O carte care prezintă posibilele opțiuni de formatare cu caracterul care le execută.
Codurile de formatare (cunoscute și sub numele de coduri de culoare) adaugă culoare și modificări textului în joc .
Textul din Minecraft poate fi formatat cu semnul secțiunii (§
). În Bedrock Edition, semnul secțiunii poate fi introdus în semne, nume de lume, cărți, redenumirea articolelor și în chat. În ediția Java, semnele secțiunii pot fi utilizate în server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, titluri mondiale, cărți și nume de server. Programele externe pot fi utilizate pentru a-l insera în alte locații.
Utilizare
Textul poate fi formatat folosind semnul secțiunii (§) urmat de un caracter. Un simbol § urmat de o cifră hexagonală în mesaj îi spune clientului să schimbe culorile în timp ce afișează textul. În Bedrock Edition, simbolul § poate fi utilizat în orice introducere de text, în timp ce în Java Edition, poate fi utilizat în server.properties, pack.mcmeta, titluri mondiale și nume de server.
În Java Edition , dacă un cod de culoare este utilizat după un cod de formatare, codul de formatare este dezactivat dincolo de punctul codului de culoare. De exemplu, §cX§nY
se afișează ca XY, în timp ce §nX§cY
se afișează ca XY. Prin urmare, atunci când utilizați un cod de culoare în tandem cu un cod de formatare, asigurați-vă că este folosit mai întâi codul de culoare și reutilizați codul de formatare atunci când schimbați culorile.
În Bedrock Edition, codurile de formatare persistă după un cod de culoare. Mai mult, dacă se folosește un cod ofuscat și nu se folosește un cod de resetare înainte de sfârșitul liniei, GUI-ul clientului continuă să ofenseze textul trecut de MOTD și în afișarea numărului de versiune:
Coduri de culoare
Cifră hexagonală pentru cartografierea culorilor. Folosiți „§” urmat de litera / numărul color corespunzător; de exemplu. „§E” dă galben.
Mesajele trimise de la server către client pot conține coduri de culoare, care permit colorarea textului în diferite scopuri.