Candy Land é um jogo de cores vivas e lindas imagens, feito especialmente para os pequeninos, muitos dos quais são jovens demais para ler. Também inclui recursos que o tornam um jogo interessante para crianças mais velhas.
Componentes
- 1 Tabuleiro de jogo colorido
- 4 peões de personagens de gengibre
- 64 cartas
- livro de regras
Objeto do jogo
Viaje por “Candy Land” ao longo do caminho de espaços coloridos. Os movimentos são feitos de acordo com quadrados coloridos ou cartões de imagens desenhados pelos jogadores.
Seja o primeiro jogador a chegar ao Castelo dos Doces, carregando no arco de arco multicolorido no final do caminho.
Configuração
Abra o tabuleiro de jogo e coloque-o em uma superfície plana. Embaralhe bem as cartas. Coloque-os em uma pilha com a face para baixo ao alcance de todos os jogadores.
Cada jogador pega um peão do personagem Gingerbread e o posiciona no espaço INICIAR do tabuleiro do jogo.
Jogabilidade
O jogador mais jovem começa. O jogo então passa para a esquerda.
Na sua vez, compre uma carta do baralho e mova o peão do seu personagem Gingerbread conforme as instruções abaixo. Sua vez acabou. Coloque a carta que você usou na pilha de descarte 0.
Cartões
Quando você desenha um cordão com um bloco de cores, mova seu peão para frente em direção ao Castelo de Candy para o primeiro espaço de cor correspondente no caminho.
Quando você desenha um cordão com dois blocos de cores, mova seu peão para frente em direção ao Castelo de Candy para a segunda combinação espaço de cor no caminho.
Ao desenhar uma carta com imagem, mova seu peão para frente ou para trás no caminho para o espaço de imagem rosa em o tabuleiro que corresponde ao quadrado com a imagem PINK em seu cartão.
Por exemplo, se você desenhar uma bengala / mr. cartão da moeda, mova seu peão para o espaço rosa no tabuleiro que mostra a bengala de doce.
Movimento
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Sempre mova na direção do sinalizações, a menos que 0 cabo de imagem o direcione para retroceder no caminho.
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Dois ou mais peões de personagens de gengibre podem estar em algum espaço ao mesmo tempo.
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Atalhos
Existem 2 atalhos no caminho – o Rainbow Trail e o Gumdrop Pass.
Se o peão do seu personagem Gingerbread pousar, por contagem exata, no espaço laranja abaixo da trilha do arco-íris ou no espaço amarelo abaixo do passe Gumdrop, você pode pegar o atalho imediatamente movendo seu peão para o espaço roxo acima a trilha do arco-íris ou para o espaço verde acima do passo Gumdrop.
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Espaços de alcaçuz
Existem 3 Espaços de alcaçuz no caminho. Esses espaços de alcaçuz foram colocados aqui pelo sorrateiro Lorde Alcaçuz para tentar atrasá-lo.
Se você pousar em um desses espaços pela contagem exata, seu personagem Gingerbread ficará preso lá por um turno.
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Jogue como acima até que um jogador alcance o espaço multicolorido do arco-íris perto do Castelo dos Doces.
Regra opcional especial para jogadores mais jovens
Os cartões com fotos só podem enviar os jogadores para a frente. Eles nunca mandam os jogadores de volta.
Se você tirar uma carta com foto que o mandaria para trás no caminho, descarte a carta com foto e compre uma nova.
Regra opcional especial para mais velhos Jogadores
Depois de dominar o jogo clássico, experimente esta versão mais desafiadora. Em cada rodada, desenhe DOIS cordões. Olhe para cada carta e escolha com qual deseja jogar.
Mova o peão do seu personagem Gingerbread de acordo com as duas cartas.
Dica: esta regra especial ajuda as crianças a aprender a tomar decisões e também acelera o jogo.
Fim do jogo
Se você for a primeira pessoa a alcançar o espaço multicolorido do arco-íris, você ” chegamos ao Candy Castle e vencemos o jogo.