Um livro que mostra as opções de formatação possíveis com o personagem que as executa.
Os códigos de formatação (também conhecidos como códigos de cores) adicionam cor e modificações ao texto no jogo .
O texto no Minecraft pode ser formatado com o sinal de seção (§
). Na Bedrock Edition, o sinal da seção pode ser inserido em placas, nomes de mundo, livros, itens de renomeação e no chat. Na edição Java, os sinais de seção podem ser usados em server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, títulos mundiais, livros e nomes de servidor. Programas externos podem ser usados para inseri-lo em outros locais.
Uso
O texto pode ser formatado usando o sinal de seção (§) seguido por um caractere. Um símbolo § seguido por um dígito hexadecimal na mensagem informa ao cliente para trocar as cores enquanto exibe o texto. Na Bedrock Edition, o símbolo § pode ser usado em qualquer entrada de texto, enquanto na Java Edition, ele pode ser usado em server.properties, pack.mcmeta, títulos mundiais e nomes de servidor.
Na Java Edition , se um código de cor for usado após um código de formatação, o código de formatação será desabilitado além do ponto do código de cor. Por exemplo, §cX§nY
é exibido como XY, enquanto §nX§cY
é exibido como XY. Portanto, ao usar um código de cores em conjunto com um código de formatação, certifique-se de que o código de cores seja usado primeiro e reutilize o código de formatação ao alterar as cores.
Na Bedrock Edition, os códigos de formatação persistem após um código de cor. Além disso, se um código ofuscado for usado e um código de redefinição não for usado antes do final da linha, a GUI do cliente continua a ofuscar o texto após o MOTD e na exibição do número da versão:
Códigos de cores
Dígito hexadecimal para mapeamento de cores. Use “§” seguido da letra / número da cor correspondente; por exemplo. “§E” dá amarelo.
As mensagens enviadas do servidor para o cliente podem conter códigos de cores, que permitem colorir o texto para vários fins.