Pode ser difícil encontrar tempo para terminar um videogame, especialmente se você tiver apenas algumas horas por semana jogar. Em nossa nova coluna quinzenal Short Play, sugerimos videogames que podem ser iniciados e concluídos em um fim de semana.
“Doki doki” é uma onomatopeia japonesa para um coração batendo rápido, geralmente com expectativa ou entusiasmo. Doki Doki Literature Club é um romance visual onde a antecipação e as diferentes formas que ela assume. É um jogo que faz isso brincando constantemente com suas expectativas – mesmo antes de você começar a jogar. Se você desse uma olhada rápida na descrição do Doki Doki Literature Club, em seu trailer ou nas capturas de tela em sua vitrine, você veria um jogo que se parece com qualquer outro simpático simulador de namoro sobre um garoto do ensino médio perseguindo várias garotas atraentes.
O jogo parece prometer uma experiência visual alegre, com a notável exceção do aviso que aparece quando você inicia o jogo ou assiste ao trailer:
“Este jogo não é adequado para crianças ou pessoas que se perturbam facilmente.”
Do que se trata exatamente? É uma pergunta que fica com você quando você começa a jogar. Suas aventuras românticas acontecem como você normalmente espera – no início – mas você fica com a sensação de que, em algum ponto, algo vai dar errado.
E isso vai acontecer. Mas, ao longo do caminho, esse medo à espreita faz com que você leia muito em linhas aparentemente descartáveis, em busca de dicas sobre o motivo do aviso. Mas quando o jogo finalmente se revela como um jogo de terror, ele diz a você que está bem no início, não é o que você espera ou como você esperava.
Existem aparentemente duas partes no jogo. Durante a primeira parte, você vai ao seu clube de literatura todos os dias, onde você e os outros membros discutem os poemas que escreveu na noite anterior. Você pode influenciar o poema de seu personagem escolhendo diferentes palavras temáticas em uma lista, o que tornará seu verso mais atraente para algumas garotas do que para outras. Isso é importante, porque o personagem com o qual você se posiciona melhor é aquele com quem você passa mais tempo. É uma estrutura que parece familiar e segura, e você consegue passar tempo suficiente com os personagens para se conectar com eles, e até mesmo gostar de alguns deles.
Mas quando você chegar ao segundo estágio, você está constantemente fora de equilíbrio; O Doki Doki Literature Club nunca deixa você encontrar o seu equilíbrio novamente. Por exemplo, muitos jogadores provavelmente salvarão seus jogos antes de tomarem grandes decisões que podem fazer o enredo divergir para que possam voltar mais tarde e tomar um caminho diferente. Após a mudança cataclísmica no jogo, no entanto, isso se torna impossível; desta e de outras maneiras, ele pega esses aspectos muito familiares desse gênero de jogo e os faz sentir muito estranhos e perigosos. Você não tem ideia do que esperar mais, mas continua porque quer saber o que vai acontecer a seguir.
Este é o gênio do Clube de Literatura Doki Doki. Embora não faça nada profundamente novo em termos de narrativa ou design de jogo, a maneira como ele combina todos esses elementos é inteligente de uma forma que vira o sim de namoro de cabeça para baixo. Este jogo não será para todos; vai a alguns lugares muito escuros de maneiras muito escuras. Embora o aviso no início tenha o objetivo de mexer com suas expectativas, também é sério – mas cabe a você decidir se deve atendê-lo e arriscar fazer seu coração bater “doki doki”.
O Clube de Literatura Doki Doki foi criado pela Team Salvato. Você pode obtê-lo no Steam gratuitamente (Windows e Mac OS) ou no itch.io pagando o que quiser (Windows, Mac OS e Linux. ) Demora cerca de 5 ou 6 horas para terminar.