Elder Knowledge este o misiune disponibilă în The Elder Scrolls V: Skyrim. Căutarea este a douăsprezecea în linia principală de căutare din The Elder Scrolls V: Skyrim. Căutarea este deosebit de lungă, acoperind cinci locații diferite, inclusiv două ruine Dwemer. În timpul căutării, o mare parte din tradiția din spatele Elder Scrolls este dezvăluită.
Context
Obiective
- Aflați locația of the Elder Scroll
- Vorbiți cu Esbern (Opțional)
- Vorbiți cu Arngeir (Opțional)
- Recuperați Elder Scroll
Walkthrough
Paarthurnax
Vorbește cu Paarthurnax și întreabă despre Scroll Elder.
Arngeir / Esbern
Pentru a afla mai multe despre Elder Scroll, vizitați High Hrothgar și vorbiți cu Arngeir sau vorbiți cu Esbern la Templul Sky Haven. Indiferent de cine este întrebat, ambii vor spune să viziteze Colegiul Winterhold.
College of Winterhold
La sosirea în Colegiul Winterhold, jucătorul va fi întâmpinat de un Altmer numit Faralda. Dacă Colegiul Winterhold nu a fost încă aderat, Dragonborn va fi împiedicat să intre în colegiu. Există mai multe opțiuni pentru a obține intrarea:
- Convinge: Convinge Faralda pentru a obține intrare (necesită 100 în Vorbire)
- Test: Preluarea testului lui Faralda prin aruncarea unei vrăji aleatorii .
- Strigă: Spunându-i lui Faralda că sunt născuți în Dragon și dovedind-o printr-un strigăt.
În cazul în care Născutul în Dragon reușește una dintre aceste acțiuni, Faralda va permite intrarea Colegiul.
Odată ce a fost acordat accesul la colegiu, Dragonborn trebuie să-l localizeze pe Urag gro-Shub, care conduce Arcanaeum, biblioteca situată în Colegiu. Apoi, el ar trebui să fie întrebat despre sulițele Elder Urag va așeza cele două cărți scrise despre ele pe biroul său pentru ca Dragonborn să le ia. Dacă una nu a început încă misiunea secundară „Discerning the Transmundane”, citirea Ruminations on the Elder Scrolls va începe acea misiune. După ce i-a spus lui Urag că Ruminările pe sulurile vârstnice sunt de neînțeles, el va spune că cartea a fost scrisă de un expert în sulurile vârstnice, Septimus Signus. este Născutul Dragonului ultima locație cunoscută a lui Septimus.
Alternativ, se poate merge pur și simplu la „Avanpostul Septimus Signus” și să evite să intre complet în Colegiu.
Septimus Signus
Mergeți la Avanpostul lui Septimus Signus, aisbergul nordic în care Septimus și-a făcut casa. Coborâți pe scară pentru a-l găsi pe Septimus care lucrează la o cutie Dwemer. Întrebați-l pe Septimus despre Volumul Vârstnic și el va spune că este ascuns în adâncurile Blackreach, un mare oraș subteran Dwemer care se află sub ruinele Alftand și multe alte ruine Dwemer. El va oferi o Sferă de armonizare necesară pentru a intra în Blackreach și în Lexiconul gol.
Alftand
Următoarea etapă a misiunii duce la Alftand, ducând la vechiul oraș subteran de Blackreach. Această porțiune a misiunii poate fi dificilă pentru personajele de nivel inferior, deoarece Blackreach conține mulți Animunculi Falmer și Dwarven.
Alftand este situat în munții glaciari, la sud-vest de Winterhold. Când intrați în Alftand, va trebui să călătoriți prin tuneluri glaciare mari. Urmați tunelul până ajungeți la ruinele Dwemer. Când ajungeți la ușa cu bară, mergeți la pasajul care se îndreaptă spre vest pe o rampă.
Continuați spre nord și vor exista două sfere pitice. Ucideți-le sau evitați-le și mergeți pe ușă și ajungeți într-un pasaj infestat cu păianjenul pitic care se întinde spre sud. Acest pasaj principal duce spre est, deasupra camerei cu Sferele Dwemer în ea. Evită pistoanele și continuă până la Alftand Animonculory.
