Puedes rimar «puerta» con otras 50 palabras en la parte superior de tu cabeza, enumera más verduras de las que en realidad has comido y sabes todo lo que tus amigos nunca han hecho. Es oficial: has jugado la Copa del Rey demasiadas veces. Afortunadamente, el viejo Ring of Fire no es el único juego de beber que puedes juega con un grupo grande y una baraja de cartas. Entra, viaja en el autobús. Si bien las reglas pueden parecer complicadas en el papel, el juego es realmente muy fácil una vez que comienzas, por lo que es genial que las personas aprendan mientras juegan en lugar de sentarse al margen. Aquí, las reglas oficiales del juego de beber Ride the Bus.
Fase uno: repartir las cartas
Ronda uno:
Un jugador se asigna como El crupier baraja el mazo y comienza a la izquierda, preguntando al primer jugador «¿rojo o negro?» El jugador adivina si la carta es roja o negra; si tienen razón, no pasa nada, pero si se equivocan, toman un sorbo de su bebida. El juego continúa alrededor del círculo hasta que todos tengan su primera carta.
Segunda ronda:
El crupier ahora le pregunta al jugador uno, «¿más alto o más bajo?» El jugador tiene que responder si cree que la carta que está a punto de repartirse es más alta o más baja que la primera carta que recibió, siendo As la más alta. ¿Adivina mal? Bebe. El juego continúa alrededor del círculo hasta que todos tengan su segunda carta. Si las dos cartas son iguales, el crupier vuelve a barajar la carta repartida en la baraja y vuelve a elegir desde la parte superior.
Tercera ronda:
Con el mismo formato que las dos rondas anteriores , el distribuidor pregunta «¿en el medio o fuera?» es decir, ¿la carta que está a punto de repartirse se ubicará entre los valores de las dos cartas anteriores o fuera del espacio? Por ejemplo, si sus dos primeras cartas son cuatro y nueve, cinco estarían «adentro» mientras que una reina estaría «afuera». Si la carta es la misma que la carta límite, el crupier vuelve a barajar la carta repartida y elige desde arriba.
Ronda cuatro:
Para la ronda de reparto final, el crupier simplemente pide a cada jugador que elija un traje, dándoles una posibilidad entre cuatro de evitar beber. Si el jugador adivina mal, como probablemente lo hará, bebe. Si adivinan correctamente, se les recompensa con cinco bebidas para distribuir entre los otros jugadores, ya sea asignando cada bebida a un oponente diferente o apilando cinco sorbos a una persona.
Fase dos: Construcción de la pirámide
Los jugadores recogen sus cuatro cartas distribuidas y las mantienen en privado. El crupier luego construye una pirámide de cartas boca abajo, con cinco cartas en la base, cuatro en la siguiente fila y así sucesivamente hasta que quede una carta en la parte superior. Los valores de las bebidas aumentan a medida que asciende por la pirámide; las cartas de la fila inferior cuentan para una bebida cada una, y la carta superior cuenta para cinco bebidas, o un trago de licor, si desea aumentar la apuesta.
Comenzando en la fila inferior, se voltea una carta a la vez. Cualquiera que tenga una carta coincidente en su mano puede poner su carta encima, lo que le otorga el derecho de castigar a otro jugador con la cantidad de bebidas asociadas con esa fila. Se pueden colocar varias cartas por fila y en la misma carta, y las bebidas ganadas se pueden distribuir como quiera el jugador. El juego continúa subiendo por la pirámide.
Ejemplo: el crupier gira un cuatro en la segunda fila de la pirámide y un jugador tiene un cuatro en la mano. Colocan los cuatro, ganando dos bebidas para distribuir a varias personas en el grupo oa una persona.
Los jugadores tienen la opción de guardar sus cartas con la esperanza de poder combinarlas con un valor piramidal más alto. Pero es un movimiento arriesgado, ya que tener la mayor cantidad de cartas en tu mano al final de la Fase Dos significa que tienes que viajar en autobús.
Fase tres: Viajar en autobús
Una vez que las cartas piramidales están completamente volteadas y se han distribuido las bebidas finales, los jugadores comparan cuántas cartas les quedan en la mano. Idealmente, se habrán deshecho de todos. Lo más probable es que todavía les queden tarjetas. La persona con el mayor número de tarjetas debe viajar en el autobús.
Nota: En el caso de que dos personas tengan la misma cantidad de tarjetas, la persona con la tarjeta de mayor valor en la mano debe viajar en el autobús. Si ambos jugadores tienen cartas iguales más altas, el perdedor es el que tiene la siguiente carta más alta.
El crupier coloca 10 cartas boca abajo. Uno por uno, el crupier da la vuelta a una carta. Si es una carta de número, no pasa nada y el crupier continúa con la siguiente carta. Si es una figura o un As, el jugador que viaja en el autobús tiene que beber: una bebida por una jota, dos por una reina, tres por un rey y cuatro por un as.