Cele mai bune jocuri PS2 din toate timpurile

Cele mai bune jocuri PS2 sunt o capsulă a timpului care „te va duce direct înapoi în anii 90. incredibil de ușor de văzut de ce este încă clasificat drept una dintre cele mai bune console din toate timpurile. Nu numai că se lăuda cu o bibliotecă destul de invidibilă de jocuri, dar a ajuns și ca unul dintre cele mai accesibile playere de DVD din acea vreme. Datorită că PS2 a continuat să se vândă mult dincolo de sosirea PS3 și a fost întrerupt abia în 2012, la aproximativ 12 ani de la lansarea inițială. A văzut provocări din numeroase formate rivale – inclusiv Dreamcast și GameCube (verificați cele mai bune Jocuri GameCube dacă aveți nevoie de un memento) – și a pus bazele pentru PS3. De asemenea, a apărut lansarea PSP-ului Sony, care a fost conceput ca un dispozitiv portabil însoțitor pentru PS2, chiar dacă nu a funcționat chiar așa.

Printre cele mai bune jocuri PS2 vreodată veți găsi câteva clasice absolute – de la console exclusive precum God of Război la puternice capitole din franciză precum Metal Gear Solid 3. A fost, de asemenea, casa originală a clasicilor de cult precum Shadow of the Colossus, Psychonauts și Okami – jocuri care rezistă astăzi pe alte formate. Controlerul său DualShock a evoluat către uimitorul controler PS4 pe care îl cunoaștem astăzi, dar designul rămâne foarte familiar. Și PS2 a lucrat timpuriu la înființarea rețelei PlayStation pe care o cunoaștem astăzi, chiar dacă PS3 a născut PSN în forma sa actuală. Așadar, citiți mai departe pentru cele mai bune jocuri de la una dintre cele mai mari console Sony vreodată.

  • Doriți mai multe bunătăți PlayStation? Iată cele mai bune jocuri PS4 de jucat chiar acum.
  • Alte caracteristici minunate pentru PlayStation: Cele mai bune jocuri PS3 | Cele mai bune jocuri PS1 | Cele mai bune jocuri PSP | Cele mai bune jocuri PS Vita

Dark Cloud 2

Da, îți amintești Dark Cloud. Cel puțin, ar trebui. Acest hibrid ingenios te-a provocat să fii la fel de priceput în designul orașului ca și când ai fost Ați adoptat rolul lui Max, un tânăr meșter ingenios care a fost însărcinat cu reconstrucția lumii sale prin colectarea obiectelor (geostone) din temnițe și asamblarea satelor bucată cu bucată cu ajutorul Firbits-ului local.

Dark Sistemul de creare a lumii Cloud 2 a creat dependență, pentru a spune cel puțin. Temnițele generate aleatoriu au făcut căutarea geostonelor să se simtă proaspătă la fiecare vizită și a fost ușor să pierzi ore făcând fotografii și scoțând la iveală fiecare ultimă piesă din sat. Jocul a fost livrat și cu un minigame de golf captivant numit spheda și o diversiune de pescuit; toate pe lângă o poveste plină de carne. Nu știm cum am găsit timp pentru a salva lumea, dar știm că ne-am distrat făcând asta.

Soulcalibur 2

Porturile Arcade-la-consolă sunt riscante, dar Project Soul a eliminat traducerea PS2 Soulcalibur 2 „s cu o zgârietură. Considerat unul dintre cele mai strânse, mai frumoase și mai fluide luptătoare ale zilelor sale (și chiar și astăzi de unii), continuarea s-a îmbunătățit la tot ceea ce au făcut bine predecesorii săi Soul Blade și Soulcalibur, în timp ce au introdus fețe noi, arme, moduri, imagini îmbunătățite și un maestru substanțial al armelor misiune secundară.

