Elder Knowledge (Português)

“The Kelle .. Elder Scrolls, como você os nomeia, eles têm frequentemente usado para profecia. Sim, sua profecia vem de um Elder Scroll. ” ―Paarthurnax

Elder Knowledge é uma missão disponível em The Elder Scrolls V: Skyrim. A missão é a décima segunda na missão principal de The Elder Scrolls V: Skyrim. A missão é particularmente longa, abrangendo cinco locais diferentes, incluindo duas ruínas de Dwemer. Durante a missão, muito do conhecimento por trás dos Pergaminhos Anciões é revelado.

Histórico

Eu conheci o mestre dos Greybeards, o dragão Paarthurnax. Ele me disse que os antigos Nords usaram um Elder Scroll para lançar Alduin adiante no tempo. Se eu conseguir recuperar o mesmo Elder Scroll, posso ser capaz de usá-lo para aprender o Grito “Dragonrend” diretamente dos heróis antigos.

Objetivos

  1. Aprender a localização of the Elder Scroll
  2. Fale com Esbern (opcional)
  3. Fale com Arngeir (opcional)
  4. Recupere o Elder Scroll

Passo a passo

Paarthurnax

Fale com Paarthurnax e pergunte sobre o Pergaminho Ancião.

Arngeir / Esbern

Para saber mais sobre o Elder Scroll, visite High Hrothgar e fale com Arngeir, ou fale com Esbern no Sky Haven Temple. Independentemente de quem for solicitado, ambos dirão para visitar o College of Winterhold.

College of Winterhold

Ao chegar ao College of Winterhold, o jogador será recebido por um Altmer chamado Faralda. Se o College of Winterhold ainda não foi ingressado, o Dragonborn será impedido de entrar no colégio. Existem várias opções para obter entrada:

  • Persuadir: Persuadir Faralda a obter entrada (requer 100 em fala)
  • Teste: Fazer o teste de Faralda lançando um feitiço aleatório .
  • Grito: Dizendo a Faralda que eles são Dragonborn e provando isso com um grito.

Se o Dragonborn tiver sucesso em uma dessas ações, Faralda permitirá a entrada no Faculdade.

Assim que o acesso à faculdade for concedido, o Dragonborn precisa localizar Urag gro-Shub, que administra o Arcanaeum, a biblioteca localizada na faculdade. Em seguida, ele deve ser questionado sobre os Pergaminhos Anciões . Urag colocará os dois livros escritos sobre eles em sua mesa para o Dragonborn pegar. Se alguém ainda não começou a missão paralela “Discerning the Transmundane”, a leitura de Ruminations on the Elder Scrolls começará essa missão. Depois de dizer a Urag que o Ruminations on the Elder Scrolls é incompreensível, ele dirá que o livro foi escrito por um especialista nos Elder Scrolls, Septimus Signus. é o Dragonborn a última localização conhecida de Septimus.

Alternativamente, pode-se simplesmente ir para o Posto Avançado de Septimus Signus e evitar entrar no Colégio por completo.

Septimus Signus

Vá para o Posto Avançado de Septimus Signus, o iceberg do norte onde Septimus fez seu lar. Desça a escada para encontrar Septimus trabalhando em uma caixa Dwemer. Pergunte a Septimus sobre o Pergaminho Ancião, e ele dirá que está escondido nas profundezas de Blackreach, uma grande cidade subterrânea de Dwemer que fica sob as ruínas de Alftand e muitas outras ruínas de Dwemer. Ele dará uma esfera de sintonização necessária para entrar em Blackreach e o Blank Lexicon.

Alftand

O próximo estágio da missão leva a Alftand, levando à antiga cidade subterrânea de Blackreach. Esta parte da missão pode ser difícil para personagens de nível inferior, já que Blackreach contém muitos Falmer e Animunculi Dwarven.

Alftand está localizado nas montanhas glaciais a sudoeste de Winterhold. Ao entrar em Alftand, será necessário viajar por grandes túneis glaciais. Siga o túnel até chegar às Ruínas Dwemer. Ao chegar à porta com barras, prossiga para a passagem que leva para o oeste por uma rampa.

