Dados 10000

O jogo requer seis dados padrão e um lápis e papel para pontuar. Cada jogador coloca pelo menos $ 5 ou mais no pote, dependendo do valor da aposta. Cada jogador começa “fora da mesa” com uma pontuação zero. Os jogadores acumulam pontos durante sua vez e somam esses pontos à sua pontuação cumulativa ou continuam rolando com o risco de perder todos os pontos acumulados naquela jogada se uma combinação de pontuação não for lançada.

Para começar uma jogada, se o jogador estiver “fora da mesa”, eles lançam todos os seis dados. Se o lançamento marcar qualquer ponto, eles podem anular cada dado de pontuação ou grupo de dados dos quais desejam reivindicar pontos e rolar todos os dados restantes, na esperança de marcar pontos adicionais, ou pegar os pontos já acumulados neste turno e passar a jogada para o próximo jogador. A maioria das versões do jogo exige uma pontuação mínima de 500 pontos em cada jogada para marcar a pontuação e passar; caso contrário, o jogador deve continuar rolando. Se o jogador lançar várias combinações de pontuação, apenas uma é necessária para cada lançamento, todos os outros dados podem ser jogados novamente, se desejado. Se todos os seis dados marcarem pontos em uma ou mais jogadas de um único turno, o jogador rola todos os seis dados novamente e continua a marcar combinações adicionais, conhecidas como varredura. Se a qualquer momento um lançamento não marcar pontos, o jogador perde todos os pontos marcados naquele turno (comumente chamados de “zilch” ou “crapping out” ou “fumei”), e o jogo é passado para o próximo jogador. Se um jogador conseguir zero por três turnos consecutivos, ele pode sofrer uma penalidade de 500 pontos ou perder todos os seus pontos anteriormente acumulados, dependendo das várias regras usadas.

Para entrar “na mesa”, um jogador deve marcar pelo menos 1000 pontos em uma única jogada (mas não necessariamente em um lançamento). Uma vez que um jogador está “na mesa”, ele permanece ativo durante todo o jogo. Para um jogador que está “na mesa”, eles podem começar um turno rolando todos os seis dados conforme descrito acima ou pegando os dados não usados da vez do último jogador. Neste caso, em vez de começar esta jogada ” s marcando do zero, a pontuação começa a partir da pontuação obtida pelo último jogador.

Exemplo: O jogador 1 interrompe sua vez com 1000 pontos e opta por não rolar os dois dados restantes. O jogador deve ter 1000 pontos & não mais do que 2 dados restantes. Ela adiciona 1000 à sua pontuação e agora é a vez do jogador 2. O jogador 2 pegará todos os seis dados e começará sua própria pontuação do zero.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *