15 criaturas da mitologia nórdica e monstro

Alguns dos personagens mais interessantes da mitologia nórdica não são os deuses poderosos.

Mas sim as criaturas que constantemente aparecem para desafiar os deuses e aterrorizar os homens.

A mitologia nórdica – incluindo as histórias de Odin, Thor e Loki – foi a base do religião dos guerreiros Viking que saquearam a Europa do século 8 ao 11. A religião entrou em declínio por volta de mil anos atrás, quando o cristianismo se espalhou pelo norte da Europa. Mas a mitologia nórdica, com suas histórias envolventes, personagens complexos e monstros aterrorizantes, nunca realmente perdeu seu apoio no pensamento escandinavo e influenciou fortemente a literatura, a televisão e os jogos contemporâneos.

aqui está nosso novo vídeo do youtube sobre toda a lista de monstros:

Draugar

Os Draugar são os mortos-vivos da mitologia nórdica. Embora algumas histórias os descrevam como criaturas que bebem sangue, eles são mais como zumbis (monstros) do que vampiros.

Os Draugar possuem força sobre-humana e podem aumentar seu tamanho à vontade, mas não conseguem se livrar do fedor inconfundível de decomposição e têm a aparência horrível de um cadáver.

A criatura Draugar costuma viver em seus túmulos a fim de defender o tesouro com que foram enterrados, mas também são conhecidos por entrar nas comunidades para causar estragos nos vivos, muitas vezes atormentando aqueles que os injustiçaram na vida.

Eles podem matar esmagando alguém com sua força superior, comendo sua carne, comendo-os inteiros em seu estado aumentado, ou matar indiretamente, levando uma pessoa à loucura. Dizia-se que essas criaturas podiam entrar nos sonhos dos vivos para atormentá-los e sempre deixavam um presente para mostrar à vítima que o encontro era real.

O Draugar pode ser mortos e sofrer uma segunda morte, se seus corpos se deteriorarem demais, ou se eles forem queimados, desmembrados ou destruídos de outra forma. Acreditava-se que pessoas más, gananciosas ou impopulares tinham maior probabilidade de se tornar Draugar após a morte.

Anões

Comum à mitologia nórdica e germânica, os anões, ou elfos negros, são pequenos deformados criaturas que se originaram como vermes do cadáver de Ymir, o primeiro dos gigantes nórdicos, e dotadas de razão pelos deuses de Asgard.

Eles viviam no subsolo em um lugar chamado Svartalfheim, que se pensava ser um labirinto de minas e forjas. Dizem que eles criaram as melhores armas e joias, incluindo Mjollnir, o martelo de Thor, Gungnir, a lança de Odin e os longos cabelos dourados da esposa de Thor.

Em alguns mitos, criaturas anões são retratadas transformando-se em pedra se expostas à luz solar. Por exemplo, um anão chamado Alviss teria reivindicado a mão da filha de Thor em casamento, mas foi levado a falar até o amanhecer, quando foi atingido pela luz do sol e se transformou em pedra.

Elfos

Existem dois tipos diferentes de elfos na mitologia nórdica, o Dokkalfar, ou criatura dos elfos negros, e os Ljosalfar, criaturas dos elfos da luz. Pensa-se que os elfos negros são iguais aos anões, vivem sob a terra e são quase negros à vista.

Os elfos da luz, por outro lado, foram descritos como mais bonitos de se ver do que o sol. Elfos leves eram frequentemente considerados como os deuses de Aesir e Vanir, e o deus Vanir Freyr era o senhor da terra natal dos elfos de Alfheim.

Os elfos são geralmente descritos como tendo relacionamentos ambivalentes com os humanos. Ambos podiam causar doenças humanas e tinham o poder de curar. Acredita-se que humanos e elfos tenham cruzado ocasionalmente para produzir crianças com a aparência de humanos, mas que possuem extraordinários poderes intuitivos e mágicos.

Fenrir

Fenrir era a mais famosa de muitas criaturas lobos mencionado na mitologia nórdica. Ele era filho do deus Loki e da giganta Angroboda.

Encontre mais informações sobre Fenrir, o lobo da mitologia nórdica, em nosso artigo.