Animonculory
Călătorește prin Alftand Animonculory, dincolo de lamele rotative, pentru a găsi o poartă blocată. Există o pârghie în dreapta de conducta mare și pe cealaltă parte a porții, care este accesibilă din poziția extremă stângă. Deschideți poarta și mergeți la un arbore masiv din Animonculory. Călătorește pe acest arbore și înăuntru sunt patru Falmer. Trimiteți sau strecurați de ei. Alternativ, folosește strigătul Devino eteric pentru a sări direct în fund. Urmarea acestui curs ar putea determina ca Dragonborn să fie copleșit de numărul de Falmer din partea de jos și să ocolească obiecte valoroase în timpul coborârii. sări în jos pe platforma de mai jos. Acest lucru ar putea duce la deteriorarea.Pentru a minimiza daunele, săriți la țeava din partea dreaptă pentru a coborî aproximativ la jumătate înainte de a sări. În acest moment, revenirea la nivelurile de mai sus este posibilă doar prin continuarea către o altă ieșire și reintrarea în Alftand.
Odată ce în partea de jos există o intrare la o ușă precedată de jeturi de foc. Deși este posibil să treceți prin jeturile de incendiu până la ușă, este de asemenea posibil să evitați deteriorarea focului prin trecerea printr-un mic spațiu între țevile din partea stângă. Intră pe ușă, care duce la un cuib Falmer. Treceți prin cuib, trimițând sau evitându-l pe Falmer în interior. Treci pe ușa din sud-vest. Aceasta duce la un pod, urmat de o altă pasarelă în buclă care conține mai multe Falmer și cel puțin un păianjen Frostbite.
Catedrala Alftand
Acum intrați în Catedrala Alftand. Luptați-vă sau evitați-i pe cei doi Falmer. Urcați scările și activați comutatorul, apoi treceți prin poarta nou deschisă. Va exista un Centurion Dwarven care trebuie învins, deoarece deține cheia necesară pentru a continua. O modalitate simplă de a învinge Centurionul este să te apleci în partea stângă a porții și să tragi o săgeată la Centurion. Pe măsură ce se apropie, va încerca să tragă abur asupra Dragonborn. Mergeți înapoi până când Dragonborn este în afara razei de abur și trageți săgețile de acolo. Strigătul de respirație a focului este, de asemenea, eficient cu aceeași strategie, dar săgețile fac lupta să meargă mai repede. O altă opțiune este să coborâți înapoi pe scări. Centurionul va urma. Lasă-l să încerce să ajungă din urmă în jurul „fântânii de apă”.
Va apărea un păianjen Frostbite și va începe să atace Centurionul. Așteptați, iar păianjenul va deteriora sau distruge Centurionul. Apoi, continuați la poarta din sud-vest, unde vor fi doi aventurieri ostili, Sulla și Umanan, care se certă. Angajați-vă sau furișați-i pe lângă ei pentru a continua. Dacă rămân ascunși, în cele din urmă vor lupta, lăsând un supraviețuitor. Mecanism Dwarven și introduceți Sfera de Acordare. Podeaua se va despărți, dezvăluind scările până la o ușă ascunsă și o intrare în suburbia Blackreach.
Nu te: În acest moment, liftul imediat în spatele „mecanismului pitic” va duce înapoi la Skyrim. Această ridicare poate fi apoi readusă în acest punct dacă se apropie sau se află la greutatea maximă. Această locație este, de asemenea, un punct util la jumătatea drumului pentru a reveni ulterior la colectarea diferiților biți de metal Dwemer pentru conversia în lingouri.
Blackreach
Se poate ieși de la Blackreach folosind ascensorul Dwarven chiar la stânga locației lor. Există mai multe Dwarven Centurion de-a lungul drumului, dar este posibil să le evitați. Trimiteți sau strecurați-vă pe Sfera Dwemer și Falmer (o modalitate foarte ușoară de a elimina sfera este să activați arbaleta din apropiere înainte ca sfera să se activeze, deoarece aceasta o ucide instantaneu), și urmați calea pietrișului spre sud-est până la un buton încastrat pe un piedestal cap Dwarven. Apăsați-l și ascensorul din spate se aprinde, permițând accesul la ascensor să urce și să iasă înapoi în exterior. Deschideți poarta pentru a permite intrarea ulterioară din Marele Lift al Alftand.
Urmați marcajul de căutare până la colțul sud-vestic al hărții. Aceasta va duce la Turnul Mzark, unde se află derulatul.
