Wyposażenie
Plansza w chińskie warcaby lub chińskie warcaby ma kształt sześcioramiennej gwiazdy. Każdy punkt gwiazdy to trójkąt składający się z dziesięciu otworów (po cztery z każdej strony). Wnętrze deski to sześciokąt z pięcioma otworami na każdym boku. Każdy trójkąt ma inny kolor i jest sześć zestawów po dziesięć kołków w odpowiednich kolorach.
Przygotowanie
Chińskie warcaby mogą być rozgrywane przez dwóch, trzech, czterech lub sześciu graczy. Oczywiście w grze dla sześciu graczy używane są wszystkie kołki i trójkąty. Jeśli jest czterech graczy, gra rozpoczyna się w dwóch parach przeciwnych trójkątów, a grę dwuosobową należy również rozegrać z przeciwnych trójkątów. W grze dla trzech graczy kołki będą zaczynać się w trzech trójkątach w równej odległości od siebie.
Każdy gracz wybiera kolor, a 10 kołków w tym kolorze jest umieszczanych w odpowiednim kolorze trójkąta.
Wiele zasad stanowi, że wszystkie nieużywane trójkąty muszą zostać wypełnione ich nieużywanymi kołkami, aby nie można ich było używać podczas gry . Sugerujemy, aby gra była nieco bardziej interesująca, jeśli nieużywane trójkąty są pozostawione puste, aby kołki mogły przeskoczyć i w razie potrzeby spocząć w nich.
Cel
Cel gry jest pierwszym graczem, który przesunie wszystkie dziesięć kołków po planszy do trójkąta naprzeciwko. Pierwszy gracz, który zajmie wszystkie 10 dołków docelowych, zostaje zwycięzcą.
Graj
Rzut monetą decyduje o tym, kto rozpocznie. Gracze na zmianę przesuwają pojedynczy kołek w swoim kolorze. Za jednym zamachem kołek można po prostu wsunąć do sąsiedniego otworu LUB może wykonać jeden lub więcej przeskoków nad innymi kołkami.
Gdy wykonywany jest ruch podskakujący, każdy przeskok musi odbywać się nad sąsiednim kołkiem i do pustego otworu bezpośrednio za nim. Każdy przeskok może odbywać się po dowolnym kolorowym kołku, w tym własnym, i może przebiegać w dowolnym z sześciu kierunków. Po każdym przeskoku gracz może zakończyć lub, jeśli to możliwe i pożądane, kontynuować, przeskakując nad innym kołkiem. Czasami gracz będzie mógł przesunąć kołek z trójkąta startowego w poprzek planszy i do przeciwnego trójkąta w jednej turze!
Kołki nigdy nie są usuwane z planszy. Jednak gdy kołek dotrze do przeciwnego trójkąta, nie można go wyjąć z trójkąta – tylko wewnątrz trójkąta.
Wkrótce pojawia się pytanie, czy możliwe jest przesunięcie kołka do trójkąta, który jest trójkątem początkowym lub docelowym dla innego gracza. Zasady kasyna obowiązują, ale Masters Games sugeruje, co następuje: Kołek można przeskoczyć przez taki trójkąt, ale nie wolno mu spocząć w tym trójkącie.
Anti-Spoiling
Od zawsze toczyła się debata na temat tej sytuacji gdzie gracz nie może wygrać, ponieważ kołek przeciwnika jest zajęty Jest to jeden z otworów w trójkącie docelowym. Większość chińskich przepisów o warcabach nie wspomina o tym – co sugeruje, że blokowanie przeciwników w ten wątpliwy sposób jest całkowicie legalne.
Zaproponowano szereg zasad zapobiegających zepsuciu – jednym obejściem jest stwierdzenie, że powinno otwory w trójkącie docelowym zawierają kołek należący do innego gracza, nie przeszkadza to graczowi wygrać. Gra jest po prostu wygrana, gdy wszystkie dostępne punkty w trójkącie są zajęte.
Masters Games sugeruje następującą dodatkową zasadę wymyśloną przez Jamesa Mastersa w 2002 roku, która jest wystarczająco szeroka, aby uchwycić wszystkie takie sytuacje:
Jeśli graczowi przeszkadza po przesunięciu kołka do otworu w trójkącie docelowym z powodu obecności w nim kołka przeciwnika, gracz ma prawo zamienić kołek przeciwnika na kołek swojego własnego kołka. Dotyczy to zarówno ruchu na jeden dołek, jak i dowolnej części ruchu skaczącego.
Wariacje
W przypadku bardziej zaangażowanej gry, gdy gra trzech graczy, każdy gracz może zamiast tego kontrolować dwa zestawy kołków z jednego. Dwóch graczy może kontrolować trzy zestawy kołków.