Alarak: Alarak traz habilidades para reposicionar inimigos e causar dano de explosão chocante. Embora ele possa ser jogado na rota solo, ele geralmente é melhor em roaming com sua equipe, já que pode acompanhar CC muito bem ou puxar inimigos para o alcance de seus aliados CC.
Ana: Um healer sustentado com longo alcance, capaz de sente-se muito longe da luta e ainda a influencie muito. Ela é uma curandeira bastante segura devido ao seu alcance, apenas tendo que ser cautelosa com os heróis mais móveis, como Genji e Tracer, onde ela pode ter que sair de sua cadeira de balanço e ficar um pouco mais perto da luta para permitir que seus aliados descasque para ela.
Anduin: Cura sustentada forte, uma característica muito poderosa capaz de salvar um aliado da morte e pode seguir CC com sua própria raiz. Labareda: Onda muito forte, clara e autossustentável. Seu dano não vai colocar o mundo em chamas, mas ele pode distribuir um calor decente. Sua habilidade de zonear áreas por meio de seus derramamentos de óleo pode facilmente forçar os inimigos a uma luta desvantajosa. Uma combustão bem sincronizada ou um local inteligente Bunker pode eliminar a oposição ou salvar sua equipe. Ele é um herói flexível, divertido e poderoso.
Chen: Um herói muito chato para os inimigos enfrentarem. Seu dano consistente, combinado com seu Stagger e Fortifying Brew, permite que ele se sente na linha de trás do inimigo e cause estragos enquanto é muito difícil de matar.
Dehaka: Dehaka é sempre uma escolha sólida e brilhante nas mãos certas. Sua habilidade de escavar ao redor para mapear e absorver várias pistas antes que ele precise chegar a uma luta de equipe, pode dar a sua equipe uma vantagem considerável de experiência. Isolamento e Adaptação também fornecem o controle e / ou capacidade de sobrevivência muito necessários, tornando-o um segundo “tanque” muito forte em campos de batalha baseados em grandes objetivos.
Garrosh: uma presença assustadora na linha de frente, capaz de reposicionar os inimigos para procurar uma morte ou esfolamento de aliados. Sua armadura também o torna muito difícil de matar para as raças lamentáveis fora da Verdadeira Horda.
Guldan: Gul “dan é um mago de alto dano sustentado que tem excelente auto-sustentação e ondas fantásticas. Ele não tem a explosão de Kael”, ou o potencial de bola de neve de Li-Ming, mas ele faz para isso com uma saída estável e contínua. Horrify ainda pode virar brigas de equipe, e Healthstone / Demonic Circle pode tirá-lo de situações complicadas.
Hanzo: Hanzo é um DPS forte e bem arredondado que realmente não tem muitas desvantagens. Ele é forte dano de longo alcance, pode explorar uma área com Sonic Arrow, ou iniciar teamfights com Dragon “s Arrow.
Imperius: Um forte atordoamento canalizado, cargas de sustain, alto dano básico de ataque e um incrível Heroico, Imperius é uma escolha forte. Ele pode não ter mobilidade, mas ele mais do que compensa no papel de brigão.
Johanna: Uma escolha sólida na maioria das composições. Sua grande piscina de saúde, escudo da Pele de Ferro e cega através do Brilho do Escudo, torna-o um tanque muito irritante para se jogar. Ela também tem algumas das melhores ondas livres de qualquer tanque.
Raynor: Um dos heróis mais seguros para draft. A margem de erro com Raynor é muito pequena. Seu dano é ridículo após seu retrabalho, seu Raider é incrivelmente irritante e seu knockback / cura fornece uma tonelada de capacidade de sobrevivência para um assassino à distância.
Fenix: um kit incrivelmente versátil que permite danos de alta sustentação, capacidade de sobrevivência, cutucar e acenar. Há pouco que ele não pode fazer, e Warp sozinho permite que ele saia da maioria das situações ruins. Pode ser jogado na pista solo devido ao sustain de seus escudos passivos.
