Tonk (jogo de cartas)

Os jogadores recebem cinco, sete ou nove cartas, dependendo do número de jogadores, por vez. O dealer vira a primeira das cartas não distribuídas como o início da pilha de descarte. Em algumas variações, o dealer não vira a primeira carta; a pilha de descarte é iniciada após o primeiro jogador comprar. As cartas não distribuídas restantes são colocadas com a face para baixo em uma pilha ao lado da pilha de descarte. Eles formam o estoque.

O objetivo do jogo é livrar-se das próprias cartas, formando-as em spreads. Uma diferença consiste em três ou quatro cartas idênticas (como três 5 “s ou quatro rainhas) , ou três ou mais seguidos do mesmo naipe. Um jogador pode adicionar cartas às suas próprias cartas ou de outra pessoa. O vencedor é o primeiro a se livrar de todas as suas cartas, ou o jogador com menos pontos quando o jogo é interrompido.

O jogo para quando um o jogador se livra de todas as suas cartas, ou quando um jogador solta, colocando suas cartas viradas para cima na mesa. Dependendo da variação, um jogador pode cair em qualquer ponto do jogo, incluindo logo após as cartas serem distribuídas, ou apenas antes de tirar. Quando um jogador cai, todos os jogadores também colocam suas cartas voltadas para cima. O jogador que tiver menos pontos na mão é o vencedor. Se o jogador que caiu não tiver menos pontos, ele deve pagar a aposta para cada um jogador com menos pontos: a isto chama-se ser apanhado. Além disso, cada jogador paga a aposta ao vencedor. Se houver empate, ambos os jogadores são pagos. Se o empate for entre o jogador que abandonou e outro jogador, aquele que dropado é considerado pego e deve pagar o dobro, com o outro jogador sendo o único vencedor.

Se o O jogador não dropa, ele deve tirar a carta do topo da pilha de descarte ou tirar uma carta do estoque. O jogador pode então colocar a face para cima em quaisquer spreads ou adicionar a quaisquer spreads na mesa. Se depois disso o jogador não tiver mais cartas, eles dizem “tonk” e ganham, e cada jogador paga a eles uma aposta dupla. Algumas jogam que um jogador deve espalhar com seis cartas para jogar, caso contrário, o jogador sai com zero efetivamente terminando o jogo, mas ganhando apenas uma única aposta.

Se o jogador tiver uma ou mais cartas restantes, ele deve descarte uma carta para a pilha de descarte. Se esta for sua última carta, o jogo termina: eles são os vencedores e cada jogador lhes paga a aposta. Se o jogador tiver uma ou mais cartas restantes na mão após o descarte, sua vez termina.

Se o estoque acabar, o jogo para. O jogador com menos pontos em sua mão vence e recebe a aposta de cada jogador. Se dois ou mais jogadores empatarem, há empate e outra mão é distribuída.

Muitas variações no jogo são possíveis.

MeldingEdit

Os jogadores podem combinar conjuntos (três cartas do mesmo valor) ou corridas (três cartas consecutivas do mesmo naipe, por exemplo, 9 ♦ 10 ♦ J ♦).

Os ases podem ser jogados como cartas altas ou baixas, mas não ” preencher a lacuna “em uma combinação (por exemplo, K ♦ A ♦ 2 ♦).

HittingEdit

A rebatida é uma variação da demissão comum da combinação de outro jogador (ou seja: acertar o conjunto de três 10s de um oponente com os outros 10). A carta é colocada com as combinações do jogador que está recebendo o acerto. No entanto, quando um jogador “atinge” outro jogador, o jogador que recebe o golpe não pode parar por um turno. Múltiplos acertos resultam em perda adicional de lay downs para as voltas seguintes. Depois que um jogador acerta outro jogador, o jogador que acertou tem permissão para descartar uma carta de sua mão. Depois que o conjunto de um jogador for atingido e as quatro cartas desse valor combinadas, elas podem ser jogadas na pilha de descarte.

Os jogadores não podem se espalhar.

Tonking out ( duplas) Editar

Tonking out é o método preferido de ganhar o jogo. É conseguido combinando ou batendo até que nenhuma carta permaneça na mão do jogador. A diferença entre jogar fora e acabar é que quando um jogador joga fora, ele usa todas as seis cartas em uma propagação ou batendo várias vezes. Quando um jogador “se esgota”, eles usam cinco cartas e descartam uma. Quando um jogo é jogado por dinheiro, jogar fora geralmente resulta em um pagamento duplo.

Fazer dinheiro em dobro: em algumas variações, geralmente dois jogadores, um jogador que “joga fora” com uma corrida que posteriormente permite o outro jogador a tirar essas cartas resulta em um “duplo-duplo”. Por exemplo, um jogador com 5 ♥ e 6 ♥ tira o 7 ♥ e joga fora, enquanto o jogador restante está segurando 8 ♥ e 9 ♥ e joga fora como resultado da mão do outro jogador, resultando em um “double- double “, o que significa que a aposta seria aumentada em quatro vezes. Portanto, uma aposta de $ 1 para esgotar seria $ 2 para tonking out (dobra) e $ 4 para double-double.

Contagem alta ou baixa countEdit

Algumas regras da casa incluem uma cláusula de que um jogador ganha o jogo automaticamente se receber uma contagem de mãos de 49 ou 50. Outra variação afirma que 50 é automático, mas 49 deve ser jogado em turno. que se um jogador cair antes de chegar a vez do jogador que tem 49, esse jogador não ganha mais.

Algumas regras da casa incluem uma cláusula de que um jogador ganha o jogo automaticamente se receber uma contagem de mãos de 13 ou menos, e recebe o dobro. Algumas regras da casa afirmam que uma mão de 9 ou menos é uma vitória automática e é paga o triplo.

Apenas correr é um spreadEdit

Outra regra da casa afirma que os jogadores podem adicionar uma carta de seus mão apenas para corridas com mesa, não em uma trinca. Esta regra é atribuída a John P. Speno, inspirado pelo escritor Glen Cook “s The Black Company.

Texas TonkEdit

O vencedor ganha o dobro se:

  • Os tonks do vencedor
  • Um jogador diferente entra (mostra sua mão alegando ter a mão mais baixa) e é derrotado por alguém com a mão mais baixa. A pessoa com a mão mais baixa receberia o dobro de a pessoa que “entrou.”
  • O vencedor recebe 50 em sua negociação inicial

O vencedor recebe o valor padrão se:

  • O jogador entra com a mão mais baixa
  • O jogador recebe 49 na distribuição inicial

SpadesEdit

Os jogadores podem apostar sobre quem tem a maior espada distribuída em sua mão inicial. Os jogadores que desejam participar colocarão sua aposta em um pote adicional (opcional). Cada jogador que escolher participar revelará sua maior espada na ordem em que as cartas foram distribuídas. jogador que participa de espadas não tem espadas, eles obviamente terão não mostrar uma, mas é uma questão de honra revelar uma espada mesmo que outro jogador já tenha revelado a sua. Se um jogador optar por não participar, ele não precisa revelar sua espada. Isso cria um elemento extra de estratégia, já que alguns jogadores provavelmente serão obrigados a revelar uma parte de suas mãos.

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