Design Pattern – Factory Pattern

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O padrão de fábrica é um dos padrões de design mais usados em Java. Este tipo de padrão de design vem sob o padrão de criação, pois este padrão fornece uma das melhores maneiras de criar um objeto.

No padrão de fábrica, criamos o objeto sem expor a lógica de criação para o cliente e nos referimos aos recém-criados objeto usando uma interface comum.

Implementação

Iremos criar uma interface Shape e classes concretas implementando a interface Shape. Uma classe de fábrica ShapeFactory é definida como uma próxima etapa.

FactoryPatternDemo, nossa classe de demonstração usará ShapeFactory para obter um objeto Shape. Ela passará informações (CIRCLE / RETANGLE / SQUARE) para ShapeFactory para obter o tipo de objeto de que precisa.

Etapa 1

Crie uma interface.

Shape.java

public interface Shape { void draw();}

Etapa 2

Crie classes concretas implementando a mesma interface.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}

Quadrado .java

public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}

Circle.java

public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}

Etapa 3

Crie um Factory para gerar o objeto da classe concreta com base nas informações fornecidas.

ShapeFactory.java

Etapa 4

Use o Factory para obter o objeto da classe concreta passando uma informação como tipo.

FactoryPatternDemo.java

Etapa 5

Verifique a saída.

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.
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