Leoric: Leoric é uma ameaça pesada que funciona incrivelmente bem contra heróis de alta saúde devido à sua habilidade Drain Hope. Conforme o jogo avança, ele pode começar a diminuir o dano do time inimigo através de seu talento Ominous Wraith no nível 13, ou se tornar um monstro na linha de frente com Spectral Leech.
Malfurion: Malfurion é um curandeiro sólido que pode se encaixam basicamente em todas as composições. Suas raízes emaranhadas e cura sustentada de cordas permitem que ele bloqueie inimigos ou mantenha aliados vivos, não importa o quão fundo eles mergulhem, desde que ele lhes dê Regrescimento primeiro.
Mei: Mei é um tanque difícil de matar que pode atrapalhar o time inimigo por meio de suas habilidades de lentidão, blinds, knockbacks e heroísmo. Pule para desacelerar os avanços do inimigo ou criar oportunidades para sua equipe garantir uma matança.
Muradin : Sempre um guerreiro confiável, Muradin é uma escolha sólida e segura que tem poucas desvantagens. Seu atordoamento sempre terá valor, enquanto sua autocura garante que ele tenha bastante sustentação quando precisar voltar para uma luta em equipe.
Tassadar: Tassadar é um sólido assassino de longo alcance, capaz de pressionar o time inimigo de cinco ry longo alcance. Fique para trás e cutuque à distância, forçando os inimigos a lidar com seu dano consistente. Ele tem mobilidade muito baixa, então tome cuidado com os tanques móveis, que podem prendê-lo.
Tychus: Tychus ainda é um Herói muito forte quando se trata de lutar contra um time inimigo com muitos alvos de alta saúde. A minigun pode rasgar rapidamente qualquer alvo, não importa o quão grande seja, tornando-o uma grande ameaça para os inimigos pegos dentro de seu alcance.
B Tier
Alexstrasza: Apesar de sua falta de cura rápida em forma humana, Alexstrasza é em grande parte sobre a potência de sua Característica. Não se engane, ele pode transformar qualquer luta em equipe quase imediatamente, ao mesmo tempo que concede a ela a habilidade de entregar cura rápida e alta para sua equipe. Combine isso com o bombardeio de sua chama heróica e purificadora, e ela pode frequentemente carregar sua equipe em cada encontro com o inimigo.
Anub “arak: um guerreiro muito forte contra dano de feitiço e tiros de habilidade devido à sua armadura de feitiço e besouros. Cocoon oferece excelente CC para tirar um inimigo da luta. Pode lutar contra altos danos físicos sustentados.
Arthas: Forte auto-sustentação por meio de Death Coil e Army of the Dead. Sua raiz e lenta em Howling Blast e Frozen Tempest fornecem CC excelente. Mobilidade muito baixa e pode ter dificuldade para engajar ou desencaixar lutas.
Auriel: Auriel é ligeiramente limitada pela potência de seu fornecedor. Se seu parceiro não a fornecer com os recursos de que precisa, ela terá que dar uma folga, o que nem sempre é fácil. Dito isso, com um forte suprimento de energia, ela pode bombear uma cura muito forte. Seu knockback e Crystal Aegis também têm alto valor contra composições de mergulho e / ou alta explosão.
Cassia: Com alto dano sustentado e alta saúde efetiva devido à sua armadura, Cassia é uma escolha sólida para a maioria das equipes. Ela pode lutar contra CC kill comps, mas pode correr desenfreada contra times com pouco ou nenhum CC.
Deckard: Amazing sustain e forte AoE CC. Um curandeiro sólido e bem formado. Ele também é bastante tank para suporte devido à sua armadura passiva e poções que ele pode jogar em seus próprios pés.
Diablo: Um tanque que força os inimigos a observar seu posicionamento ao redor das paredes o tempo todo. Com seu pool de alta saúde, sustain decente e potencial all-in, Diablo é uma escolha sólida para a maioria das equipes.
Falstad: Embora ele não tenha visto tanto jogo quanto antes, Falstad continua sendo um forte Herói. Mighty Gust sempre terá valor, e sua absorção global pode conceder uma grande vantagem de experiência.
Genji: Mobilidade incomparável combinada com forte explosão garantem que Genji seja um incômodo. Esperar por uma oportunidade saltar sobre alvos mortais deixará muitos inimigos com medo.