Continue para o norte, e haverá duas esferas anãs. Mate-os ou evite-os e siga pela porta até uma passagem infestada por Aranhas Anãs que se estende ao sul. Esta passagem principal leva para o leste, acima da sala com as esferas Dwemer nela. Desvie dos pistões e continue até o Alftand Animonculory.

Animonculory

Viaje através do Alftand Animonculory, passando pelas lâminas giratórias, para encontrar um portão trancado. Há uma alavanca à direita do tubo grande e do outro lado do portão que é acessível da posição mais à esquerda. Abra o portão e prossiga para um poço enorme no Animonculory. Viaje por este poço e dentro dele estão quatro Falmer. Dispare ou esgueire-se por eles. Alternativamente, use o grito Torne-se Ethereal para pular direto para o fundo. Fazer este curso pode fazer com que o Dragonborn seja sobrecarregado pelo número de Falmer na parte inferior, e ignora itens valiosos no caminho para baixo.

No meio do caminho, uma das rampas está quebrada, exigindo um pule para baixo para a plataforma abaixo. Isso poderia resultar em alguns danos.Para minimizar os danos, pule para o tubo no lado direito para descer aproximadamente na metade antes de pular. Neste ponto, o retorno aos níveis superiores só é possível continuando para outra saída e reentrando em Alftand.

Uma vez no fundo, há uma entrada para uma porta precedida por jatos de incêndio. Embora seja possível caminhar pelos jatos de fogo até a porta, também é possível evitar sofrer danos de fogo passando por uma pequena fenda entre os canos do lado esquerdo. Entre na porta, que leva a um ninho de Falmer. Vá até o ninho, despachando ou evitando o Falmer dentro. Vá embora a porta no sudoeste. Isso leva a uma ponte, seguida por outra passagem circular contendo vários Falmer e pelo menos uma Aranha Frostbite.

Catedral de Alftand

Agora entre na Catedral de Alftand. Batalhe ou evite os dois Falmer. Suba as escadas e ative o interruptor, então passe pelo portão recém-aberto. Haverá um Dwarven Centurion que deve ser derrotado, pois ele possui a chave necessária para prosseguir. Uma maneira simples de derrotar o Centurion é inclinar-se na parte esquerda do portão e disparar uma flecha no Centurion. Quando se aproximar, ele tentará atirar no Dragonborn. Vá para trás até que o Dragonborn esteja fora do alcance do vapor e atire flechas de lá. O Fire Breath Shout também é eficaz com a mesma estratégia, mas as flechas tornam a luta mais rápida. Outra opção é descer as escadas de volta. O Centurião o seguirá. Deixe-o tentar alcançar o “poço de água” redondo.

Vista de Blackreach.

Uma aranha Frostbite aparecerá e começará a atacar o Centurion. Espere, e a aranha irá danificar ou destruir o Centurião. Em seguida, prossiga para o portão no sudoeste, onde haverá dois aventureiros hostis, Sulla e Umanan, discutindo. Envolva-se ou passe por eles para continuar. Se permanecerem ocultos, eles lutarão eventualmente, deixando um sobrevivente. Prossiga para o Mecanismo dos anões e insira a esfera de sintonização. O piso se abrirá, revelando escadas que levam a uma porta oculta e uma entrada para a cidade subterrânea de Blackreach.

Não te: Neste ponto, o elevador imediatamente atrás do “Dwarven Mechanism” levará de volta para Skyrim. Este levantamento pode então ser levado de volta a este ponto se estiver próximo ou com o peso de carga máximo. Esta localização também é um ponto intermediário útil para retornar mais tarde para coletar os vários pedaços de metal Dwemer para conversão em lingotes.

Blackreach

Ponte de entrada da Torre de Mzark, no sul fim da arena do “sol”.

É possível sair de Blackreach usando o Elevador dos Anões à esquerda de sua localização. Existem vários Centuriões Anões ao longo da estrada, mas é possível evitá-los. Dispare ou esgueire-se pela Esfera Dwemer e pelo Falmer (uma maneira muito fácil de descartar a esfera é ativar a besta próxima antes que a esfera seja ativada, pois isso a mata instantaneamente), e siga o caminho de paralelepípedos a sudeste até um botão envolto em um pedestal de cabeça de anão. Pressione-o e o elevador atrás das luzes acenderá, permitindo o acesso ao elevador para subir e sair do lado de fora. Abra o portão para permitir a entrada posterior do Grande Elevador de Alftand.