Operație ocultorie
Odată ajuns în Turnul Mzark, cineva va ajunge într-o cameră cu o serie de ingrediente alchimice și alte obiecte. Oculory este prin ușa din partea îndepărtată a camerei. Urcați pe rampa spirală. Aproape de vârf este o zonă plană cu birouri, cărți în ruină și o ușă către un lift la suprafață. Lângă ușă este un cadavru, Drokt. Jurnalul lui Drokt este lângă rămășițele sale scheletice.
Urcăți rampa de deasupra ușii liftului până la comenzi. Comenzile constau dintr-un conector Lexicon și patru butoane de poziționare încorporate în socluri.
Activați conectorul Lexicon, astfel încât Lexicon gol să se așeze deasupra acestuia. Cele două piedestale din stânga Receptaculului, singurele active în prezent, deschid și închid lentilele Oculory. Apăsați pe cel mai înalt dintre cele două piedestale (dreapta piedestalului cu diapozitivul obiectivului în mijlocul butoanelor) până când piedestalul cu butonul albastru din stânga celui din mijloc începe să strălucească. Treceți la acest nou piedestal (în acest moment, Blank Lexicon poate fi albastru strălucitor). Cele două piedestale din stânga diagramei obiectivului, dintre care cel mai înalt este acum activ, controlați gama de lentile de tavan. Apăsați de două ori butonul pedestalului mai înalt, din stânga, până când butonul din stânga acestuia (piedestalul mai mic) începe să strălucească.Rețineți, dacă butonul din stânga este apăsat de prea multe ori, este posibil să fie necesar să o luați de la capăt cu cel mai îndepărtat buton din dreapta (ca resetare). Acum apăsați butonul și un set mare de cristale de lentile coboară din tavan și se oprește. Cristalul principal se rotește și se desparte pentru a dezvălui un dispozitiv de transport asemănător unui tub, care conține sulul Elder.
Achiziționarea sulului finalizează această căutare. Obțineți Lexiconul pentru a continua „Discerning the Transmundane.”
Jurnal
Cunoașterea vârstnicilor – MQ205 | |
---|---|
ID | Intrare în jurnal |
10 | L-am cunoscut pe stăpânul Barbelor Cenușii, dragonul Paarthurnax. El mi-a spus că vechii Nords foloseau un Scroll Elder pentru a-l arunca pe Alduin în timp. Dacă reușesc să recuperez aceleași Scroll Elder, îl voi putea folosi pentru a învăța Strigătul „Dragonrend” direct de la eroii antici.
|
20 |
|
30 |
|
50 | L-am întâlnit pe stăpânul Barbelor Cenușii, dragonul Paarthurnax. El mi-a spus că vechii Nords foloseau un Scroll Elder pentru a-l arunca pe Alduin în timp. Dacă reușesc să recuperez aceleași Scroll Elder, s-ar putea să o pot folosi pentru a învăța Strigătul „Dragonrend” direct de la eroii antici. Esbern a sugerat că cineva de la Colegiul din Winterhold ar putea să știe cum să găsească pergamentul Elder.
Sau Am întâlnit stăpânul Barbelor Cenușii, dragonul Paarthurnax. El mi-a spus că vechii Nords foloseau un Scroll Elder pentru a-l arunca pe Alduin în timp. Dacă reușesc să recuperez aceleași Scroll Elder, s-ar putea să o pot folosi pentru a învăța Strigătul „Dragonrend” direct de la eroii antici. Arngeir a sugerat că cineva de la Colegiul din Winterhold ar putea să știe cum să găsească pergamentul vârstnic. Barbă gri, balaurul Paarthurnax. El mi-a spus că vechii Nords foloseau un Scroll Elder pentru a-l arunca pe Alduin în timp. Dacă reușesc să recuperez aceleași Scroll Elder, s-ar putea să o pot folosi pentru a învăța Strigătul „Dragonrend” direct de la eroii antici. Am „aflat că un savant numit Septimus Signus ar putea ști unde să-l găsească. |
80 |
|
100 | L-am întâlnit pe stăpânul Barbelor Cenușii, dragonul Paarthurnax. Mi-a spus că vechiul Nords a folosit un Elder Scroll pentru a-l arunca pe Alduin înainte în timp. Acum, când am recuperat acel Elder Scroll, s-ar putea să-l folosesc pentru a învăța Strigătul „Dragonrend” direct de la eroii antici. |
Note
- Faralda va învăța vraja pe care o cere să arunce dacă Dragonborn nu o are.
