi o lovitură liberă (cu excepția portarului) la poartă atunci când au loc penalizări.
  • Pentru grupurile mari, limitați numărul de jucători și înlocuiți odată ce scorul este făcut.

PATRU PATRU

Ai nevoie de: o podea de sală cu 4 pătrate …

  • Jucătorul din pătratul 4 servește ba Îl va sări în pătratul său și atinge mingea într-un alt pătrat.
  • Jucătorul din acel spațiu trebuie să atingă mingea (după un salt) în zona unui alt copil și așa mai departe, până când cineva ratează mingea , lasă mingea să sară de două ori sau o trimite afară din grilă.
  • Jucătorul care ratează mingea iese și jucătorii rămași se rotesc în sus prin pătratele numerotate.
  • Dacă joacă cu mai mult de patru jucători, un nou jucător intră în joc în caseta 1.
  • Jucătorul care este afară așteaptă la coadă pentru a intra din nou în joc după ce caseta 1 este deschisă din nou.
  • Oricine se află acum în pătratul 4 servește mingea pentru a relua jocul.

BLINDED FOUR COLNERS

Obligatoriu: Blindfold
Jucători: Grupuri mijlocii până la mari
Iată un joc rapid care poate fi jucat într-o sală de clasă sau o sală de gimnastică.

  • Selectați un jucător care să poarte o legătură la ochi și să fie așezat în centrul camerei.
  • După ce jucătorul este legat la ochi și în poziție, ceilalți jucători trebuie să stea Într-unul din cele patru colțuri.
    Trebuie să facă acest lucru foarte liniștit (nu este permisă vorbirea) și în decurs de 10 secunde.
  • Dacă un jucător nu se află într-un colț până când ați terminat de numărat, jucătorul este în afara jocului.
  • Jucătorul care este legat la ochi va indica unul dintre colțuri și toți jucătorii din colțul respectiv vor fi în afara jocului.
  • Pentru a fi corect nu puteți merge într-un colț, faceți zgomote și apoi treceți rapid în alt colț.
  • Dacă nimeni nu se află într-un colț selectat, jucătorii au 5 secunde pentru a ajunge la un alt colț înainte de a fi selectat un nou colț.
  • Cea singură persoană care nu a fost găsită niciodată va fi noul jucător din mijloc.

MINE FIELD

Într-o zonă de 60 × 30 (teren de volei sau sală de gimnastică) puneți jucării scârțâitoare, baloane, scaune, frânghii. și conuri la întâmplare.
Copiii formează parteneri.
O persoană este legată la ochi; partenerul lor trebuie să-i vorbească prin „câmpul meu”.
Partenerii nu pot să se atingă niciodată.
Încercați să ajungeți de la o parte a zonei de joc la cealaltă.
Mai multe perechi pot încerca să manevrezi în același timp …

PICK-POCKET TAG (Sau Tag-ul cozii)

Au nevoie de steaguri sau de o bandă de pânză pentru a fi folosite ca coadă.
Jucătorii au un coada introdusă în centura sau buzunarul său care atârnă în partea din spate.
Toți jucătorii se gonesc reciproc încercând să adune cozile, protejându-le în același timp.
Jucătorii cu cele mai multe cozi adunate într-un timpul este câștigătorul.

POPCORN STICKY

Copiii încep prin „sărituri” în jurul sălii de sport ca bucăți de popcorn lipicios, căutând alte bucăți de popcorn.
Când două bucăți de popcorn se întâlnesc, se lipesc împreună.
Odată lipiți împreună, continuă să apară împreună, lipindu-se de și mai multe bucăți, până când ajung într-o minge mare de popcorn.

BARNYARD

(Aceasta ar putea fi numită și grădină zoologică, ocean, circ sau O uter Space, dacă aveți o „temă”; Ați schimba doar numele pentru a merge cu tema.)