O parte din dragostea noastră pentru Soulcalibur 2 provine din faptul că aceasta a fost prima apariție a seriei pe o consolă PlayStation. Adevărat, Soul Blade a făcut saltul de la arcade la PlayStation la mijlocul anilor 90, dar primul „Soulcalibur” real putea fi savurat acasă doar cu un Dreamcast. Până când SoulCalibur 2 a extins seria „ajunge la alte console, atât fanii hardcore, cât și cei care se confruntă cu dezinvoltură au fost dornici să se bucure de jocul preferat de pe arcade pe PS2, iar Project Soul nu a dezamăgit.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts este o serie care nu ar fi trebuit să funcționeze. Amestecarea lumii melodramatice a Final Fantasy cu distracția veselă a familiei Disney ar fi trebuit să fie o epavă de tren. În schimb, a ajuns să fie una dintre cele mai de succes noi francize din epoca PS2, iar jocul său de acțiune RPG încă se menține, în special în continuarea PS2.

Kingdom Hearts 2 a reluat căutarea lui Sora pentru prietenii săi , și ca întotdeauna este asistat de vedete Disney precum Donald și Goofy. Sora explorează lumi vechi și noi, inclusiv unele bazate pe Steamboat Willy și TRON. Între timp, lupta a fost îmbogățită prin adăugarea de Keyblades duale, Drive Gauge și segmentele mult mai îmbunătățite ale navei Gummi. Chiar și atunci când complotul nu prea are sens, jocul KH2s ne-a menținut mulțumiți până când povestea a încetat să fie confuză.

SSX Tricky

SSX Tricky este considerat jocul de snowboard , și vine prin titlul său onest. Pentru unul, a lansat seria SSX a EA Canada într-un nou echipament; iar pentru alta, a fost pur și simplu minunat. SSX Tricky a realizat sarcina aproape imposibilă de a transporta bucuria de a sfărâma un munte în sufrageriile noastre. Cursurile sale au fost entuziasmante, coloana sonoră a fost pompată, iar sistemul său uber de trucuri de mișcare i-a încurajat pe începători și veterinari să revină în continuare pentru „încă o singură fugă”.

SSX Tricky a luat oasele SSX și a dat seria vitalitatea și atitudinea de care avea atât de mare nevoie. EA a încercat să mențină marca SSX în viață de atunci, dar puține continuări s-au apropiat de ambalarea aceluiași pumn ca acest original PS2.

SOCOM 2: US Navy Seals

A fost odată, multiplayerul online era considerat un bonus, nu un „must have”. În aceste epoci întunecate, SOCOM 2: US Navy Seals a fost unul dintre puținele titluri curajoase care l-au ajutat pe P Comunitatea online a lui S2 prinde contur. Echipele de opt persoane au deschis calea online peste 25 de hărți – douăsprezece noi, 10 din SOCOM-ul original și alte trei care au fost folosite ca momeală pentru a cumpăra Revista PlayStation Oficial. De asemenea, le permite aliaților să comunice printr-un chat de bază în joc și pentru jucătorii decedați recent să urmărească jocul în formă fantomă.

SOCOM 2 nu a fost primul titlu care a fost echipat pentru joc online pe PS2, dar a contribuit la împingerea conceptului în față și a trasat o cale pentru fragfesturile moderne de astăzi. Un singur jucător al SOCOM 2 și-a atras propria greutate, introducând caracteristici inovatoare, cum ar fi abilitatea de a striga comenzi vocale prin căști. SOCOM 2 nu a fost cel mai mare joc de război din epoca PS2, dar a mers în fața genului și ne-a cucerit pe multe fronturi.

Psihonauți

Puteți recunoaște psihonauții din fiecare Articolul „Jocuri trecute cu vederea pe care trebuie să le joci” scris vreodată; dar credeți-ne când spunem că psihonauții sunt un joc extrem de trecut cu vederea pe care chiar trebuie să îl jucați.

Cu Razputin Raz Aquato înzestrat din punct de vedere psihic, acesta v-a trimis la pachet în tabăra de vară psihică Whispering Rock, unde v-ați aventurat în minți (și coșmaruri) ale locuitorilor săi neobișnuiți. De la evitarea taurilor de neon până la jocul unui joc de societate în mărime naturală și distrugerea unui oraș subacvatic, fiecare nivel din psihonauți a jucat după propriile sale reguli nebunește creative. Combinând simțul umorului deformat al lui Double Fine, designul jocului rebel și talentul de a scrie personaje memorabile, Psychonauts a fost un exemplu strălucit de ceea ce ar putea produce studioul atunci când rămâne singur cu imaginația și un buget modest.