Os deuses de Asgard criaram Fenrir para impedi-lo de causar estragos nos nove mundos, mas ele cresceu rapidamente e causou tantos problemas que eles decidiram acorrentá-lo.

Os deuses convenceram Fenrir a deixá-los acorrentá-lo, fingindo que estavam jogando para ver o quão forte ele era. Fenrir facilmente quebrou todos os laços. Eventualmente, os deuses fizeram os anões fazerem uma corrente especial, que era mais forte do que qualquer outra conhecida, mas parecia leve.

Fenrir suspeitava de esta corrente e exigiu que um dos deuses colocasse a mão em sua boca enquanto ele estava sendo acorrentado em sinal de boa fé. O deus Tyr concordou com isso, mesmo sabendo que perderia a mão. Quando Fenrir percebeu que havia sido enganado, ele realmente pegou a mão de Tyr. Enquanto isso, os deuses o acorrentaram a uma pedra e colocaram uma espada em suas mandíbulas para mantê-las abertas. A baba resultante formou um rio espumoso chamado Expectation.

O nome sinistro do rio Expectation parece ser uma referência a Ragnarok, o fim do mundo na mitologia nórdica, quando Fenrir se separará de seu correntes e obter sua vingança. Fenrir também é conhecido como o pai de Skoll e Hati, outros lobos gigantes que perseguem o sol e a lua, respectivamente. Também é dito que quando o Ragnarok vier, eles finalmente

pegar seus alvos e devorá-los.

Fossegrimen

O Fossegrim, também conhecido simplesmente como o sombrio , é um espírito e criatura da água. Ele toca violino com um talento incrível, imitando os sons da floresta, do vento e da água. Ele pode ser induzido a ensinar a habilidade.

Ele geralmente exige uma oferta, talvez uma cabra branca jogada com a cabeça voltada para uma cachoeira que flui para o norte, ou carneiro defumado roubado do armazém dos vizinhos quatro quintas-feiras consecutivas.

Se não houver carne suficiente com osso, o severo só ensinará o suplicante a afinar o violino. Se a oferta for considerada suficiente, ele pegará a mão direita do aluno e os puxará ao longo dos fios até sangrar.

Huldra

Os Huldra são guardiões da floresta, parte de um grupo de Ra que protege vários locais diferentes. As fêmeas Hudra são sempre descritas como incrivelmente belas e sedutoras, mas com a longa cauda de uma vaca e as costas cobertas de casca de árvore.

As Huldra podem se disfarçar de mulheres jovens para andar no mundo dos homens. O poder de sua ilusão só é quebrado se alguém vê sua cauda. Eles visitam comunidades a fim de atrair homens jovens e solteiros para a floresta, onde são mantidos como escravos, amantes, ou às vezes a Huldra vai sugar a vida deles. Se uma de suas vítimas for libertada ou escapar, eles viverão para sempre com a tentação de retornar ao seu captor.

Jormungandr

Também conhecido como a serpente de Midgard, o Jormungandr é outro dos filhos de Loki e Angrboda. Ele é uma cobra ou dragão que vive no mar que circunda Midgard, o mundo visível dos humanos. Diz-se que Odin o jogou na água para mantê-lo longe de problemas. Mas essa criatura cresceu tanto que foi capaz de cercar Midgard inteira e agarrar sua própria cauda.

Ele é descrito como um inimigo de Thor. Em uma história, Thor estava pescando com o gigante Hymir, mas não satisfeito com as baleias que Hymir capturou em seus locais de pesca favoritos, Thor insiste em ir mais longe no mar, onde captura Jormungandr com seu anzol. Ele puxa a serpente para fora da água e eles ficam cara a cara, com Jormungandr gotejando veneno e sangue. Hymir fica tão chocado com a cena que corta a linha de pesca antes que Thor possa matar a serpente com seu martelo, e a serpente retorna ao mar. Também é dito que Thor e Jormungandr estão fadados a matar um ao outro durante o Ragnarok, quando a serpente emergirá do mar e envenenará o oceano e o céu.

Jotnar

O Jotnar são os gigantes da mitologia nórdica e são descritos como tendo poderes que rivalizam com os dos deuses. Em vez de se referir ao seu tamanho, o nome Jotnar significa “devoradores”.

