Comum
Sim
Sim (64)
Leads são itens usados para trela e liderar mobs passivos, utilitários, hoglins e zoglins.
Obtendo
saque de baú
Item | Estrutura | Container | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Lead | Woodland mansion | Baú | 1 | 28,3% |
Edição Bedrock | ||||
Lead | Tesouro enterrado | Baú | 1–3 | 34,3% |
Mansão na floresta | Baú | 1 | 27,9% |
Criação
Ingredientes | Receita de elaboração |
---|---|
String + Slimeball |
2
|
Mobs
Comerciantes errantes perdem 2 leads quando separados dos lhamas dos comerciantes.
Uso
Ingrediente de fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de elaboração | Descrição |
---|---|---|---|
Balão | Látex + Corante Matching + Hélio + Chumbo |
|
|
Balão branco ou balão azul ou balão marrom ou balão preto |
Látex + Refeição de ossos ou lápis-lazúli ou grãos de cacau ou Saco de tinta + Hélio + Chumbo |
|
Leashing mobs
Mobs altos de um bloco, como porcos, suspensos a 7 blocos acima do solo.
Mobs altos de dois blocos, como vacas, também suspendem aos 7 blocos acima do solo.
Usar uma guia em um mob amarra a liderança ao mob, permitindo que seja movida pelo jogador. Múltiplos mobs podem ser controlados por leads ao mesmo tempo, mas cada mob precisa de seu próprio lead.
É possível controlar os seguintes mobs:
- Axolotl
- Abelha
- Gato
- Frango
- Vaca
- Golfinho
- Burro
- Raposa
- Cabra
- Hoglin
- Cavalo, cavalo zumbi e cavalo esqueleto
- Golem de ferro
- Lama e lama mercantil
- Mooshroom
- Mula
- Ocelot
- Papagaio
- Porco
- Urso polar
- Coelho
- Ovelha
- Golem de neve
- Lula
- Peregrino
- Lobo
- Zoglin
Além disso, aldeões, comerciantes errantes e multidões hostis que não sejam hoglins e zoglins podem ser controlados usando um mapa ou editor NBT.
Com um mob na guia segurado pelo jogador, usando a guia em qualquer tipo de cerca ou parede prenda a guia a ela com um nó visível, amarrando o mob a ela. Para prendê-lo a uma parede no Bedrock Edition, o jogador deve segurar uma guia na mão. Vários cabos podem ser anexados a um poste de cerca. Uma multidão amarrada a uma cerca tende a ficar a 5 quarteirões do poste da cerca.
Na Bedrock Edition, uma guia também pode ser presa a um barco.
Uma guia é quebrada por pressionando o controle de item de uso no mob novamente, acertando o nó ou removendo o poste da cerca. Leads também quebram quando atingidos por projéteis. Sempre que uma pista é removida ou quebrada, ela cai como um item no local do mob. No entanto, ele não cai quando liberado no modo criativo. Uma guia não quebra se o animal preso morrer.
Uma guia pode esticar no máximo 10 blocos antes de quebrar.
A maioria dos mobs que podem ser controlados ainda podem ser controlados, mesmo se atacando o jogador que os está prendendo, e quaisquer ligações anexadas não se quebram.
Os lobos não podem ser controlados após ficarem zangados. Apesar disso, se eles ficarem com raiva enquanto já estiverem presos, a guia não se quebra, mas não pode ser recolocada quando quebrada por outros métodos enquanto o lobo ainda está com raiva.
Uma guia anexada a um hoglin se quebra se for torna-se um zoglin.
Uma liderança não impede que os mobs desapareçam se eles normalmente desaparecessem.
Se o jogador entrar e sair de um portal inferior enquanto segura uma liderança conectada a uma turba, a liderança permanece ligada à turba.No entanto, se uma multidão presa a uma guia entrar em um portal inferior, a guia se quebra e cai como um item na outra dimensão.
Uma guia pode ser usada para remover uma multidão de um barco sem a necessidade de quebrar o barco, se a multidão puder ser normalmente controlada.
Se um pedaço descarregar enquanto contém uma multidão controlada (seja pelo jogador se afastando muito ou viajando para outra dimensão através de um portal), o líder quebra e cai como um item, deixando o mob livre para vagar.
Sons
Leash Knot
Leash Knot é uma entidade criada quando o jogador acerta- clica na cerca enquanto um mob é preso.
JE: 77
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | ID do namespace | Chave de tradução |
---|---|---|
Leash Knot | leash_knot |
entity.minecraft.leash_knot |
Edição Bedrock:
Nome | ID de espaço de nome | ID numérica | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Leash Knot | leash_knot |
88 |
entity.leash_knot.name |
Dados de entidade
Leash knots possuem dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados de entidade
- Tags comuns a todas as entidades, consulte Modelo: Nbt inherit / entity / template
Valores de dados
ID
Edição Java:
Nome | ID de namespace | Chave de tradução |
---|---|---|
Lead | lead |
item.minecraft.lead |
Edição Bedrock:
Nome | ID do namespace | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Lead | lead |
420 |
item.lead.name |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferentes) | Gamerscore conquistada | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Então, eu fiz isso por mim | Lidere uma caravana contendo pelo menos 5 lhamas | – | 20G | Bronze |
História
Edição Java | |||||
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1.6.1 | 13w16a | Leads adicionados. | |||
Atualmente, os leads não têm uma dica de ferramenta e são chamados de “leashes” nas notas de alteração. | |||||
13w16b | Os leads receberam uma dica. | ||||
13w18a | Os líderes receberam uma receita de criação. | ||||
1.6.2 | liberação | Os aldeões não podem mais ser controlados. Antes disso, os aldeões podiam ser controlados apenas no modo multijogador, pois era necessário que um jogador abrisse a interface de troca e outro para controlar o aldeão durante a troca interface estava aberta porque dois jogadores não conseguiam negociar com o mesmo aldeão ao mesmo tempo. | |||
1.9 | 15w50a | Adicionou um som para leads: entity.leashknot.place . |
|||
1,11 | 16w32a | O ID da entidade do nó foi alterado de LeashKnot a leash_knot . |
|||
1,13 | 17w47a | Antes do nivelamento, o ID numeral deste item era 420. | |||
1,14 | 18w43a | A textura dos leads foi alterada. | |||
1.16.2 | 20w27a | Zoglins agora podem ser controlados. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | compilação 1 | Leads adicionados. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Leads agora têm “física” melhor. | |||
A entidade O ID do nó foi alterado de leashknot para leash_knot . |
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Os leads podem agora podem ser encontrados dentro de baús de mansões na floresta. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Os leads agora podem ser encontrados em baús de tesouro enterrados. | |||
Leads agora podem ser usados em barcos. | |||||
beta 1.2.20.1 | Os leads agora podem ser usados para criar balões. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura dos leads foi alterada. | |||
Vagando os traders agora perdem leads depois de desligados de trader lhamas. | |||||
1.14.0 | beta 1,14 .0.1 | As guias agora podem ser usadas em ursos polares, jaguatiricas, papagaios, golfinhos e aldeões idosos. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1,12 | Patch 1 | 1.0.1 | Leads adicionados. |
TU43 | CU33 | 1,36 | Patch 13 | Sons foram adicionados para leads. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1,90 | A textura dos leads foi alterada. | ||||
Nova Edição Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Leads adicionados. |