Greymane: Com um kit incrivelmente flexível, Greymane é uma escolha tão segura quanto confiável e poderosa. Ele pode lidar com forte pressão de longo alcance em humanos formar ou dar rajada forte na forma Worgen. Fora das lutas, ele pode facilmente limpar ondas de lacaios ou acampamentos de mercenários, bem como destruir edifícios muito rapidamente.
Hogger: Um brutamontes forte que pode causar dano AoE significativo em um time inimigo. Apenas tome cuidado para não ir muito fundo com Hogg Wild ou você poderá ter dificuldade em recuar, se necessário.
Jaina: Com cooldowns bastante implacáveis, Jaina depende do acompanhamento de CC para causar dano de explosão massivo. Ela tem onda bem forte, permitindo que sua equipe fique em outro lugar. Ela muitas vezes tem que chegar um pouco perto demais para se sentir confortável para lidar com sua rotação completa, mas com posicionamento e peelings eficazes ela pode causar danos de explosão incríveis.
Junkrat: Poucos podem competir com o puxão e negação de área de Junkrat . Seu dano de AoE sustentado é alto e seu pneu RIP pode causar danos de explosão muito altos em uma luta. O uso eficaz da Mina de Concussão pode manter Junkrat ou seus aliados vivos ou armar uma morte.
Kerrigan: Um arriscado assassino corpo a corpo que pode causar um grande dano de explosão com seu combo EW. A maior parte de seu poder vem desse combo, então aproveite ao máximo.
Li Li: Li Li é um curandeiro sólido que é muito fácil de pegar e jogar devido a ter a maioria de suas habilidades direcionadas a si mesmas. Ela é uma escolha segura para qualquer pessoa nova na função de Curandeira e é uma escolha muito segura que sempre terá um desempenho muito bom, mas raramente se sobressai.
Li-Ming: Li-Ming pode seguir CC com explosão muito alta, assumindo que não há inimigos entre ela e seu alvo desejado. Ela pode ser difícil de matar devido à sua habilidade de teletransporte que a torna incrivelmente difícil de travar.
Lucio: Lucio é um healer muito seguro devido a sua mobilidade e Q knockback. Embora a cura em uma luta seja bastante baixa para os alvos que precisam, ele compensa concedendo velocidade de movimento à equipe, permitindo que evitem danos ou reposicionamento.
Lunara: Lunara é uma escolha sólida devido ao alto dano sustentado por seu veneno. Seu veneno pode causar muitos danos ao longo do tempo, mas pode lutar para matar os inimigos devido à falta de explosão. Esse dano prolongado permite que ela jogue para pressionar os inimigos para fora da luta em vez de matá-los, o que pode ser tão valioso quanto.
Maiev: Incrível em criar grandes oportunidades para seu time. Seu W tether pode rapidamente tirar os inimigos da posição para preparar mortes para sua equipe.Projetado ao lado de heróis com potência AOE, ela pode configurá-los para causar danos massivos em AoE. Pode ser do nível S nas mãos certas.
Mal “ganis: Sua sustentação, armadura e mobilidade são incríveis. Mal” ganis luta para travar os inimigos, mas pode facilmente pressioná-los com seu dano contínuo e cura.
Malthael: Malthael é muito forte contra heróis inimigos de alta saúde. Sua clivagem de ataque automático garante que ele possa limpar ondas e acampamentos de lacaios facilmente. Embora ele tenha contadores claros e não tenha o dano que já teve, sua potência AOE ainda é muito alta.
Mephisto: incrível em mergulhar na linha de defesa, Mephisto pode pressionar o time inimigo com muita facilidade. Seu Shade of Mephisto permite que ele cause fortes danos em AoE com muita segurança, assumindo que sua equipe mantenha os inimigos longe do seu ponto de retorno.
Orphea: Explosão forte, sustentação incrível e muito móvel, contanto que você acerte seu Q. Orphea pode causar forte dano sustentado por meio de seus ataques automáticos, Q e E até que ela veja uma oportunidade de matar onde seu W pode rapidamente destruir os inimigos para uma tonelada de saúde.
Qhira: Ela tem um alto nível de habilidade e teto , mas nas mãos certas ela é uma assassina corpo a corpo muito poderosa. Alto dano, sustentação e mobilidade. Pode ser um nível nas mãos certas.
Ragnaros: Embora decente em qualquer mapa. Ragnaros realmente brilha nos Santuários Infernais. Seu Molten Core pode facilmente roubar cerca de metade dos monions necessários para vencer o objetivo, dando ao seu time uma vantagem considerável.
Rehgar: Mesmo se ele não tiver a cura mais forte, Rehgar sempre será viável devido aos danos e à utilidade que ele traz. Sua onda clara está mais fraca do que antes, mas ele ainda pode causar danos muito altos com seus Escudos de Raios e Invasões de Lobo Fantasma.
Rexxar: Uma escolha muito poderosa em certos mapas, como Dragonshire e Braxis Holdout. Um jogador Rexxar habilidoso pode ser incrivelmente frustrante de lidar. Misha pode suportar punições altas, os danos de Rexxar e Misha aumentam rapidamente com o tempo, e ele pode andar sozinho na pista com facilidade.
Pontos: Depois de todo esse tempo, os pontos e um gancho bem colocado ainda podem pegue aquela escolha de um jogo atrasado para ganhar o jogo. Ele não tem CC, mas pode causar danos sustentáveis decentes se puder ficar no meio das coisas. Se Ganchos raramente são pousados, ele pode lutar para ver o mesmo valor que outros tanques.
Stukov: Stukov é um suporte sólido que pode bloquear uma área. Seu Healing Pathogen, combinado com seu silêncio AOE de Lurking Arm pode ser difícil de lidar. Ambos os seus heróicos meios oferecem maneiras de manter os inimigos para trás, dando-lhe mais espaço para irritar os inimigos.
Sonya: Sonya pode causar danos incríveis como um tanque desligado, pressionando os inimigos através de seus danos e sustentação. Ela é uma das melhores laners solo se você quiser renunciar ao CC e apenas causar dano.
Sylvanas: Ter a habilidade de desligar estruturas completamente nunca será inútil, e em campos de batalha onde há objetivos que push lanes, Sylvanas pode terminar jogos incrivelmente rápido. Ela também tem alto dano sustentado e embora não seja tão segura quanto Raynor, pode ser uma escolha de backline sólida.
Thrall: Um laner solo sólido devido ao seu sustain e alto dano em um único alvo. Thrall também é uma potência em lutas de equipe com qualquer um dos heróicos, ambos capazes de balançar as lutas muito.
Uther: um dos poucos heróis que pode travar inimigos por mais de 2 segundos sozinho, Uther não tem sustentação forte, mas oferece excelente sustentação cura de explosão. Seu buff de armadura de fornecer cura, combinado com sua Característica – especialmente no nível 20 – garante que ele possa ajudar sua equipe, mesmo na morte. Melhor escolhido contra times que querem mergulhar, têm um combo de CC forte ou que causam alto dano imediato.
Whitemane: Um healer único que precisa causar dano aos heróis inimigos para se curar de forma eficaz. Ela pode lutar para lidar com composições pesadas de mergulho e puxão, mas é uma escolha sólida na luta média. Pode ser um curandeiro muito difícil de se posicionar adequadamente.
Yrel: Embora ela seja muito fraca para controlar a multidão, Yrel causa grande dano se não for controlada. Ela pode atrapalhar os inimigos com seus danos, diminui a velocidade e empurra para trás.
Zarya: Zarya oferece uma tonelada de sustentação para sua equipe através de seus escudos e alto dano quando ela ganha energia suficiente. Ela é uma heroína única e recompensadora se for bem jogada.
Zeratul: Seu burst é alto e ele tem excelente mobilidade. Devido ao Wormhole ter agora um pequeno atraso antes de ser capaz de se teletransportar de volta, ele dá aos inimigos algum tempo para reagir ao seu dano e olhar para o CC, tornando-o um herói forte, mas não imparável.