- Cea mai bună alegere poate fi să ia testul lui Faralda, deoarece dacă nu știi vraja, ea cere, poate fi cumpărat de la ea pentru 30 , o reducere imensă de care ar trebui să se profite.
- Dragonborn poate merge direct la Septimus Signus, sărind o porție de căutarea.
- Dacă Dragonborn se află în mijlocul căutării „Toiagul lui Magnus”, este imposibil să vorbești cu Urag gro-Shub. Bastonul lui Magnus trebuie completat mai întâi.
- Dacă unul a terminat deja Discerning the Transmundane și astfel l-a ucis pe Septimus Signus, atunci pentru a face această căutare, Dragonborn poate călători la Blackreach și se poate întoarce la locul unde se află puzzle este la sfârșitul acestuia – Scroll-ul ar trebui să fie încă acolo sau, dacă scroll-ul a fost adăugat la inventarul lor, săriți întreaga misiune și vorbiți cu Paarthurnax pentru ao finaliza.
- Dacă Dragonborn citește Scroll-ul oriunde altul decât Rana Timpului la Gâtul Lumii, vor fi orbiți câteva secunde.
- Dacă alte ruine Dwemer, cum ar fi Mzinchaleft sau Raldbthar au fost eliminate, pot acționa ca o scurtătură către Blackreach. Toate sunt conectate atâta timp cât o Sferă de armonizare este în inventar. Acest lucru poate duce la o modalitate mai rapidă de a ajunge la finalizarea misiunii.
- Dragonborn poate sări peste întreaga misiune dacă a finalizat linia misiunii Dawnguard.
Trivia
- Când Urag gro-Shub îi spune lui Dragonborn despre sulurile Elder, el menționează că „Totul este adevărat. Chiar și falsitățile. Mai ales falsitățile”. Aceasta este foarte probabil o trimitere la episodul Star Trek: Deep Space Nine The Wire în care personajul Garak spune „Totul este adevărat. Chiar și minciunile. Mai ales minciunile”, când a fost întrebat dacă răspunsurile pe care le-a dat în timpul interogării erau adevărate .
Erori
Această secțiune conține erori legate de Cunoașterea vârstnicilor.Înainte de a adăuga o eroare la această listă, luați în considerare următoarele:
- Vă rugăm să reîncărcați o salvare veche pentru a confirma dacă eroarea se întâmplă în continuare.
- Dacă eroarea apare încă, vă rugăm să publicați raportul de eroare cu șablonul de sistem adecvat 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, în funcție de platforma (platformele) pe care a fost întâlnită eroarea.
- Fiți descriptiv atunci când listați erori și remedieri, dar evitați să purtați conversații în descriere și / sau să folosiți anecdote la persoana întâi: astfel de discuții aparțin forumului de forum corespunzător.
- Întreaga temniță poate fi sărită îndreptându-se direct către observatoriu, găsind Turnul Mzark pe hartă, obținând o placă, mergând la turn, apăsând placa în sus de ușa încuiată și sprintând spre farfurie. Acest lucru îl va face pe Dragonborn să treacă peste ușa încuiată. De aici, ei pot lua liftul în jos.
- Dacă toate misiunile sunt finalizate pentru Colegiul Winterhold înainte de a vorbi cu Urag gro-Shub despre pergamentele vârstnice, nu va exista nicio opțiune de text de întrebat. pentru cărțile despre locația unui pergament Elder. Opțiunea de text adecvată are o posibilitate redusă de a apărea după ce au fost selectate toate opțiunile de chat disponibile. Această eroare apare dacă Dragonborn a vorbit deja cu Septimus Signus înainte de a vorbi cu Urag. Dacă s-a vorbit deja cu Septimus Signus, este posibil să nu mai vorbim cu Urag și să continuăm spre Turnul Mzark.
- PC 360 PS3 Esbern nu poate vorbi cu Dragonborn dacă merg la Templul Sky Haven . El va rămâne fără răspuns, cu excepția faptului că va da dialog generic, obligându-l pe Născutul Dragonului să meargă la Arngeir.
- Dacă misiunea Bastonului Magnus este activă, nu vor exista opțiuni de text pentru Urag, cu excepția dialogului generic.
- Când mergi spre Turnul Mzark, o ușă din interior va lipsi. Dacă cineva alege să-l deschidă, nu vor trece de bariera invizibilă.
