Os melhores jogos de PS2 são uma cápsula do tempo que “o levará de volta aos anos 90. Deste pequeno lote, é incrivelmente fácil de ver por que ele ainda é classificado como um dos melhores consoles de todos os tempos. Não só possui uma biblioteca de jogos bastante invejável, mas também chegou como um dos DVD players mais acessíveis da época. que o PS2 continuou a vender muito depois da chegada do PS3, e na verdade só foi descontinuado em 2012, cerca de 12 anos após seu lançamento inicial. Ele enfrentou desafios de muitos formatos rivais – incluindo Dreamcast e GameCube (veja os melhores Jogos do GameCube, se você precisar de um lembrete) – e lançou as bases para o PS3. Ele também viu o lançamento do PSP da Sony, que se destinava a ser um dispositivo portátil complementar para o PS2, mesmo que não funcionasse exatamente assim.
Entre os melhores jogos PS2 de todos os tempos, você encontrará alguns clássicos absolutos – de exclusivos de console como God of Guerra para capítulos de franquias poderosos como Metal Gear Solid 3. Foi também o lar original de clássicos de culto como Shadow of the Colossus, Psychonauts e Okami – jogos que perduram até hoje em outros formatos. Seu controlador DualShock evoluiu para o incrível controlador PS4 que conhecemos hoje, mas o design continua muito familiar. E o PS2 também trabalhou desde o início no estabelecimento da PlayStation Network que conhecemos hoje, mesmo que tenha sido o PS3 que deu origem à PSN em sua forma atual. Portanto, leia os melhores jogos de um dos maiores consoles de todos os tempos da Sony.
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Dark Cloud 2
Sim, você se lembra do Dark Cloud. Pelo menos, deveria. Este engenhoso híbrido desafiou você a ser tão adepto do design urbano quanto você era com masmorras rastejando. Você adotou o papel de Max, um jovem artesão habilidoso que foi encarregado de reconstruir seu mundo coletando itens (geostones) de masmorras e montando aldeias peça por peça com a ajuda dos Firbits locais.
Escuro O sistema de criação de mundos da Cloud 2 era viciante, para dizer o mínimo. Suas masmorras geradas aleatoriamente faziam com que a busca por geostones parecesse renovada a cada visita, e era fácil perder horas tirando fotos e descobrindo cada peça da vila. O jogo também trazia um minigame de golfe viciante chamado spheda e um desvio de pesca; tudo além de uma história substancial. Não sabemos como encontramos tempo para salvar o mundo, mas sabemos que nos divertimos fazendo isso.
Soulcalibur 2
Portas de fliperama para console são arriscadas, mas Project Soul conseguiu a tradução de Soulcalibur 2 “para PS2 sem nenhum arranhão. Considerada uma das os lutadores mais rígidos, bonitos e fluidos de sua época (e ainda hoje por alguns), a sequência melhorou em tudo que seus predecessores Soul Blade e Soulcalibur fizeram certo, ao introduzir novos rostos, armas, modos, visuais atualizados e um mestre de armas substancial missão paralela.
Parte do nosso amor por Soulcalibur 2 vem do fato de que esta foi a “primeira aparição da série em um console PlayStation. É verdade, Soul Blade deu o salto dos fliperamas para o PlayStation em meados dos anos 90, mas o primeiro “Soulcalibur” real só poderia ser apreciado em casa com um Dreamcast. Quando o SoulCalibur 2 expandiu a série “alcance a outros consoles, fãs de luta hardcore e casual estavam ansiosos para aproveitar seu jogo favorito no PS2, e Project Soul não decepcionou.
Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts é uma série que realmente não deveria ter funcionado. Misturar o mundo melodramático de Final Fantasy com a alegre diversão familiar da Disney deveria ter sido um desastre. Em vez disso, acabou sendo uma das novas franquias de maior sucesso da era PS2, e sua jogabilidade de RPG de ação ainda se mantém, especialmente na sequência do PS2.
Kingdom Hearts 2 retomou a busca de Sora por seus amigos , e como sempre, ele é assistido por estrelas da Disney como Donald e Pateta. Sora explora mundos antigos e novos, incluindo alguns baseados em Steamboat Willy e TRON. Enquanto isso, o combate foi enriquecido pelas adições de Keyblades duplas, o Drive Gauge e os segmentos da Gummi Ship muito melhorados. Mesmo quando o enredo faz pouco sentido, a jogabilidade de KH2 nos manteve satisfeitos até que a história parou de ser confusa.
SSX Tricky
SSX Tricky é considerado o dos jogos de snowboard , e vem pelo título honestamente. Por um lado, ele chutou a série SSX da EA Canadá em um equipamento totalmente novo; por outro, foi simplesmente incrível. SSX Tricky alcançou a tarefa quase impossível de transportar a alegria de destruir uma montanha em nossas salas de estar. Seus percursos eram estimulantes, sua trilha sonora estava bombando e seu sistema de truques uber move encorajou novatos e veterinários a continuar voltando para “apenas mais uma corrida”.
SSX Tricky pegou os ossos de SSX e deu a série a vitalidade e a atitude de que tanto precisava. A EA tentou manter a marca SSX viva desde então, mas poucas sequências chegaram perto de ter o mesmo poder que este original do PS2.
SOCOM 2: US Navy Seals
Era uma vez, o modo multijogador online era considerado um bônus, não um “must have”. Durante esta idade das trevas, SOCOM 2: US Navy Seals foi um dos poucos títulos corajosos que ajudaram P A comunidade online da S2 ganha forma. Abriu caminho para equipas de oito lutarem online em 25 mapas – doze novos, dez do SOCOM original e mais três que foram usados como isca para comprar a Revista Oficial PlayStation. Também permite que os aliados se comuniquem por meio de um bate-papo básico do jogo e para que jogadores falecidos recentemente assistam ao jogo na forma de fantasma.