Zul “jin: Um assassino de alto dano físico sustentado que pode causar danos incríveis se for deixado sozinho em uma luta. Devido à sua falta de mobilidade e sustentação em uma luta, Zul” jin pode lutar contra heróis que pode chegar em cima dele.
C Tier
Artanis: Um guerreiro all-in que triunfa em uma luta em equipe ou morre tentando. Artanis funciona bem como um fora do tanque.Ele requer muita prática para pousar de forma confiável seu combo Phase Prism, mas se você puder aperfeiçoá-lo e escolher alvos-chave de forma confiável, pode ser muito difícil lidar com ele.
Azmodan: Azmodan pode empurrar uma pista campos de batalha pesados objetivos e um Globo da Aniquilação empilhado podem comer uma grande parte da saúde de qualquer Herói, mas luta para trazer muito mais para uma equipe.
Brightwing: a viagem global de Brightwing continua valiosa em grandes campos de batalha, permitindo que ela ganhe uma vantagem de experiência. Ela frequentemente luta para manter seus aliados vivos devido à sua natureza de cura passiva, mas pode ser um aborrecimento com Polimorfo.
Chromie: Chromie causa danos sustentados de longe, mas pode lutar para consistentemente atingiu alvos de alta prioridade. Sua falta de mobilidade torna difícil escapar de competidores de mergulho e heróis.
D.Va: D.Va é muitas vezes escolhida por sua negação de área por meio de autodestruição, permitindo-lhe manter os inimigos enquanto sua equipe se concentra em um objetivo. Infelizmente, ela oferece muito menos um dos mais contundentes fora de Self-Destruct, e pode lutar para pressionar o time inimigo.
Gazlowe: Seu retrabalho o deixa um contundente interessante. Continuando a ter torres irritantes, mas agora também um atordoamento AoE e algumas opções de tanker para se manter vivo no meio das lutas.
Illidan: Illidan nas mãos de um jogador habilidoso pode ser um verdadeiro incômodo. Com muita mobilidade, autocura e mitigação versus ataques básicos, Illidan pode ser útil contra composições que não possuem mobilidade ou controle de multidão.
Kharazim: Kharazim é um curandeiro único que pode causar alguns danos extras para ajudar destrua o alvo da morte. Embora sua sustentação seja bastante baixa, ele pode acelerar as lutas através de seus danos e se destaca em composições de mergulho.
Kel “Thuzad: Com combos difíceis de executar, mas explosão muito alta, Kel” Thuzad é um herói muito perigoso nas mãos certas. Posicione-se com segurança até que seja sua hora de atacar para se manter vivo e causar sérios danos.
Lt. Morales: O tenente Morales pode ser um curandeiro muito forte se deixado sozinho. Qualquer composição móvel e pesada de mergulho pode lidar com ela com facilidade e sua incapacidade de curar vários alvos limita sua sustentação em uma luta longa. Ela tem um teto e um piso de habilidade muito baixos, permitindo que qualquer jogador a pegue e faça muito bem.
Medivh: Medivh sempre será um nicho e difícil de jogar, exigindo não apenas um jogador inteligente de Medivh, mas também companheiros de equipe que acompanharão suas ligações. Ele é um herói que requer muito tempo e esforço para ser jogado de forma otimizada.
Nazeebo: Um assassino de longo alcance muito lento que requer tempo para se preparar e ser eficaz. Se ele atingir o nível 20, ele é uma grande ameaça.
Nova: Nova é uma simples assassina de longo alcance com a maior parte de seus danos em Snipe. Embora sua mobilidade seja baixa, ela pode adicionar algum dano extra de explosão a um alvo morto, mas muitas vezes é ofuscada por outras opções.
Samuro: Samuro é um herói muito desafiador que engana os inimigos por meio de seus clones. Isso pode permitir que ele cause um caos enorme em uma luta de equipe ou duelo com quase qualquer herói. Cuidado com as habilidades AoE, pois elas podem matar rapidamente seus clones e deixá-lo vulnerável.
Sgt. Martelo: Sgt. Hammer tem uma tonelada de ferramentas para se manter viva e com uma equipe forte ao seu redor ela pode pressionar a maioria das equipes facilmente, enquanto controla os locais com relativa facilidade. Devido à sua baixa mobilidade e ao desejo da maioria da equipe de perseguir fora do alcance do Sgt. Hammer, ela pode lutar para ver o valor, mas com uma equipe que pode ficar perto dela, ela é muito poderosa.