Katamari Damacy

Katamari Damacy, prin excelență, a dovedit că jocurile nebunești, distinct japoneze, cu bugete relativ mici (sub 1 milion de dolari) ar putea avea succes în SUA atât din punct de vedere comercial, cât și critic. Îmbrățișarea caldă a publicului față de Katamari original, o bijuterie surpriză vândută ca titlu bugetar de 20 de dolari, a condus nu numai la câteva continuări la un preț mai ridicat, dar a și pavat modalitatea prin care editorii au mai multe șanse să localizeze alte titluri ciudate.

Strălucirea lui Katamari constă în simplitatea elegantă a gameplay-ului său, împreună cu haosul vibrant al imaginilor sale. cks pentru a rula o minge lipicioasă în jurul valorii de colectare cât mai multe lucruri posibil, și cu cât mingea devine mai mare, cu atât lucrurile pe care le poate ridica. În mod esențial, există o mulțime de junk-uri foarte interesante de strâns – o mulțime de bunuri de consum din viața reală, exaltante, provocatoare de japoneză, plus oameni adorabil blocanți, animale de fermă, planete și altele asemenea. Pe scurt, este sărbătorire veselă a prostiei cu un concept simplu, dar total nou, care este extrem de captivant, totul setat pe una dintre cele mai mari și mai frumoase coloane sonore din istoria jocurilor.

Pro Skater 4, de Tony Hawk,

Pro Patinatorul 3 al lui Tony Hawk este un favorit sentimental și recunoaștem acest lucru. Totuși, nu a venit ca urmare a modemului pentru bandă largă PS2 și a fost încă limitat la regula de două minute. Pro Skater 4 al lui Tony Hawk a obținut echilibrul perfect între jocul sublim al predecesorilor săi și descendența seriei în Hot Topic Mallpunk Iad.

Să recapitulăm: a introdus modul free-skate, care vă permitea să explorați terenul înainte de a vă angaja în orice provocări. A introdus extensii de măcinare și buze pentru a completa reversul (introdus în THPS3) și manualul (dezvăluit în THPS2), care au fost, fără îndoială, unele dintre cele mai bune instrumente pentru a întinde combinații mari până în prezent. Și a fost primul joc Tony Hawk pe care jucătorii PS2 l-au putut sari online în limita unei capacități oficiale în ziua lansării. Mai degrabă decât să se concentreze pe serie „declin, priviți înapoi cu drag la momentul său cel mai bun.

Bully

Dintre toate jocurile care au suferit furtuni de foc de controversă, este greu de imaginat unul care a meritat-o mai puțin decât Bully. A făcut o treabă expertă, luând mentalitatea de roaming liber a lui Grand Theft Auto și folosindu-l pentru a crea un joc incredibil de convingător, bazat pe personaje, despre a fi prins într-un mediu școlar ostil. De asemenea, a ajutat acest lucru, spre deosebire de majoritatea copiilor adevărați care sunt ținte ale bătăușilor, protagonistul Jimmy Hopkins era un zdrobitor dur cu pumnii boxerilor și rezistență supraomenească, care permitea situații de distracție unice, cum ar fi bătut întreaga echipă de fotbal dintr-o dată. Nu era GTA, dar în unele privințe a fost mult mai plăcut.

Burnout 3: Takedown

Pentru mulți, acest lucru este intrarea de încoronare în moștenirea Burnouts. La a treia oară, Criterion Games a distilat conducerea hiper-agresivă până la vârful său absolut și a adăugat funcții precum Crashbreakers și Takedowns, care constituie acum esența modului în care majoritatea oamenilor văd seria în general. Până în prezent, Takedown rămâne în continuare cel mai bine vândut joc de Burnout cu cel mai mare scor și asta spune multe pentru o franciză la fel de iubită și bine primită ca aceasta.

Burnout 3: Takedown a oferit mai multe funcții online de asemenea. În timp ce jocul anterior se deranjase doar cu clasamente fracționate (exclusiv pe Xbox Live), noul proprietar EA a eliminat o mare parte din spațiul serverului său pentru o experiență balistică online pe care câteva jocuri de curse tradiționale o primiseră până în acel moment. Probabil că nu trebuie să le spunem celor care s-au bucurat de evenimentele Road Rage ridicol de grozave; o mână de voi încă o jucau până când EA a închis serverele la aproape șase ani de la lansare.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *