Velocidade (jogo de cartas)

A rodada começa quando cada jogador vira uma das cartas viradas para baixo no centro simultaneamente. Usando cartas de sua própria mão, os jogadores devem descartar suas cartas uma a uma, usando apenas uma mão, combinando cartas de forma que cada carta jogada seja um número acima, um número abaixo ou o mesmo número das duas cartas no topo das pilhas centrais. Isso deve ser feito sem hesitar em embaralhar as cartas ou atrasar o jogo. Apenas um cartão pode ser colocado por vez. O Ás é uma carta tanto alta quanto baixa, considerada um valor acima de um Rei, bem como um abaixo de um Dois, de modo que as cartas formam uma sequência em loop. Sempre que o número de cartas nas mãos de um jogador cai para menos de cinco, ele ou ela tem que retirar de sua respectiva pilha até cinco cartas até que a pilha de compra daquele jogador se esgote. Quando ambos os jogadores ficam sem opções de jogo, eles viram simultaneamente uma carta das pilhas laterais para o topo das pilhas centrais. Se essas pilhas se esgotarem, as pilhas centrais são embaralhadas individualmente e colocadas com a face para baixo como novas pilhas laterais, das quais as cartas podem ser viradas. Além disso, se você tiver mais do mesmo número, empilhe-os juntos

Um jogador ganha por ficar sem cartas em sua mão e empilhar antes do outro jogador. O jogador sem cartas na mão deve dizer Velocidade para que o outro jogador perca oficialmente. A velocidade normalmente é jogada em uma vitória de duas vitórias em três. Se um jogador tem uma carta para colocar, ela deve ser colocada.

Todas as cartas vão acabar na mesa e fora das mãos dos jogadores se não houver erros.

JokersEdit

A velocidade pode ser jogada com jokers como curingas. Por exemplo, se houver um 2 no centro, um joker pode ser usado como um 3, um ás ou, nas regras de duplas, um 2. Quando um joker é jogado, então qualquer coisa pode ser jogada contra ele. Em qualquer outro caso, um coringa também pode ser o que o jogador quiser. Muitas vezes, é prudente salvar um coringa em uma mão para quando alguém estiver sem opções ou para quando ele agiria como um elo perdido para uma longa sequência de movimentos. Isso é trapaça se ambos os jogadores virarem as cartas externas para o centro. Os jogadores só podem virar quando não puderem jogar mais nada e, como o coringa é um curinga, ele pode ser jogado. Um coringa não pode ser a última carta que um jogador coloca, porque os coringas não podem “cobrir” o baralho. Assim que um curinga é colocado, o jogador que é rápido o suficiente para colocar a próxima carta na mesa reclama esse curinga.

WinEdit verbal

Quando o jogador fica sem cartas, eles dão um tapa na mesa acertar as duas pilhas e dizer “Velocidade!” para ganhar oficialmente. Se um jogador não cumprir o que foi combinado de antemão, ele deve pegar uma das pilhas centrais como pilha de compra e voltar a jogar.

Como uma variação, às vezes as regras afirmam que quando um dos jogadores fica sem cartas, ambos os jogadores são elegíveis para acertar a pilha e dizer “Velocidade!” er faz primeiro é o vencedor. Isso ainda favorece quem fica sem cartas primeiro.

SpeedEdit de três e quatro vias

A velocidade pode ser jogada com mais do que apenas duas pessoas. Com três jogadores, geralmente é desnecessário ter cartas extras; as cartas são distribuídas dando a cada jogador suas cinco cartas da “pilha lateral”, colocando três cartas viradas para baixo no centro e distribuindo as cartas extras igualmente como pilhas de compra. Com quatro jogadores, geralmente é mais interessante usar dois baralhos de cartas embaralhados. Esse é o caso de jogadores mais rápidos ou mais experientes; com jogadores novos, lentos ou jovens, muitas vezes é apropriado usar apenas um baralho, pois isso retarda o jogo consideravelmente. É claro que é possível ter mais de quatro jogadores em um único jogo, mas o campo de jogo rapidamente se torna confuso e confuso simplesmente por causa da distância e quantidade de ação.

California SpitEdit

Também conhecido como Super-spit em Wisconsin, Spit 2 no Texas, Rush no Missouri, Spit 3 em Kentucky e Blackie Spit em British Columbia. California Spit é um jogo de cartas rápido que tem o bônus adicional de embaralhar o baralho.

Os dois jogadores sentam em lados opostos de uma superfície de jogo vertical. O dealer distribui metade das cartas para cada jogador. As cartas são seguradas com a face para baixo. Cada rodada, cada jogador joga cinco cartas viradas para cima verticalmente entre os dois jogadores e um pouco mais perto de si. Assim que ambos os jogadores fizerem isso, eles procuram duas ou mais cartas com o mesmo número. Quando um jogador encontra uma, ele coloca outra carta no topo das cartas com aquele número até que todas as cartas com o número comum sejam cobertas. Em outras palavras, se houver três quatros para fora, todas as três cartas podem ter uma nova carta por cima. Se um quatro é jogado em cima de um quatro, é chamado de duplo e o jogador pode colocar uma terceira carta em cima dele. Isso requer que os jogadores prestem atenção às cartas que estão colocando na pilha. Se um jogador ficar sem cartas, esse jogador ganha.Quando não houver mais grupos de cartas restantes, cada jogador pega as quatro pilhas diretamente à sua frente e as coloca com a face para baixo no fundo de seu deck. Essa rodada termina e a próxima começa.

SpitEdit

Spit é um jogo semelhante em que dois jogadores colocam as cartas simultaneamente em ordem crescente ou decrescente, até que todas as cartas de um jogador sumiram. No Speed, cada jogador tem até cinco cartas na mão e tem uma pilha de estoque, virada para baixo. Duas cartas podem ser colocadas de uma vez. Você não pode colocar mais de 2 de uma vez. No Spit, cada jogador tem uma fileira de pilhas de estoque, geralmente cinco, com a carta do topo voltada para cima, de forma que todas as cartas em jogo sejam visíveis para ambos os jogadores.

Velocidade:

A: Mão (5) A: Pilha de estoque (10)
B: Pilha de saliva (10) B: Pilha de saliva (1) A: Pilha de saliva (1) A: Pilha de saliva (10)
B: Pilha de estoque ( 10) B: Mão (5)

Spit:

Em Speed, cada jogador é um Também distribuiu 10 cartas em uma “Pilha de Estoque” e uma Mão de 5 cartas.

No Spit, cada jogador distribui 15 cartas em um “quadro” de 5 Pilha de Estoque, com a carta de cima de cada pilha apareceu.

O jogo começa com cada jogador virando simultaneamente a carta em sua pilha de cuspe.

As cartas jogadas subsequentemente são colocadas viradas para cima em qualquer uma dessas pilhas de cuspe, em ordem crescente ou ordem decrescente (com ases cabendo ao lado de reis e dois).

Em Speed, as cartas são jogadas a partir da mão, que é reabastecida da pilha de estoque do jogador.

In Spit as cartas visíveis são jogadas e a carta abaixo delas é então virada para cima. Se a posição de uma pilha de estoque estiver vazia, então uma carta pode ser movida de qualquer outra pilha de estoque, cuja próxima carta é virada para cima.

(Em ambos os jogos o reabastecimento da mão ou pilhas de estoque não é necessariamente feito imediatamente.)

Se nenhum dos jogadores puder se mover, cada um vira uma carta de cuspe em sua pilha de cuspe e o jogo é reiniciado. Se um jogador ficar sem cartas de saliva, a carta do topo da pilha de saliva é deixada na mesa e as demais são embaralhadas e usadas como cartas de saliva.

O jogo é vencido pelo primeiro jogador a obter livrar-se de suas cartas de estoque (e, em velocidade, de sua mão).

(Em velocidade, o número real de cartas de estoque e cartas de cuspir pode variar. Os nomes e as posições das várias pilhas de cartas também variam. A terminologia nesta seção segue McLeod.)

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *