Jocul necesită șase zaruri standard și un creion și hârtie pentru a marca. Fiecare jucător pune cel puțin 5 $ sau mai mult în pot, în funcție de suma pariului. Fiecare jucător începe „de pe masă” cu un scor zero. Jucătorii adună puncte în timpul rândului lor și fie adaugă aceste puncte la scorul lor cumulativ, fie continuă să ruleze cu riscul de a pierde toate punctele acumulate în acel rând, dacă nu se rulează o combinație de scor.
dacă jucătorul este „de pe masă”, aruncă toate cele șase zaruri. Dacă lansarea înregistrează puncte, ei pot lăsa deoparte fiecare zar sau grup de zaruri de la care doresc să obțină puncte și fie aruncă toate zarurile rămase, sperând să obțină puncte suplimentare, fie să ia punctele deja acumulate în această rundă și să treacă jocul la următorul jucător. Majoritatea versiunilor jocului necesită un scor minim de 500 de puncte în fiecare rând pentru a înscrie scorul și a trece; în caz contrar, jucătorul trebuie să continue să ruleze. Dacă jucătorul aruncă mai multe combinații de scor, este necesar să se ia doar una cu fiecare aruncare, toate celelalte zaruri pot fi reluate dacă se dorește. Dacă toate cele șase zaruri punctează într-una sau mai multe aruncări dintr-o singură tură, jucătorul aruncă din nou toate cele șase zaruri și continuă să înregistreze combinații suplimentare, cunoscute sub numele de măturare. Dacă în orice moment o lansare nu înscrie niciun punct, jucătorul pierde toate punctele obținute în acea rundă (denumite în mod obișnuit „zilch” sau „crapping out” sau „fumat”), iar jocul este transmis următorului jucător. Dacă un jucător primește zilnic trei rânduri consecutive, poate suferi o penalizare de 500 de puncte sau își poate pierde toate punctele acumulate anterior, în funcție de mai multe reguli folosite.
Pentru a ajunge „pe masă” un jucător trebuie să înscrie cel puțin 1000 de puncte într-o singură tură (dar nu neapărat într-o singură aruncare). Odată ce un jucător este „pe masă”, acesta este activ pe toată durata jocului. Pentru un jucător care este „pe masă”, acesta poate începe o tură fie aruncând toate cele șase zaruri așa cum este descris mai sus, fie ridicând zarurile neutilizate de la rândul ultimului jucător. În acest caz, în loc să înceapă această tură ” Scor de la zero, scorul începe de la scorul luat de ultimul jucător.
Exemplu: Jucătorul 1 își oprește rândul cu 1000 de puncte și optează pentru a nu arunca cele două zaruri rămase. Jucătorul trebuie să aibă 1000 de puncte & să nu rămână mai mult de 2 zaruri. Ea adaugă 1000 la scor și acum este rândul jucătorului 2. Jucătorul 2 va ridica toate cele șase zaruri și va începe propriul său punctaj de la zero.