Siga o marcador de missão para o canto sudoeste do mapa. Isso levará à Torre de Mzark, onde o pergaminho reside.

Operação Oculory

Uma vez dentro da Torre de Mzark, alguém chegará a uma sala com uma série de ingredientes alquímicos e outros itens. O Oculory está na porta do outro lado da sala. Suba a rampa em espiral. Perto do topo está uma área nivelada com escrivaninhas, livros em ruínas e uma porta para um elevador na superfície. Perto da porta está um cadáver, Drokt. O Diário de Drokt está ao lado de seus restos mortais.

Suba a rampa acima da porta do elevador para os controles. Os controles consistem em um receptáculo Lexicon e quatro botões de posicionamento embutidos em pedestais.

Ative o receptáculo do léxico para que o léxico em branco fique sobre ele. Os dois pedestais à esquerda do Receptáculo, os únicos atualmente ativos, abrem e fecham as lentes Oculory. Pressione o mais alto dos dois pedestais (à direita do pedestal com o gráfico de lentes nele no meio dos botões) até que pedestal com o botão azul à esquerda do meio começa a brilhar. Mova-se para este novo pedestal (neste ponto, o Blank Lexicon pode estar brilhando em azul). Os dois pedestais à esquerda do gráfico de lentes, o mais alto dos quais agora estiver ativo, controle o conjunto de lentes do teto. Pressione o botão do pedestal esquerdo mais alto duas vezes, até que o botão à esquerda desse (o pedestal menor) comece a brilhar.Observe, se o botão esquerdo for pressionado muitas vezes, pode ser necessário reiniciar com o pedestal do botão direito mais distante (como um reset). Agora pressione esse botão e um grande conjunto de cristais de lentes desce do teto e pára. O cristal principal gira e se divide para revelar um dispositivo de transporte semelhante a um tubo, que contém o Pergaminho Ancião.

A aquisição do pergaminho completa esta missão. Recupere o Lexicon para continuar “Discerning the Transmundane.”

Journal

Conhecimento Ancião – MQ205
ID Lançamento do diário
10 Eu conheci o mestre dos Greybeards, o dragão Paarthurnax. Ele me disse que os antigos Nords usaram um Elder Scroll para lançar Alduin adiante no tempo. Se eu conseguir recuperar o mesmo Pergaminho Ancião, posso ser capaz de usá-lo para aprender o Grito “Dragonrend” diretamente dos heróis antigos.

  • Objetivo 10: Aprender a localização do Pergaminho Ancião
20
  • Objetivo 20: (Opcional) Fale com Esbern
30
  • Objetivo 30: (Opcional) Fale com Arngeir
50 Eu conheci o mestre dos Greybeards, o dragão Paarthurnax. Ele me disse que os antigos Nords usaram um Elder Scroll para lançar Alduin adiante no tempo. Se eu conseguir recuperar o mesmo Elder Scroll, posso ser capaz de usá-lo para aprender o Grito “Dragonrend” diretamente dos heróis antigos. Esbern sugeriu que alguém do College of Winterhold poderia saber como encontrar este Elder Scroll.

Ou

Eu conheci o mestre dos Greybeards, o dragão Paarthurnax. Ele me disse que os antigos Nords usaram um Elder Scroll para lançar Alduin adiante no tempo. Se eu conseguir recuperar o mesmo Elder Scroll, posso ser capaz de usá-lo para aprender o Grito “Dragonrend” diretamente dos heróis antigos. Arngeir sugeriu que alguém do College of Winterhold pudesse saber como encontrar este Pergaminho Ancião.

60 Eu conheci o mestre do Greybeards, o dragão Paarthurnax. Ele me disse que os antigos Nords usaram um Elder Scroll para lançar Alduin adiante no tempo. Se eu conseguir recuperar o mesmo Elder Scroll, posso ser capaz de usá-lo para aprender o Grito “Dragonrend” diretamente dos heróis antigos. Aprendi que um estudioso chamado Septimus Signus pode saber onde encontrá-lo.
80
  • Objetivo 50: Recuperar o Elder Scroll
100 Eu conheci o mestre dos Greybeards, o dragão Paarthurnax. Ele me disse que o antigo Os Nords usaram um Pergaminho Ancião para lançar Alduin adiante no tempo. Agora que recuperei aquele Pergaminho Ancião, posso ser capaz de usá-lo para aprender o Grito “Dragonrend” diretamente dos heróis antigos.