- Uneori, când misiunea este terminată și marcajul apare pe Scroll, tot nu poate fi ridicat. Dacă se întâmplă acest lucru, coborâți înapoi pe ascensor până la Blackreach și reveniți la camera Scroll.
- În timp ce se află în Blackreach, dacă Dragonborn așteaptă, următorul lor poate fi într-o poziție ca și cum ar fi căzut. Pentru a remedia problema, părăsiți zona.
- PC 360 După ce ați scos un lift la suprafață din Blackreach, ecranul se estompează în negru în mod repetat și poate șterge fișierele de salvare automată. Se recomandă salvarea manuală înainte de activarea ascensoarelor la suprafață.
- PS3 Chiar dacă misiunea poate fi continuată în mod normal, este posibil ca obiectivul curent să nu fie în jurnalul de misiuni, ci să fie pe hartă.
- PC Dacă sunt finalizate atât misiunile Colegiului, cât și cele de Septimus, iar Elder Scroll nu se află în inventar și Urag nu oferă niciun dialog de căutare către Elder Scroll, linia de quest poate fi continuată de folosind consola pentru a crea defilarea în inventar. Cubul din avanpostul lui Septimus Signus va fi închis, iar dispozitivul din Turnul Mzark nu poate fi folosit a doua oară – lăsând singura opțiune crearea consolei. Utilizând comanda:
player.additem 0002D513 1
îl veți plasa în inventar. - PC 360 PS3 După ce ați obținut Elder Scroll și ați ridicat liftul la „Open Skyrim”, Turnul Mzark va fi de neevitat. Nu există niciun marker plutitor sau text care să semnaleze acțiunea de deblocare a porții. Călătoria rapidă poate fi utilizată din această locație pentru a scăpa din cușca de ridicare. Acest lucru se datorează probabil lipsei de lexicon pentru Septimus Signus unde îl plasaseră inițial. Du-te înapoi în ruine, ridică lexiconul și ia liftul înapoi. Harta ar trebui să se actualizeze acum și o manetă ar trebui să fie în dreapta pentru a deschide poarta.
- PS3 Rareori, Umana va încerca să vorbească cu Dragonborn și se va deschide caseta de dialog. Deoarece nu are nimic de spus și nicio opțiune de oferit, jocul va îngheța.
- PC PS3 Dacă Dragonborn folosește Clarviziune în temniță, acesta va duce înapoi la intrarea în temniță.
- Turnul Mzark 360 PS3 sau liftul către Turnul Mzark nu pot reda. Pentru a remedia acest lucru, pur și simplu salvați jocul (asigurați-vă că este o salvare nouă și nu o suprascriere) și reporniți jocul. Intrarea sau ieșirea din alte zone ale hărții nu remediază problema.
- Uneori, Scroll Elder nu poate fi ridicat după finalizarea puzzle-ului. Reîncărcarea ultimei salvări remediază problema.
- PC Jocul se poate prăbuși după ce a vorbit cu Arngeir și și-a terminat dialogul.
- 360 La intrarea în Blackreach, după ce a trecut de campingul însângerat și a continuat, acolo va fi o barieră invizibilă, împiedicând orice progres înainte.
- PC Dacă Septimus a fost discutat și Daedric Quest „Discerning the Transmundane” a fost activat, marcatorul pentru a vorbi cu Arngeir nu poate dispărea după ce a învățat locația Elder Scroll, iar marcatorul nu va apărea pe Elder Scroll.
- 360 Când folosiți oricare dintre lifturile care urcă la suprafață, având mai mulți adepți (câini incluși) va face ca Dragonborn să apară în afara ascensorului cușcat, ceea ce face imposibilă atingerea pârghiei la deschide poarta. Acest lucru, la rândul său, va face ca Dragonborn să navigheze din nou prin temniță până când vor reveni la locația anterioară înainte de a utiliza liftul (se recomandă utilizarea opțiunii de salvare manuală înainte de a utiliza lifturile).
Realizări
Cunoștințe pentru vârstnici
completate ” Cunoaștere pentru vârstnici „
20
Nelegat • Înainte de furtună • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • Calea vocii
Cornul lui Jurgen Windcaller
O lamă în întuneric • Imunitatea diplomatică • Un șobolan încolțit • Zidul lui Alduin • Gâtul lumii
Cunoștințe pentru vârstnici • Urgia Alduin
Actul III
Sezonul este nesfârșit • Căzuții • Ochiul Mâncătorului de Lume • Sovngarde
Dragonslayer • Epilog