  • În funcție de câți copii aveți – formați echipe. Puteți avea oriunde de la 3 echipe până la ?????
  • Echipele sunt în grupurile lor și un capăt al sălii de sport.
  • Jucătorii din echipe au NUME DESIGNATE:
    Oi , Vaci, cai, porci etc.
  • Două sau trei persoane sunt „It” în mijlocul camerei.
  • „It” cheamă numele animalelor (Exemplu – Ovine)
  • Toate oile trebuie să alerge la țarcul de la capătul opus al camerei fără a fi prinse.
  • Când este chemat „BARNYARD”, toată lumea trebuie să alerge la capătul opus.
  • Pedeapsa pentru a fi prins este să alergi în jurul curții (O LAP OF THE GYM) o dată – și apoi să poată reveni în joc!
    (Nu uitați să schimbați oamenii „It”)

OLIMPIAȚILE LINIȘTE

  • DISCUTAREA: Utilizați o placă de hârtie
  • SHOT-PUT: Utilizați un balon
  • TRACK RACE: Fiecare jucător se aliniază la linia de start și aleargă, plasând călcâiul unui picior împotriva degetului următor. Primul până la finalul pistei și înapoi câștigă.
  • Salt înalt: fiecare concurent respiră adânc și fluieră. Concurentul care deține cea mai lungă notă câștigă.
  • HIGH DIVE: Fiecare jucător stă pe un scaun (sau se confruntă cu spătarul scaunului și apoi îngenunchează scaunul scaunului) cu zece știfturi și le lasă într-un gol sticla. Jucătorul care obține cel mai mult câștigă. Sursă: allthedaze.com

FITNESS MANIA

Obligatoriu: cărți de joc (de preferință cărți de joc de dimensiuni mai mari) și fișe de activitate – două din fiecare directivă (fii creativ)
Jucători: grupuri mici până la mari

  • Pentru „Fitness Mania” jucătorii vor efectua o varietate de activități de fitness pentru a-și îmbunătăți propriile niveluri de fitness fizic. (Forța musculară, rezistența musculară, compoziția corpului, flexibilitatea și rezistența cardio-respiratorie). Prezentați-l ca pe un joc!
  • Împărțiți-vă în două echipe; fiecare echipă se va alinia într-un singur fișier orizontal pe laturile opuse ale cărții și piloților de activitate.
  • Prima persoană a fiecărei echipe va alerga spre mijloc și va ridica o carte și o foaie de activitate.
  • Fiecare carte reprezintă un număr. 2 = 2, Jack = 11, As = 14, etc. Acesta este de câte ori echipa va îndeplini sarcina. Notă: Dacă un jucător preia o activitate pe care echipa sa a făcut-o deja, trebuie să aleagă o altă fișă de activitate.

  • Jucătorii vor alerga înapoi către grupul lor, apoi vor citi și vor efectua activitatea ca grup. (Exemplu: Faceți ____ curl-up-uri).
  • Următoarea persoană din coadă merge apoi și jocul continuă până când toate cărțile sau biletele de activitate au dispărut.
  • Echipa care termină primul câștigă.

Idei de exerciții:

Ridică-te, ridică-te, ridică piciorul lateral drept, ridică piciorul lateral stâng, aleargă la locul tău, rulează umerii, sărituri cricuri, sări pe piciorul drept, sări pe piciorul stâng, sări în sus și în jos, foarfece sărind trepte, mișcându-se de la mișcarea taliei, sări coarda în loc-fără o coardă etc.

PRUIE

Toată lumea se plimba cu ochii închiși într-un spațiu mic.
Când se lovesc de cineva – se întreabă „Pruie?”
Dacă „Pruie” ți se spune înapoi – atunci ei nu sunt persoana respectivă căutați și continuați să căutați în grup.

Arbitrul i-a șoptit unei persoane, spunându-i că sunt „Pruie”.
Pruie nu trebuie să închidă ochii și dacă cineva se lovește de ei și îl întreabă „Pruie?” nu răspund.
Acesta este indiciul pentru a se alătura mâinii lor și a deschide ochii.
Distracția vine atunci când rămâne o singură persoană pentru a găsi Pruie!