  • Missão concluída

Notas

  • Faralda ensinará o feitiço que ela pede para lançar se o Dragonborn não o tiver.
  • A melhor escolha pode ser fazer o teste de Faralda, já que se alguém não souber o feitiço, ela pede, pode ser comprado dela por 30 , um imenso desconto que deve ser aproveitado.
  • O Dragonborn pode ir para Septimus Signus diretamente, pulando uma porção de a missão.
  • Se o Dragonborn estiver no meio da missão “O Cajado de Magnus”, é impossível falar com Urag gro-Shub. O Cajado de Magnus deve ser completado primeiro.
  • Se alguém já concluiu Discernindo o Transmundano e, portanto, matou Septimus Signus, então, para fazer esta missão, o Dragonborn pode viajar para Blackreach e voltar para onde o quebra-cabeça está no final dela – o pergaminho ainda deve estar lá, ou, se o pergaminho foi adicionado ao inventário, pule a missão inteira e fale com Paarthurnax para completá-la.
  • Se o Dragonborn ler o pergaminho em qualquer lugar que não seja o Tempo Ferido na Garganta do Mundo, eles ficarão cegos por vários segundos.
  • Se outras ruínas Dwemer, como Mzinchaleft ou Raldbthar, foram removidas, elas podem atuar como um atalho para Blackreach. Eles estão todos conectados enquanto houver uma esfera de sintonização no inventário. Isso pode levar a uma maneira mais rápida de completar a missão.
  • O Dragonborn pode pular a missão inteira se tiver concluído a linha de missão Dawnguard.

Curiosidades

  • Quando Urag gro-Shub conta ao Dragonborn sobre os Elder Scrolls, ele menciona que “Tudo isso é verdade. Até mesmo as falsidades. Especialmente as falsidades.” É muito provável que seja uma referência ao episódio The Wire, de Star Trek: Deep Space Nine, no qual o personagem Garak diz “Tudo isso é verdade. Até as mentiras. Principalmente as mentiras”, quando perguntado se as respostas que deu durante o questionamento eram verdadeiras .

Bugs

Esta seção contém bugs relacionados ao Conhecimento Antigo.Antes de adicionar um bug a esta lista, considere o seguinte:

  1. Por favor, recarregue um antigo save para confirmar se o bug ainda está acontecendo.
  2. Se o bug ainda está ocorrendo, poste o relatório do bug com o modelo de sistema apropriado 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, dependendo da (s) plataforma (s) em que o bug foi encontrado.
  3. Seja descritivo ao listar o bug e correções, mas evite ter conversas na descrição e / ou usar anedotas de primeira pessoa: tais discussões pertencem ao fórum apropriado.

Clique para mostrar

  • A masmorra inteira pode ser pulada indo direto para o observatório encontrando a Torre de Mzark no mapa, pegando uma placa, indo para a torre, pressionando a placa contra a porta trancada e correndo em direção ao prato. Isso fará com que o Dragonborn passe pela porta trancada. A partir daqui, eles podem pegar o elevador para baixo.
  • Se todas as missões forem concluídas para o College of Winterhold antes de ter falado com Urag gro-Shub sobre os Elder Scrolls, não haverá opção de texto para perguntar para os livros sobre a localização de um Elder Scroll. A opção de texto adequada tem uma pequena possibilidade de aparecer depois que todas as opções de bate-papo disponíveis forem selecionadas. Este bug aparece se o Dragonborn já falou com Septimus Signus antes de falar com Urag. Se Septimus Signus já foi falado, é possível pular a conversa com Urag e continuar para a Torre de Mzark.
  • PC 360 PS3 Esbern pode não falar com o Dragonborn se eles forem ao Templo Sky Haven . Ele permanecerá sem resposta, exceto com diálogos genéricos, forçando o Dragonborn a ir para Arngeir.
  • Se a missão Cajado de Magnus estiver ativa, não haverá opções de texto para Urag exceto para diálogos genéricos.
  • Ao subir em direção à Torre de Mzark, uma porta interna estará faltando. Se alguém decidir abri-lo, não conseguirá passar pela barreira invisível.
  • Às vezes, quando a missão termina e o marcador aparece no pergaminho, ele ainda não pode ser pego. Se isso ocorrer, desça novamente o elevador para Blackreach e volte para a câmara de pergaminho.
  • Enquanto estiver em Blackreach, se o Dragonborn esperar, seu seguidor pode estar em uma posição como se ele tivesse caído. Para consertar isso, saia da área.
  • PC 360 Depois de pegar um elevador para a superfície de Blackreach, a tela escurece repetidamente e pode apagar arquivos salvos automaticamente. É recomendado salvar manualmente antes de ativar os elevadores para a superfície.
  • PS3 Mesmo que a missão possa ser continuada normalmente, o objetivo atual pode não estar no registro da missão, mas estará no mapa.
  • PC Se as missões do Colégio e as de Septimus forem concluídas, e o Pergaminho Ancião não estiver no inventário e Urag não fornecer nenhum diálogo de missão para o Pergaminho Ancião, a linha de missão pode ser continuada por usando o console para criar o pergaminho no inventário. O cubo no Outpost Septimus Signus será fechado, e o dispositivo na Torre de Mzark não pode ser usado uma segunda vez – deixando a criação do console a única opção. Usando o comando: player.additem 0002D513 1 irá colocá-lo no inventário.
  • PC 360 PS3 Depois de obter o Elder Scroll e tomar o elevador para “Open Skyrim,” o A Torre de Mzark será inevitável. Não há nenhum marcador flutuante ou qualquer texto que signifique a ação para destravar o portão. O deslocamento rápido pode ser usado a partir deste local para escapar da gaiola do elevador. Isso provavelmente se deve ao fato de não terem pegado o léxico de Septimus Signus onde originalmente o colocaram. Volte para as ruínas, pegue o léxico e pegue o elevador de volta. O mapa agora deve ser atualizado e uma alavanca deve estar à direita para abrir o portão.
  • PS3 Raramente, Umana tentará falar com o Dragonborn, e a caixa de diálogo será aberta. Como ela não tem nada a dizer e nenhuma opção a dar, o jogo irá congelar.
  • PC PS3 Se o Dragonborn estiver usando a Clarividência na masmorra, ela o levará de volta para a entrada da masmorra.
  • 360 PS3 Tower of Mzark ou o elevador para a Tower of Mzark podem não renderizar. Para corrigir isso, basta salvar o jogo (certifique-se de que é um novo salvamento, e não uma substituição) e reinicie o jogo. Entrar ou sair de outras áreas do mapa não corrige isso.
  • Às vezes, o Pergaminho Antigo não pode ser pego após completar o quebra-cabeça. Recarregar o último salvamento corrige isso.
  • PC O jogo pode travar depois de falar com Arngeir e terminar seu diálogo.
  • 360 Ao entrar em Blackreach, depois de passar pelo acampamento ensanguentado e continuar, lá será uma barreira invisível, impedindo qualquer progresso para a frente.
  • PC Se Septimus foi falado e a Daedric Quest “Discerning the Transmundane” foi ativada, o marcador para falar com Arngeir pode não desaparecer após aprender o localização do Elder Scroll, e o marcador não aparecerá no Elder Scroll.
  • 360 Ao usar qualquer um dos elevadores que sobem à superfície, ter mais de um seguidor (cães incluídos) fará com que o Dragonborn apareça fora do elevador enjaulado, tornando impossível alcançar a alavanca para abra o portão. Isso, por sua vez, fará com que o Dragonborn navegue pela masmorra novamente até que volte ao local anterior antes de usar o elevador (o uso da opção salvar manualmente é recomendado antes de usar os elevadores).

Conquistas

Conhecimento Antigo
Completo ” Conhecimento Ancião “

Pontos

20

Troféu

Missões principais de Skyrim

Ato I

Não amarrado • Antes da tempestade • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • O Caminho da Voz
A Trompa de Jurgen Windcaller

Ato II

Uma lâmina no escuro • Imunidade diplomática • Um rato encurralado • Parede de Alduin • A garganta do mundo
Conhecimento Ancião • Maldição de Alduin

Ato III

Temporada interminável • Os caídos • A ninhada do devorador de mundos • Sovngarde
Matador de Dragões • Epílogo

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