Alarak: Alarak aduce abilități pentru a repoziționa dușmanii și a provoca daune șocante de explozie. Deși poate fi jucat pe banda solo, deseori merge mai bine cu echipa sa, deoarece poate urmări foarte bine CC-ul sau atrage dușmanii în gama CC-ului aliaților tăi.
Ana: O vindecătoare susținută cu rază lungă de acțiune, capabilă să stai foarte departe de luptă și încă o influențează foarte mult. Ea este o vindecătoare destul de sigură datorită razei sale de acțiune, trebuind doar să se ferească de eroii cei mai mobili, cum ar fi Genji și Tracer, unde ar putea fi nevoită să iasă din balansoarul ei și să stea puțin mai aproape de luptă pentru a le permite aliaților să coajați pentru ea.
Anduin: Vindecare puternică susținută, o trăsătură foarte puternică capabilă să salveze un aliat de la moarte și poate urmări CC cu propria rădăcină. Blaze: Val puternic clar și autosusținut. Daunele sale nu vor da foc lumii, dar poate elimina o anumită căldură decentă. Abilitatea sa de a repara zonele prin deversările sale de petrol, îi poate forța cu ușurință pe inamici într-o luptă dezavantajoasă. O combustie bine temporizată sau o poziție inteligentă Bunker poate șterge opoziția sau își poate salva echipa. Este un erou flexibil, distractiv și puternic. Daunele sale consistente, combinate cu Stagger și Fortifying Brew, îi permit să stea pe linia inamicului și să provoace ravagii în timp ce este foarte greu de ucis. Dehaka: Dehaka este întotdeauna o alegere solidă și strălucitoare în mâinile potrivite. Abilitatea sa de a viziona în jurul lui să mapeze și să înmoaie mai multe benzi înainte de a ajunge într-o luptă în echipă, îi poate oferi echipei tale un avantaj considerabil în ceea ce privește experiența. Izolarea și adaptarea asigură, de asemenea, controlul și / sau supraviețuirea necesare, făcându-l un al doilea „tanc” foarte puternic pe câmpurile de luptă bazate pe obiective mari.
Garrosh: O prezență înfricoșătoare în prima linie, capabilă să repoziționeze inamicii pentru a căuta fie o ucidere, fie o coajă pentru aliați. Armura lui îl face, de asemenea, foarte dificil de ucis pentru cursele jalnice din afara Hoardei Adevărate.
Guldan: Gul „dan este un mag puternic cu daune susținute, care are un excelent autosusținere și o undă fantastică. Îi lipsește explozia de Kael” thas sau potențialul de ghiocel al lui Li-Ming, dar face pentru asta cu o ieșire continuă și constantă. Horrify poate transforma încă luptele în echipă, iar Healthstone / Demonic Circle îl poate scoate din situații dificile.
Hanzo: Hanzo este un DPS puternic, bine rotunjit, care chiar nu are multe dezavantaje. daune la distanță de la distanță mare, pot cerceta o zonă cu Săgeata Sonică sau iniția lupte în echipă cu Săgeata Dragonului.
Imperius: O asomare puternică canalizată, o mulțime de susținere, daune de atac de bază ridicate și un Heroic uimitor, Imperius este o alegere puternică. S-ar putea să-i lipsească mobilitatea, dar el îl compensează mai mult decât în rolul de vânătăi.
Johanna: O alegere solidă în majoritatea compozițiilor. Piscina sa mare, scutul împotriva pielii de fier și oarbă prin Shield Glare, o face un tanc foarte enervant împotriva căruia să se joace. Ea are, de asemenea, unele dintre cele mai bune valuri libere ale oricărui tanc.
Raynor: Unul dintre cei mai siguri eroi de trasat. Spațiul pentru erori cu Raynor este foarte mic. Daunele sale sunt ridicole după reluarea sa, Raider-ul său incredibil de enervant, iar recuperarea / vindecarea îi oferă o tonă de supraviețuire pentru un asasin la distanță.
Fenix: Un kit incredibil de versatil care permite daune de susținere ridicate, supraviețuire, poke și val clar. Nu prea poate face nimic, iar Warp singur îi permite să iasă din majoritatea situtărilor rele. Poate fi jucat pe banda solo datorită susținerii scuturilor sale pasive.