ROȘU-LUMINOS -GREEN LIGHT

Selectați un copil, pentru a începe jocul și a fi „stop”.
Toți copiii se aliniază de cealaltă parte a sălii de sport.
„Stoplight” țipă „Verde ușoară!” iar copiii aliniați încep să alerge.
Obiectul jocului: Primul care ajunge la semafor câștigă și acum este semafor.
Devine dificil atunci când semaforul se schimbă …

  • Semaforul trebuie să strige „Lumina roșie!” pentru a determina copiii să se oprească.
  • Orice mișcare a unui copil înseamnă că este trimisă la început.
  • Semaforul poate, de asemenea, să strige „lumină galbenă”, ceea ce înseamnă că copiii pot doar mergeți foarte încet.
  • Variațiile acestui joc includ să strigați „lumină roșie” de două ori la rând sau să adăugați mișcări ale corpului. Spuneți „lumină verde” cu brațele ridicate o dată și apoi spuneți „lumină roșie, ”Dar aruncă din nou brațele în sus pentru a-i încurca pe alergători să creadă că limbajul corpului tău spune„ lumină verde ”.

HULA HOOP FREEZE TAG

Împrăștie mai multe cercuri hula în jurul etaj.
Atribuiți etichetatori pentru a îngheța ceilalți jucători.
Studenții din interiorul unui hula hoop nu pot rămâne înghețați, dar pot rămâne suficient de mult timp pentru a număra până la 10. / p>

TAG „IT”

Acest joc este jucat ca eticheta tradițională.
Numărul de copii care se joacă, va determina numărul de „ITS” pe care îl aveți – care ar fi în mod normal din 1 la 3.
______ minute, schimbați „It”.

NOSE AND TOE TAG

Formație: împrăștiere
Trei sau patru jucători sunt „It”.
Jucătorii încearcă să-i eticheteze pe ceilalți.
Alți jucători pot fi imuni de etichetă ținându-și nasul cu o mână și degetele de la picioare cu cealaltă.
Ei pot ține această poziție doar trei secunde.
Ei trebuie să înceapă imediat să alerge după ce se opresc în felul său.
Când sunt etichetați, ei devin și ei „It”.

MAMA MAI PUT?

Toți copiii se aliniază unul lângă altul, cu excepția jucătorului care apelează. Apelantul se află la o distanță de jucătorii aliniați.
Apelează pe rând fiecare jucător să facă o serie de pași spre el. Pașii permiși sunt: pași pentru bebeluși, pași de uriaș și pași de foarfecă (cum ar fi săritorul înainte.)
Jucătorul răspunde „Mama, pot?”

Mama răspunde „Da, poți. ”
Jucătorul face numărul dat de pași către apelant.
Dacă jucătorul uită să ceară permisiunea după ce primesc indicații – și face pași către apelant – sunt trimiși înapoi la linia de start. Primul jucător care ajunge la apelant este câștigătorul și noul apelant.
Ideea: Schimbați numele în sezon: Învățător Mai pot? Moș Crăciun, Om de zăpadă, Cupidon, Spiriduș, Iepuraș etc.

MONKEY TAG

Împrăștiați cu 3 sau 4 copii care sunt „It”.

  • Când jucătorii sunt etichetați, trebuie să se întindă pe spate, cu picioarele ridicate în aer.
  • Sunt liberi dacă o altă persoană poate atinge ambele picioare cu cotul înainte de a fi prinsă.
  • Timpul joc atât de mulți primesc o rundă când sunt „It”.

PISIȚI ÎN COLȚ

Au nevoie de bile moi – Pentru grupuri medii până la mari

  • Bifați zona de joc pătrat.
  • Aruncătorul de mingi va fi în centrul pătratului.
  • Există zone sigure la fiecare colț în care toți jucătorii numesc „ Pisicile vor fi.
  • Când aruncătorul numește „Pisicile din colț”, pisicile trebuie să alerge dintr-un colț în altul fără să fie lovite de minge.
  • Pot merge orice direcție, inclusiv diagonală, atâta timp cât nu sunt lovite.
  • Orice jucător lovit de minge este în afara.
  • Dacă ai un grup mare, poți avea mai multe bile și câteva aruncători.

FLATHER BLOW

Cumpărați pene la un magazin local de artizanat.
Dă-i fiecărui copil câte o pană.
Când spuneți „GO!” copiii încep să sufle pene în aer. Oricine poate păstra cel mai mult pene în aer (folosindu-și doar respirația) este câștigătorul.
Acest joc poate fi jucat și în echipe.