The Lost Vikings: Nas mãos certas e nos mapas certos, TLV pode ser incrivelmente opressor. Com isso dito, eles precisam de uma tonelada de micro e uma equipe que saiba como jogar com eles para ver o valor.
Tracer: Sua mobilidade e danos a tornam um herói muito chato de se jogar. Embora seja difícil de jogar devido à sua saúde muito baixa, ela pode ser muito forte nas mãos certas, especialmente quando emparelhada com Tassadar ou Malfurion.
Tyrael: Um tanque com muito pouco CC, Tyrael traz outras coisas para a mesa, como escudos e Santificação. Ele é frequentemente escolhido em mapas onde você deseja lutar por chefes, como Cursed Hollow. Em uma luta normal, ele costuma ter um desempenho inferior, mas pode permitir que você proteja áreas muito bem.
Tyrande: Tyrande é uma curandeira muito poderosa nas mãos certas, mas exige que ela seja capaz de atacar automaticamente para fornecer cura para sua equipe. Isso, combinado com sua baixa mobilidade, torna muito difícil para ela curar consistentemente sua equipe enquanto fica fora de perigo.
Valeera: Com um forte silêncio, bons danos e alguma mobilidade menor, Valeera é frequentemente irritante, em vez de uma ameaça iminente. Ela é uma ótima escolha para encerrar um alvo de alta prioridade, mas muitas vezes precisará de sua equipe para ajudar a garantir mortes.
Valla: Valla pode causar danos incríveis se deixada sozinha, mas devido ao seu pool de saúde muito baixo, ela pode ser destruída muito rapidamente. Muito poderoso quando em uma equipe que pode mantê-la viva.
Varian: Quer você tome Taunt, Colossus Smash ou Twin Blades, Varian é um destruidor / tanque único que pode cumprir muitas funções diferentes. Todos os três estilos de jogo têm seu próprio lugar nas composições.
Xul: A potência de luta de sua equipe é limitada, devido à sua baixa mobilidade. No entanto, seu impulso de pista é muito forte e em campos de batalha pequenos, onde ele pode girar duas pistas rapidamente, ele pode garantir uma liderança de alta experiência. Infelizmente para Xul, se ele não tiver Medivh em seu time, ele pode lutar para diminuir a distância entre ele e seus inimigos.
Zagara: Zagara pode dividir o push com eficácia, mas pode se esforçar para ver o valor em teamfights, devido à sua baixa mobilidade e produção de danos.
D Tier
Cho “gall: Cho” gall é um alvo grande que é difícil de perder e que pode ser derrubado facilmente com fogo focado. Tychus, Valla, Greymane ou Zul “jin podem comer pedaços de sua saúde com facilidade, enquanto qualquer quantidade de controle de multidão contra ele causa problemas enormes. Se os inimigos não causam danos a ele, ele pode causar uma tonelada de caos, mas ele causou muitos confrontos difíceis.
Murky: devido ao seu pool de saúde insanamente baixo, Murky se esforça. Ele é fácil de matar, seu dano só é bom se os jogadores não impedirem seu agarramento Octo, e enquanto conforme você verifica a pista dele e a limpa de vez em quando, ele realmente não consegue fazer muito. Outros heróis têm uma potência muito maior, ao mesmo tempo que trazem um valor de luta em equipe muito maior.
Probius: Probius tem uma sustentação de pista incrível, mas ele também é facilmente morto e muito difícil de jogar bem. Seu tempo de preparação para o seu Pylons são muito longos e são mortos com muita facilidade. Pylon Overcharge pode ser opressivo se você ignorar seus Pylons em primeiro lugar, mas pode lutar para ver o valor de outra forma.
O açougueiro: O açougueiro pode lidar com coisas incríveis dano quando empilhado e deixado sozinho, mas qualquer CC e ele vão lutar para se fixar em um alvo, tornando-o um alvo fácil no meio do time inimigo.
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