Leoric: Leoric este o amenințare înfricoșătoare care funcționează incredibil de bine împotriva eroilor cu o sănătate ridicată datorită abilității Drain Hope. Pe măsură ce jocul progresează, el poate începe să reducă daunele echipei inamice prin talentul său Ominous Wraith de la nivelul 13 sau să devină un monstru pe linia frontală cu Leech Spectral.
Malfurion: Malfurion este un vindecător solid care poate se încadrează practic în fiecare compoziție. Rădăcinile sale încurcate și șirul de vindecare susținută îi permit să blocheze dușmanii sau să mențină aliații în viață, indiferent cât de adânci ar scufunda atâta timp cât le-ar da Regrowth primul.
este un tanc greu de ucis care poate perturba echipa inamică prin încetinirile, jaluzelele, knockback-urile și abilitățile eroice. Salt pentru a încetini avansurile inamice sau pentru a crea oportunități pentru echipa ta de a asigura o ucidere.
Muradin : Întotdeauna războinicul de încredere, Muradin este o alegere solidă și sigură, care are puține dezavantaje. Uluirea lui va avea întotdeauna valoare, în timp ce auto-vindecarea îi asigură o mulțime de susținere atunci când trebuie să se scufunde înapoi într-o luptă în echipă.
Tassadar: Tassadar este un asasin solid, la distanță, capabil să preseze echipa inamică dintr-o ve ry rază lungă de acțiune. Rămâneți înapoi și aruncați-vă de la distanță, forțând dușmanii să facă față daunelor dvs. consistente. Are o mobilitate foarte redusă, așa că ferește-te de tancurile mobile, care te pot bloca.
Tychus: Tychus este încă un erou foarte puternic atunci când vine vorba de lupta împotriva unei echipe inamice cu multe ținte de sănătate ridicate. Minigun poate rupe rapid orice țintă, oricât de mare ar fi, făcându-l o amenințare uriașă pentru inamicii prinși în raza sa destul de scurtă.
Nivelul B
Alexstrasza: În ciuda lipsei ei de vindecare forma umană, Alexstrasza se referă în mare măsură la potența Trăsăturii sale. Nu vă faceți nicio greșeală, poate transforma orice luptă în echipă aproape imediat, oferindu-i în același timp capacitatea de a oferi vindecare rapidă și înaltă echipei sale. Combinați acest lucru cu bombardarea Flăcării ei eroice și curățătoare, iar ea își poate purta adesea echipa în fiecare întâlnire inamică.
Anub „arak: Un războinic foarte puternic împotriva daunelor de vrăji și lovituri de abilitate datorate armurii sale de vrăji. și gândaci. Cocoon oferă un CC excelent pentru a scoate un inamic din luptă. Poate lupta față de daune fizice susținute mari.
Arthas: puternic auto-susținere prin Death Coil și Army of the Dead. în Howling Blast și Frozen Tempest oferă un CC excelent. Mobilitate foarte scăzută și se poate lupta să se angajeze sau să dezactiveze luptele.
Auriel: Auriel este ușor limitată de potența furnizorului ei. Dacă partenerul ei nu o furnizează cu resursele de care are nevoie, va trebui să se aleagă, ceea ce nu este întotdeauna ușor. Acestea fiind spuse, cu o sursă puternică de energie, ea poate pompa vindecarea foarte puternică. Knockback-ul ei și Crystal Aegis au, de asemenea, o valoare ridicată împotriva compozițiilor de scufundare și / sau compoziții cu explozie ridicată. Poate lupta împotriva CC-urilor ucide comps, dar poate alerga impotrivă împotriva echipelor cu CC puțin sau deloc.
Deckard: susținere uimitoare și AoE CC puternic. Un vindecător solid și bine rotunjit. El este, de asemenea, destul de greu pentru un sprijin datorită armurii sale pasive și poțiunilor pe care le poate arunca la propriile picioare.
Diablo: un tanc care îi obligă pe inamici să urmărească poziționarea lor în jurul pereților în orice moment. Datorită bazinului său de sănătate ridicat, durabilității decente și potențialului all-in, Diablo este o alegere solidă pentru majoritatea echipelor.
Falstad: Deși nu a văzut atât de mult joc pe cât obișnuia, Falstad rămâne un erou puternic. Mighty Gust va avea întotdeauna valoare, iar înmuierea sa globală poate oferi un avantaj puternic în experiență.
Genji: mobilitatea de neegalat, combinată cu o explozie puternică, asigură faptul că Genji este o pacoste de care trebuie să te ocupi. să sară asupra țintelor ucide va lăsa mulți inamici speriați.
Greymane: Cu un kit incredibil de flexibil, Greymane este o alegere sigură, pe cât este de încredere și puternic. Poate face presiune la distanță puternică în Human sau poate provoca o explozie puternică în Forma Worgen. În afara luptelor, poate elimina cu ușurință valurile minionilor sau taberele de mercenari, precum și să distrugă clădirile foarte repede.
Hogger: un vânătă puternic care poate provoca daune AoE semnificative o echipă inamică. Aveți grijă să nu mergeți prea adânc cu Hogg Wild sau este posibil să aveți dificultăți în retragere, dacă este necesar.
Jaina: Cu răciri destul de iertătoare, Jaina se bazează pe urmărirea CC pentru a provoca daune masive de explozie. Are un val foarte puternic, permițând echipei tale să fie în altă parte. Deseori trebuie să se apropie prea mult pentru confort pentru a-și face rotația completă, dar cu o poziționare eficientă și peeling-uri, poate provoca daune incredibile din explozie.
Junkrat: Puțini pot concura cu punga lui Junkrat și negarea zonei Daunele lui AoE susținute sunt mari, iar anvelopa RIP poate provoca daune provocate de o explozie foarte mare într-o luptă. Utilizarea eficientă a Concussion Mine poate să-i mențină pe Junkrat sau pe aliații săi în viață sau să organizeze o ucidere.
Kerrigan: Un asasin riscant cu corp la corp, care poate provoca daune mari la explozie cu combo-ul ei EW. Cea mai mare parte a puterii sale provine din acest combo, așa că profitați la maximum.
Li Li: Li Li este un vindecător solid care este foarte ușor de ridicat și de jucat datorită faptului că majoritatea abilităților sale se îndreaptă singure. Ea este o alegere sigură pentru oricine nou în rolul de Vindecător și este o alegere foarte sigură, care va funcționa întotdeauna destul de bine, dar rareori excelează.
Li-Ming: Li-Ming poate urmări CC cu o explozie foarte mare, presupunând că nu există inamici între ea și ținta dorită. Poate fi dificil de ucis datorită abilității sale de Teleportare, ceea ce o face incredibil de greu de blocat.
Lucio: Lucio este un vindecător foarte sigur datorită mobilității sale și a lui Q knockback. În timp ce vindecarea într-o luptă este destul de scăzută pentru țintele care au nevoie de ea, el compensează acordând vitezei de mișcare echipei sale, permițându-le să evite daune sau să repoziționeze.
Lunara: Lunara este o alegere solidă din cauza daunelor sale mari susținute prin otravă. Otrava ei poate provoca o grămadă de daune în timp, dar se poate lupta să omoare dușmanii din cauza lipsei ei de explozie. Aceste daune susținute îi permit să joace pentru a-i presiona pe inamici din luptă, mai degrabă decât să-i omoare, ceea ce poate fi la fel de valoros.
Maiev: Incredibil la crearea unor oportunități uriașe pentru echipa ei. Tether-ul său W poate scoate rapid inamicii din poziție pentru a stabili uciderile pentru echipa ta.Redactată alături de Eroi cu potențial AOE, ea le poate configura pentru a provoca daune masive AoE. Poate fi la nivelul M în mâinile potrivite.
Mal „ganis: susținerea, armura și mobilitatea sa sunt incredibile. Mal” ganis se luptă să blocheze dușmanii, dar îi poate presiona cu ușurință cu daunele și vindecarea sa susținută.
Malthael: Malthael este foarte puternic împotriva eroilor inamici cu sănătate ridicată. Atacul său auto se desparte asigură că poate curăța valurile minionilor și tabără cu ușurință. Deși are contoare clare și nu are daunele pe care le-a avut odată, potența sa AOE este încă foarte mare.
Mephisto: Uimitor la scufundarea unei linii de fundal, Mephisto poate presiona echipa inamică foarte ușor. Umbra lui Mephisto îi permite să provoace daune puternice AoE foarte sigur, presupunând că echipa ta ține inamicii departe de punctul tău de întoarcere.
Orphea: explozie puternică, susținere uimitoare și foarte mobilă atâta timp cât aterizezi Q. Orphea poate provoca daune puternice susținute prin atacurile sale automate, Q și E, până când vede o oportunitate de ucidere în care W-ul său poate să-și asigure rapid dușmanii pentru o grămadă de sănătate.