Eles são o inimigo dos deuses, e como os deuses Asgardianos representam a ordem, os Jotnar personificam o caos. No entanto, muitos dos deuses Asgardianos são descendentes de Jotnar. Odin é metade Jotnar e Thor três quartos Jotnar. Os deuses Asgardianos não procuram matar os Jotnar, mas mantê-los sob controle para que o universo permaneça em equilíbrio.

O papel do equilíbrio no universo é refletido no mito da criação nórdica em que os deuses construíram o cosmos a partir do cadáver do morto Jotnar Ymir.

Kraken

Os Kraken são monstros aquáticos que supostamente habitam as costas da Noruega e da Groenlândia.Eles são frequentemente descritos como polvos ou lulas gigantes, e algumas histórias sugerem que eles eram tão grandes que seus corpos poderiam ser confundidos com uma ilha.

Se os homens fossem atraídos para a ilha, ela afundaria quando pisassem nela, matando-os e deixando-os como alimento para o Kraken . Quando subiu à superfície, acreditava-se que causava grandes redemoinhos que o ajudariam a atacar navios.

O Kraken comia principalmente peixes. Eles atraíam peixes para eles, lançando seus intestinos na água. O excremento deles era tão espesso e cheirava tão fortemente a peixe que atrairia muitos outros peixes para a área para o Kraken devorar.

Mare

O monstro do Mare dava pesadelos às pessoas à noite, sentando-se sobre eles durante o sono. Acreditava-se que os Mare eram as almas de pessoas vivas que deixavam seus corpos à noite como demônios.

Freqüentemente, essas eram bruxas, cujas almas assumiam a forma de animais, mas pessoas normais, em particular adolescentes, também se tornavam mare quando seus espíritos vagavam. A ideia de que a alma vagava à noite era um fenômeno comum. A alma de Odin vagava com tanta frequência que ele temia que um dia não pudesse retornar ao seu corpo.

Também se acreditava que quando o Mare tocasse em uma coisa viva, pessoas, gado ou árvores, seus cabelos ficariam emaranhados.

Isso provavelmente foi usado para explicar o fenômeno da trança polonesa, que é uma doença do cabelo. Também foi dito que os galhos e raízes de algumas árvores ficaram emaranhados.

Norns

As Norns são seres femininos e criaturas que criam e controlar o destino, até mesmo o destino dos deuses. Eles apareciam a cada nascimento para tecer o fio do destino lançando lotes de madeira, tecendo um pedaço de pano ou entalhando símbolos na madeira.

Os nórdicos pareciam ter acreditado que o destino era cego e implacável, e aí não há evidência de que alguém jamais impugnou os Norns para mudar seu destino.

As três principais Norns também serviram como zeladoras da árvore da vida que contém os nove mundos da mitologia nórdica. O cuidado deles apenas retarda a morte da árvore, pois uma das pedras angulares do mito nórdico é que todas as coisas eventualmente chegam ao fim. Toda a existência terminará com Ragnarok.

Ratatoskr

Ratatoskr é um esquilo que sobe e desce na árvore da vida, entregando as mensagens dos deuses. No entanto, ele é travesso e gosta de criar problemas entre a águia sábia que se senta no topo da árvore e o dragão faminto que mora em suas raízes.

Em algumas histórias, ele é descrito como tendo o motivo mais sinistro de convencer os dois adversários a usarem seus poderes para destruir a árvore .

Sleipnir

Sleipnir era o cavalo de Odin. Ele tinha oito pernas, de modo que poderia ter uma perna em cada um dos mundos nórdicos.

Loki é na verdade a mãe de Sleipnir. Loki se transformou em uma égua e foi engravidado pelo garanhão de um gigante.

Trolls

Dois tipos diferentes de trolls são encontrados nos mitos nórdicos. Existem trolls grandes e feios que moram em florestas e montanhas, e pequenos trolls parecidos com gnomos que vivem no subsolo em cavernas e cavernas profundas. Geralmente são descritos como não muito inteligentes e malévolos, mas podem mostrar bondade em troca de um favor.

Acreditava-se que os trolls eram os responsáveis pelas muitas rochas que cobrem o interior da Escandinávia. Alguns foram usados por eles como armas, outros são trolls transformados em pedra pelo sol.

Valquírias

Quem são as Valquírias? As Valquírias eram espíritos femininos a serviço do deus Odin.

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