SOCOM 2 não foi o primeiro título a ser equipado para jogo online no PS2, mas ajudou a impulsionar o conceito e abrir caminho para os fragfests modernos de hoje. O single-player de SOCOM 2 teve seu próprio peso, apresentando recursos inovadores como a capacidade de gritar comandos de voz em um fone de ouvido. SOCOM 2 não foi o maior jogo de guerra da era PS2, mas impulsionou o gênero e nos conquistou em muitas frentes.
Psiconautas
Você pode reconhecer psiconautas de todos Artigo já escrito “Jogos negligenciados que você precisa jogar”; mas acredite em nós quando dizemos que Psychonauts é um jogo dolorosamente esquecido que você realmente precisa jogar.
Estrelando o dotado psiquicamente Razputin Raz Aquato, você foi enviado para o Whispering Rock Psychic Summer Camp, onde você se aventurou nas mentes (e pesadelos) de seus residentes excêntricos. De esquivar de touros de néon a jogar um jogo de tabuleiro em tamanho real e destruir uma cidade subaquática, cada nível em Psychonauts é jogado por suas próprias regras insanamente criativas. Combinando o senso de humor distorcido da Double Fine, o design rebelde do jogo e o talento para escrever personagens memoráveis, Psychonauts foi um exemplo brilhante do que o estúdio poderia produzir quando deixado sozinho com sua imaginação e um orçamento modesto.
Katamari Damacy
O Katamari Damacy quintessencialmente peculiar provou que jogos malucos e distintamente japoneses com orçamentos relativamente baixos (menos de US $ 1 milhão) poderia ter sucesso nos Estados Unidos tanto comercial quanto criticamente. A aceitação calorosa do público do Katamari original, uma joia surpresa vendida como um título de orçamento de US $ 20, levou não apenas a várias sequências de preço mais alto, mas também pavimentou o maneira de os editores se arriscarem a localizar outros títulos excêntricos.
O brilhantismo de Katamari está na elegante simplicidade de sua jogabilidade, juntamente com o caos vibrante de seus visuais. Você usa ambos os dispositivos analógicos Cks para rolar uma bola pegajosa coletando o máximo de coisas que você puder, e quanto maior a bola ficar, maior será a coisa que ela pode pegar. Crucialmente, há uma abundância de lixo realmente legal para empacotar – muitos bens de consumo da vida real, tentadoramente exóticos, que induzem a Japanofilia, além de pessoas adoravelmente quadradas, animais de fazenda, planetas e assim por diante. Em suma, é celebração alegre de bobagens com um conceito simples, mas totalmente novo que é altamente viciante, tudo configurado para uma das maiores e mais jazzísticas trilhas sonoras da história dos jogos.
Tony Hawks Pro Skater 4
O Pro Skater 3 de Tony Hawk é um favorito sentimental, e reconhecemos isso. Não, no entanto, veio na esteira do Modem de banda larga PS2, e ainda estava confinado à regra de dois minutos. O Pro Skater 4 de Tony Hawk atingiu o equilíbrio perfeito entre a jogabilidade sublime de seus antecessores e a série “eventual descida para Hot Topic Mallpunk Inferno.
Vamos recapitular: introduziu o modo free-skate, que permitia explorar o terreno antes de se comprometer com quaisquer desafios. Introduziu grind e extensões de lábios para complementar a reversão (introduzida em THPS3) e o manual (revelado em THPS2), que foram indiscutivelmente algumas das melhores ferramentas para esticar grandes combos até o momento. E foi o primeiro jogo Tony Hawk que os jogadores de PS2 puderam jogar online dentro de uma capacidade oficial no dia do lançamento. Em vez de se concentrar na série “recuse, analise com carinho seu melhor momento.
Bully
De todos os jogos que resistiram a tempestades de fogo de controvérsia, é difícil imaginar um que merecesse menos do que Bully. Ele fez um trabalho de especialista ao pegar a mentalidade livre de Grand Theft Auto e usá-la para criar um jogo incrivelmente atraente e voltado para os personagens sobre ficar preso em um ambiente escolar hostil. Isso também ajudou, ao contrário da maioria das crianças reais que são alvo dos valentões, o protagonista Jimmy Hopkins era um agressor rude com punhos de boxeador e resistência sobre-humana, o que permitia situações divertidas de maneira única, como derrotar o time de futebol inteiro de uma vez. Não era GTA, mas em alguns aspectos era muito mais agradável.
Burnout 3: Takedown
Para muitos, isso é a coroação do legado Burnouts. Na terceira vez, a Criterion Games destilou a direção hiperagressiva ao ápice absoluto, e adicionou recursos como Crashbreakers e Takedowns, que agora constituem a própria essência de como a maioria das pessoas vê a série em geral. Até hoje, Takedown ainda é o jogo Burnout mais vendido e com a maior pontuação, e isso é muito para uma franquia tão amada e bem recebida como esta.
Burnout 3: Takedown ofereceu mais recursos online também. Enquanto o jogo anterior só se preocupava com as tabelas de classificação fragmentadas (apenas no Xbox Live), o novo dono da EA limpou uma grande parte de seu espaço no servidor para uma experiência online balística que poucos jogos de corrida tradicionais tinham recebido até aquele ponto. Provavelmente não precisamos dizer isso para aqueles que se deleitaram com os eventos Road Rage ridiculamente incríveis; alguns de vocês ainda estavam jogando até que a EA finalmente desligou os servidores quase seis anos após o lançamento.