RUN RABBIT RUN

Jumătate din grup se numește vulpi, iar cealaltă jumătate se numește iepuri.
Iepurii stau în spatele unei linii la un capăt al zonei de joc. (acasă)
Vulpile sunt împrăștiate în toată sala de gimnastică.

  • Căpitanul Iepure își conduce puietul la plimbare.
  • Liderul vulpilor spune: ” Fugiți iepurați! ”
  • Toți iepurii aleargă încercând să se întoarcă acasă.
  • Toți iepurii TAGGED devin vulpi.
  • Continuați până când nu există„ iepuri ” la stânga.

END DODGE BALL

Echipament: Bile burete de diferite dimensiuni
Se aruncă o minge pentru a începe jocul.
Echipele (fiecare pe propria lor parte a liniei) aruncă două sau trei mingi, înainte și înapoi, încercând să lovească echipa opusă.
Pe măsură ce jucătorii sunt loviți, trebuie să meargă în spatele echipei adverse pe linia din spate, astfel încât să poată RECUPERA mingi ȘI ARUNCĂ-LE ÎNAPOI echipei lor.

STUCK IN THE MUD

Un joc de etichetă de bază.
Dacă copiii sunt etichetați, trebuie să stea cu picioarele separate (blocate în
noroiul) până când cineva se târăște și îl eliberează.

CINE ARE PĂCINA?

1. Aveți două sau mai multe etichete și doi tineri cu găini de cauciuc.
2. Etichetatoarele rulează și etichetează copiii pentru a-i îngheța.
3. Studenții cu găinile de cauciuc pot alerga în jurul și dezgheta „înghețatul”.
4. După câteva minute comutați etichetatoarele și găinile.

GĂSEȘTE-VĂ PRIETENUL

sigur că nu există pericole de călătorie.
Ochiți la ochi toți copiii, așezați-i la o distanță una de cealaltă, învârtiți-i ușor / încet în jurul lor, apoi lăsați-i liberi. găsiți restul prietenilor lor.
Se vor distra bine amestecându-se și lovindu-se unul de celălalt!
(Asigurați-vă că un adult este prezent tot timpul)

LIMBO

Doi jucători țin o frânghie moale sau se lipesc de 3 ′ până la 4 ′ de lungime. Jucătorii se rotesc înclinându-se înapoi și amestecând sub frânghie. Coborâți frânghia după fiecare rundă. (Asigurați-vă că cântați muzică Limbo!)

41. PISA ȘI MOUSE

Solicitați tuturor jucătorilor să-și unească mâinile într-un cerc. Alegeți o „Pisică” și un „Șoarece”.
Pisica urmărește mouse-ul în jurul și prin cerc.
Jucătorii ajută mouse-ul, dar nu pisica. Când Mouse-ul este prins, o nouă pisică și mouse sunt aleși.

SETAȚI O „CARTE” de RECORDS (propria dvs. Carte Guinness a Recordurilor !!!)

Acesta este un câștigător sigur! Păstrați propriul registru al programului, clasei sau familiei; cereți copiilor / jucătorilor să încerce să stabilească recorduri pentru lucruri precum:

  • Cele mai multe cricuri pentru sărituri
  • Sărituri în cabluri de sărituri
  • Ture în sală
  • Alergări în exterior
  • Cele mai multe meserii realizate pentru luna sau anul
  • Cel mai lung suport manual
  • Majoritatea cărților citite, puzzle-uri finalizate etc.
  • Orice altceva la care vă puteți gândi.
  • Când încep să afirme că sunt plictisiți, dați-le un nou record de doborât și o recompensă distractivă dacă stabilesc un nou record! Asigurați-vă că faceți din acest eveniment un eveniment anual permanent – NOI recorduri pot fi stabilite în fiecare an !!!

43. PROTEJAȚI-VĂ „ȚINTA” (UN TAG GAME)

1. Alegeți un copil pentru a deveni „Acesta”.
2. Împărțiți jucătorii rămași în echipe de câte trei membri. Fiecare echipă va alege unul dintre cei trei membri pentru a fi o țintă. Ținta fiecărei echipe va purta un marcaj de identificare ca o bucată de bandă de mascare.
3. Jocul:
Jucătorii se țin de încheieturile coechipierilor lor. „Contează” până la 10 în timp ce ceilalți jucători se îndepărtează de el / ea. Jucătorii continuă să se țină de încheieturi pe tot parcursul jocului.
4. Odată ce „It” ajunge la 10, aleargă către fiecare echipă și încearcă să eticheteze țintele.
5. Fiecare echipă își blochează / își protejează ținta.
Echipa câștigătoare este cea care evită ca eticheta „țintă” să fie etichetată.

Dacă un grup mare de copii se joacă, aveți mai mult de un „It”.

44 . SQUAT, SQUAT, SCAT! Aceasta este o „versiune” a lui Duck, Duck, Goose.

  • În timp ce copiii mici cred că „Duck, Duck, Goose” este distractiv – cei de peste clasa 2 pot lua jignire cu jocul „Baby” … atunci când încercați jocul cu un titlu „tematic” sau cu acest tip de nume de joc!
  • Este totuși Duck, Duck, Goose – dar cu un nume diferit!
  • Puneți-i pe copii să se așeze într-un cerc …
  • O persoană este „El”.
  • Această persoană aleargă în jurul cercului atingând jucătorii din spate spunând: „Squat , squat, squat ”

Când„ It ”atinge un jucător și spune„ Scat ”, persoana respectivă trebuie să-l urmărească„ It ”în jurul cercului.
„ Scat ”încearcă să eticheteze„ Este ”înainte ca el / ea să ajungă acasă.

SFATURI

SFAT: GÂNDIND HOCKEY? ÎNCERCAȚI ACESTA SĂ ÎNVĂȚAȚI …
Pentru o versiune mai sigură:

În schimb de a folosi bețe de hochei propriu-zise, folosiți tăiței din spumă pentru înotători ng. În loc de puck, folosiți o minge de vafe. Dacă nu aveți obiective mici, utilizați două conuri la fiecare capăt.

Înregistrați sau marcați limitele. Asigurați-vă că aplicați o regulă „fără aderență ridicată” înainte de începerea jocului. Acest lucru vă va asigura că echipele nu se lovesc reciproc cu tăiței. Aveți o casetă de penalizare pentru încălcătorii de reguli. Puteți stabili o limită de timp sau o limită de obiectiv. Dacă aveți mulți copii, asigurați-vă că schimbați jucătorii …

SFAT: Îți amintești jocul tău preferat în copilărie?
Învață jocul copiilor tăi !!! distracție, păstrând în viață vechile jocuri!

SFAT: ÎNVĂȚAREA JACKURILOR JACKING
Am văzut acest spate destul de puțin timp … nu-ți amintești unde … dar funcționează!
Când picioarele copiilor sunt afară și mâinile bătut deasupra capului, acest lucru se numește „tip” și atunci când picioarele copiilor sunt împreună și mâinile la lateral, este „creion”.
Ei pot învăța această abilitate încet în timp ce strigă „tip … creion … tip … creion . ”

GAME FUN FACT:
„ Simon Says ”a început ca un joc în Munții Catskill din statul New York în perioada de glorie ca zonă de stațiune. A fost conceput pentru a face femeile în vârstă să se antreneze și să facă mișcare.

Vedeți clubul de mers pe jos sau în aer liber! O idee grozavă!

Aveți nevoie de câteva nume de echipe pentru jocurile dvs. la sală? Consultați cele 101 nume de echipe pentru copii.

Căutați mai multe jocuri ??? Doar faceți clic pe interesul dvs.!

  • Jocuri și exerciții de încălzire PE
  • Relee, curse, balon și sac de fasole (unele foarte bune pentru sala de sport!)
  • Jocuri liniștite, de masă și mai puțin active
  • Jocuri de tranziție, așteptare și burete
  • Jocuri pentru grupuri mici de copii
  • Tone de jocuri grozave în aer liber
  • Jocuri de apă în aer liber
  • Jocuri pre-K până la clasa a 2-a
  • Jocuri cu parașute
  • Jump Rope Rhymes & Jocuri
  • Nu este nevoie de echipament Jocuri PE
  • Jocuri PE Tag
  • Există, de asemenea, jocuri în fiecare categorie „Temă, vacanță și sezon”! Verificați „Meniul categoriei” din partea stângă

SaveSave

SaveSave

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *