Uma série conectada de cinco chips da mesma cor para cima ou para baixo, transversalmente ou diagonalmente na superfície de jogo.
NOTA: Existem fichas impressas nos quatro cantos do tabuleiro. Todos os jogadores devem usá-los como se sua ficha de marcador de cor estivesse no canto. Ao usar um canto, apenas quatro das suas fichas de marcador são necessárias para completar uma sequência. Mais de um jogador pode usar o mesmo canto como parte de uma sequência.
OBJETO DO JOGO:
Para 2 jogadores ou 2 equipes: um jogador ou equipe deve marcar DUAS SEQUÊNCIAS antes seus oponentes.
Para 3 jogadores ou 3 equipes: Um jogador ou equipe deve marcar UMA SEQUÊNCIA antes de seus oponentes.
PREPARAÇÃO:
Coloque o tabuleiro de jogo em uma superfície plana com espaço suficiente ao redor do tabuleiro de jogo para a colocação do baralho de cartas, fichas de marcadores e descartes para cada jogador.
Para 2 jogadores ou 2 equipes: os jogadores da equipe devem ser igualmente divididos em duas equipes . Os membros da equipe devem alternar suas posições físicas com os oponentes na superfície de jogo.
Para 3 jogadores ou 3 equipes: os jogadores da equipe devem se dividir igualmente em três equipes. Os membros da equipe devem alternar suas posições físicas a cada três jogadores na superfície de jogo.
Os jogadores cortam as cartas e distribuem as cartas mais baixas – Ases são cartas altas. O dealer deve embaralhar as cartas e distribuir o mesmo número de cartas para cada jogador (veja a tabela abaixo para o número correto de cartas a serem distribuídas). Certifique-se de que todos os membros de uma equipe usem as fichas de marcador da mesma cor.
TABELA PARA O NÚMERO DE CARTAS DEALTA PARA CADA JOGADOR:
Para 2 jogadores 7 cartas cada
Para 3 jogadores 6 cartas cada
Para 4 jogadores 6 cartas cada
Para 6 jogadores 5 cartas cada
Para 8 jogadores 4 cartas cada
Para 9 jogadores 4 cartas cada
Para 10 jogadores 3 cartas cada
Para 12 jogadores, 3 cartas cada
REGRAS:
Configuração
Começando com o jogador à esquerda do dealer e movendo-se no sentido horário, cada jogador seleciona uma carta de sua escolha na mão e a coloca virada para cima em uma pilha de descarte (os jogadores devem começar sua própria pilha de descarte na frente deles, visível para todos os outros jogadores) e, em seguida, coloca uma de suas fichas de marcador na carta correspondente no tabuleiro de jogo. Cada carta é retratada duas vezes no tabuleiro de jogo. Jacks não aparecem no tabuleiro de jogo. Um jogador pode jogar em qualquer um dos espaços de cartão, desde que não esteja coberto por outra ficha de marcador. Uma vez que a ficha do marcador tenha sido jogada, ela não pode ser removida por um oponente, exceto ao usar um Valete caolho, conforme explicado abaixo.
Os Valetes
Existem 8 Valetes na carta área coberta. Os 4 Valetes com DOIS OLHOS são selvagens. Para jogar um Jack de dois olhos, coloque-o em sua pilha de descarte e coloque uma de suas fichas em qualquer espaço aberto no tabuleiro de jogo. Os 4 jacks com ONE EYE são anti-selvagens. Para jogar um Jack caolho, coloque-o em sua pilha de descarte e remova uma ficha de marcador do tabuleiro de jogo pertencente ao seu oponente. Isso conclui sua vez. Você não pode colocar uma de suas fichas de marcador no mesmo espaço durante este turno. Você não pode remover um chip marcador que já faz parte de uma SEQUÊNCIA concluída. Uma vez que uma SEQUÊNCIA é alcançada por um jogador ou equipe, ela não pode ser quebrada. Você pode jogar qualquer um dos Valetes sempre que funcionar melhor para a sua estratégia, durante a sua vez.
Carta morta
Se você tiver uma carta na mão que não tenha uma carta aberta espaço no tabuleiro de jogo porque ambos os espaços que representam aquela carta são cobertos por um marcador, você está segurando uma CARTA MORTA e pode trocá-la por uma nova carta. Quando for sua vez, coloque a carta morta em sua pilha de descarte, anuncie que você está entregando uma carta morta e pegue uma carta de substituição (uma carta por turno). Você então prossegue para jogar sua vez normal.
Perda da carta
Depois de ter jogado sua vez e colocado sua ficha de marcador no tabuleiro de jogo, você deve pegar uma carta do sorteio área coberta. Se você deixar de pegar uma carta antes que o próximo jogador faça um movimento E pegue sua carta, você perde o direito de pegar uma carta e deve terminar o jogo com menos cartas do que os outros jogadores – uma desvantagem.
Conversa à mesa
Não deve haver conversa à mesa ou membros da equipe de coaching. Se um colega de equipe disser qualquer coisa que alerte outro colega de equipe para o fato de que ele está prestes a fazer algo que não deveria, cada membro dessa equipe deve perder uma carta de sua escolha de sua mão, colocando-a em sua pilha de descarte.
Quando o deck de compra se esgota durante o jogo, todas as pilhas de descarte são embaralhadas para criar um novo deck de compra.
O jogo continua no sentido horário até que um jogador ou equipe obtenha o número necessário de SEQUÊNCIAS, em que ponto aquele jogador ou equipe vence o jogo. Se você está jogando um jogo que requer duas SEQUÊNCIAS para vencer, você pode usar qualquer um dos espaços de sua primeira SEQUÊNCIA como parte da segunda.
JOGADORES:
EQUIPAMENTO:
Tabuleiro de jogo 50 Fichas Marcadoras Verdes 35 Fichas Marcadoras Vermelhas
104 Cartas de Sequencia 50 Fichas Marcadoras Azuis
Quando dois jogadores ou equipes estão jogando, use apenas fichas de marcador azuis e verdes. As fichas vermelhas são usadas apenas quando há um terceiro jogador ou uma terceira equipe.
As cartas do Coringa não são usadas no jogo de Sequência.