Qhira: Are o podea și un tavan cu îndemânare înaltă , dar în mâinile drepte este o asasină corp la corp foarte puternică. Daune mari, susținere și mobilitate. Poate fi un nivel în mâinile potrivite.
Ragnaros: Deși decent pe orice hartă. Ragnaros strălucește cu adevărat pe Sanctuarele infernale. Nucleul său topit poate fura cu ușurință aproximativ jumătate din monii necesari pentru a câștiga obiectivul, oferind echipei tale un avantaj considerabil.
Rehgar: Chiar dacă îi lipsește cea mai puternică vindecare, Rehgar va fi întotdeauna viabil datorită pagubelor și utilității pe care le aduce. Valul său clar este mai slab decât a fost odată, dar poate provoca daune foarte mari prin scuturile lui Lightning Shields și Ghost Wolf.
Rexxar: O alegere foarte puternică pe anumite hărți, cum ar fi Dragonshire și Braxis Holdout. Un jucător calificat din Rexxar poate fi incredibil de frustrant. Misha poate rezista pedepsei mari, daunele provocate atât de Rexxar, cât și de Misha se adună rapid în timp și poate face solo cu ușurință.
Cusături: După tot acest timp, Cusăturile și un Cârlig bine plasat pot încă obțineți acea opțiune târzie pentru a câștiga jocul. Îi lipsește CC, dar poate provoca daune susținute decente dacă poate să stea în groaza lucrurilor. Dacă Cârligele sunt rareori debarcate, el poate lupta pentru a vedea aceeași valoare ca și celelalte tancuri.
Stukov: Stukov este un suport solid care poate bloca o zonă. Agentul său patogen vindecător, combinat cu tăcerea lui AOE a brațului Lurking poate fi dificil de tratat. Amândoi eroicii săi oferă modalități de a-i ține pe inamici înapoi, oferindu-i mai mult spațiu pentru a-i enerva pe inamici.
Sonya: Sonya poate provoca daune incredibile ca un tanc, presând inamicii prin daunele și susținerea ei. Ea este una dintre cele mai bune solide, dacă vrei să renunți la CC și să faci doar daune.
Sylvanas: A avea capacitatea de a închide complet structurile nu va fi niciodată valoros și pe Battlegrounds unde există obiective care împingeți benzile, Sylvanas poate încheia jocurile incredibil de repede. Ea are, de asemenea, daune susținute mari și, deși nu este la fel de sigură ca Raynor, poate fi o alegere solidă.
Thrall: un solitar solid, datorită susținerii și daunelor mari ale unei singure ținte. Thrall este, de asemenea, o putere în luptele de echipă, fie cu Heroic, ambele capabile să facă schimb de lupte în echipă.
Uther: unul dintre puținii eroi care pot bloca inamicii doar peste 2 secunde, lui Uther îi lipsește susținerea puternică, dar oferă un excelent a izbucni vindecarea. Amorul său de armură de la vindecare, combinat cu Trăsătura sa – mai ales la nivelul 20 – asigură că își poate ajuta echipa, chiar și în moarte. Cel mai bine ales împotriva echipelor care doresc să se scufunde, au un combo CC puternic sau care provoacă daune imediate mari.
Whitemane: un vindecător unic care trebuie să facă daune eroilor inamici pentru a se vindeca eficient. Ea se poate lupta pentru a face față compozițiilor grele de scufundări și poke, dar este o alegere solidă în lupta medie. Poate fi un vindecător foarte dificil de poziționat corect.
Yrel: Deși este foarte slabă pentru controlul mulțimii, Yrel provoacă daune mari dacă nu este controlată. Poate perturba dușmanii prin daunele, încetinirea și lovirea.
Zarya: Zarya oferă o tonă de susținere echipei sale prin scuturile ei și daune mari atunci când câștigă suficientă energie. Ea este un erou unic și plin de satisfacții, dacă este jucat bine.
Zeratul: explozia lui este mare și are o mobilitate excelentă. Datorită faptului că Wormhole are acum o scurtă întârziere înainte de a putea să se teleporteze înapoi, el dă vrăjmașilor ceva timp să reacționeze la daunele sale și să privească spre CC, făcându-l un erou puternic, dar nu de neoprit.
Zul „jin: Un asasin cu daune fizice foarte susținute, care poate provoca daune incredibile dacă este lăsat singur într-o luptă. Datorită lipsei sale de mobilitate și de a susține într-o luptă, Zul” jin poate lupta împotriva eroilor care poate ajunge deasupra lui.
Nivelul C
Artanis: un războinic complet care fie triumfă într-o luptă în echipă, fie moare încercând. Artanis funcționează bine ca off-tank.El necesită o mulțime de practici pentru a ateriza în mod fiabil combo-ul său Phase Prism, dar dacă îl poți perfecționa și alege în mod fiabil țintele cheie, el poate fi foarte greu de tratat.
Azmodan: Azmodan poate împinge o bandă pe câmpurile de luptă grele obiective și un Glob de anihilare stivuite pot mânca o bucată masivă de sănătate a eroilor, dar se luptă să aducă mult mai mult unei echipe. permițându-i să câștige un avantaj de experiență. De multe ori se luptă să-și păstreze aliații în viață datorită naturii sale de vindecare pasivă, dar poate fi o enervare cu Polymorph.
Chromie: Chromie provoacă daune susținute de departe, dar poate lupta să atinge ținte cu prioritate ridicată. Lipsa ei de mobilitate face dificilă evitarea companiilor de scufundări și a eroilor.
D.Va: D.Va este deseori ales pentru negarea zonei sale prin auto-distrugere, permițându-i să păstreze dușmani în timp ce echipa dvs. se concentrează pe un obiectiv. Din păcate, ea oferă mult mai puțin cel mai tare zdrobitor din afara autodistrugerii și poate lupta să preseze echipa inamică.
Gazlowe: prelucrarea lui îi lasă un zdrobitor interesant. Continuând să aveți turnulețe enervante, dar acum și o asomare AoE și câteva opțiuni de tancuri pentru a se menține în viață în mijlocul luptelor.
Illidan: Illidan în mâinile unui jucător priceput poate fi o adevărată pacoste. Cu o mulțime de mobilitate, auto-vindecare și atenuare față de atacurile de bază, Illidan se poate dovedi util împotriva compozițiilor lipsite de mobilitate sau de control greu al mulțimii.
Kharazim: Kharazim este un vindecător unic care poate provoca unele daune suplimentare pentru a ajuta distruge ținta de ucidere. În timp ce susținerea lui este destul de mică, el poate accelera luptele prin daunele sale și excelează în compozițiile de scufundări.
Kel „Thuzad: Cu combo-uri dificil de executat, dar cu explozie foarte mare, Kel” Thuzad este un erou foarte periculos. în mâinile potrivite. Poziționați în siguranță până când este timpul dvs. de a lovi pentru a vă menține în viață și a provoca daune grave.
Lt. Morales: Lt. Morales poate fi un vindecător foarte puternic dacă este lăsat singur. Orice compoziție mobilă, scufundată, se poate descurca cu ușurință, iar incapacitatea ei de a vindeca mai multe ținte îi limitează susținerea într-o luptă lungă. Are un plafon și o podea foarte scăzute, permițând oricărui jucător să o ridice și să se descurce destul de bine.
Medivh: Medivh va rămâne întotdeauna nișă și dificil de jucat, necesitând nu doar un jucător inteligent Medivh, ci și de asemenea, coechipieri care vă vor urmări apelurile. El este un erou care necesită o mulțime de timp și efort pentru a fi jucat în mod optim.
Nazeebo: un asasin foarte lent, care necesită timp pentru a se stoca și a fi eficient. Dacă atinge nivelul 20, este o amenințare imensă.
Nova: Nova este un asasin simplu la distanță, cu majoritatea pagubelor ei în Snipe. Deși mobilitatea ei este scăzută, ea poate adăuga unele daune suplimentare de explozie unei ținte ucide, dar este adesea umbrită de alte opțiuni.
Samuro: Samuro este un erou foarte provocator care înșeală dușmanii prin clonele sale. Acest lucru îi poate permite să provoace haos uriaș într-o luptă în echipă sau să dueleze aproape orice erou. Feriți-vă de abilitățile AoE, deoarece acestea îi pot ucide rapid clonele și îl pot lăsa vulnerabil.
Sgt. Ciocan: Sgt. Hammer are o mulțime de instrumente pentru a se menține în viață și, cu o echipă puternică în jurul ei, poate presiona cu ușurință majoritatea echipelor, controlând în același timp locațiile cu relativă ușurință. Datorită mobilității sale reduse și a dorinței majorității echipei de a alerga în afara razei de acțiune a sergentului Hammer, ea se poate lupta pentru a vedea valoare, dar cu o echipă care poate sta lângă ea, este foarte puternică.
Vikingii pierduți: în mâinile potrivite și pe hărțile potrivite, TLV poate fi incredibil de apăsător. Acestea fiind spuse, au nevoie de o mulțime de micro și de o echipă care știe să se joace cu ei pentru a vedea valoare.
Trasor: mobilitatea și daunele ei o fac un erou foarte enervant împotriva căruia să se joace. Deși este dificil de jucat din cauza sănătății sale foarte scăzute, ea poate fi foarte puternică în mâinile drepte, mai ales atunci când este asociată cu Tassadar sau Malfurion.
Tyrael: un tanc cu foarte puține CC, Tyrael aduce alte lucruri la masă, cum ar fi scuturile și sfințirea. El este adesea ales pe hărți unde doriți să luptați pentru șefi adesea, cum ar fi Cursed Hollow. Într-o luptă obișnuită, de multe ori are performanțe slabe, dar vă poate permite să securizați foarte bine zonele.
Tyrande: Tyrande este un vindecător foarte puternic în mâinile potrivite, dar îi cere să poată ataca automat în mod constant pentru a oferi vindecare echipei sale. Acest lucru, asociat cu mobilitatea ei redusă, face foarte dificilă vindecarea echipei sale în timp ce rămâne singură în afara pericolului.
Valeera: Cu o tăcere puternică, daune bune și o mobilitate minoră, Valeera este adesea mai degrabă enervant decât o amenințare iminentă. Ea este o alegere excelentă pentru închiderea unei ținte cu prioritate ridicată, dar va avea adesea nevoie de echipa ei pentru a ajuta la asigurarea uciderilor.
Valla: Valla poate provoca daune incredibile dacă este lăsată singură, dar datorită bazei sale de sănătate foarte scăzute, poate fi spartă foarte repede. Foarte puternic când faci parte dintr-o echipă care o poate menține în viață.
Varian: Fie că luați Taunt, Colossus Smash sau Twin Blades, Varian este un zdrobitor / rezervor unic care poate îndeplini multe roluri diferite. Toate cele trei stiluri de joc își au propriul loc în compoziții.
Xul: Potența sa de luptă a echipei este limitată, datorită mobilității sale foarte scăzute. Cu toate acestea, împingerea sa pe bandă este foarte puternică și pe câmpurile de luptă mici, unde poate roti rapid două benzi, de multe ori poate asigura o experiență ridicată. Din păcate pentru Xul, dacă nu are Medivh în echipa sa, se poate lupta pentru a reduce distanța dintre el și dușmanii săi.
Zagara: Zagara poate împinge efectiv împingerea, dar poate lupta pentru a vedea valoare în luptele în echipă, datorită mobilității sale reduse și a producției de daune.
Nivelul D
Cho „gall: gall” Cho este o țintă mare care este greu de ratat și una care este doborâtă cu ușurință cu foc concentrat. Tychus, Valla, Greymane sau Zul „jin pot mânca bucăți din sănătatea sa cu ușurință, în timp ce orice control al mulțimii împotriva lui îi provoacă probleme masive. Dacă dușmanii nu au daune pentru el, poate provoca o tona de haos, dar are multe meciuri dificile.
Murky: Datorită bazinului său de sănătate extrem de scăzut, Murky se luptă. Este ușor de ucis, daunele sale sunt bune numai dacă jucătorii nu împiedică apucarea lui Octo și atât timp pe măsură ce îi verifici banda și o ștergi din când în când, el chiar nu poate realiza prea multe. Alți eroi au o potență mult mai mare, aducând în același timp o valoare de luptă în echipă mult mai mare.
Probius: Probius are o susținere uimitoare a benzii, dar este, de asemenea, ușor de ucis și foarte greu de jucat bine. Pilonii sunt foarte lungi și sunt uciși foarte ușor. Supraîncărcarea pilonului poate fi apăsătoare dacă îi ignori Pilonii, dar se poate lupta pentru a vedea valoarea altfel.
The Butcher: The Butcher poate fi incredibil daune atunci când sunt stivuite și lăsate singure, dar orice CC și el se vor lupta să rămână pe o țintă, făcându-l o rață așezată în mijlocul echipei inamice.
Mai multe HotS
Cum să arunci pradă Lăzi Cum să ajungi la Grandmaster în Hero League Cum să tragi în mod eficient în Hero League Ghid de referință rapidă Counterpick 5 Moduri de a face față Genji