Wzorzec projektowy – Wzorzec fabryczny

Reklamy

Wzorzec fabryczny jest jednym z najczęściej używanych wzorców projektowych w Javie. Ten typ wzorca projektowego wchodzi w zakres wzorca tworzenia, ponieważ ten wzorzec zapewnia jeden z najlepszych sposobów tworzenia obiektu.

We wzorcu fabrycznym tworzymy obiekt bez ujawniania logiki tworzenia klientowi i odwołujemy się do nowo utworzonego za pomocą wspólnego interfejsu.

Implementacja

Mamy zamiar stworzyć interfejs Shape i konkretne klasy implementujące interfejs Shape. Jako kolejny krok zdefiniowana jest klasa fabryczna ShapeFactory.

FactoryPatternDemo, nasza klasa demonstracyjna użyje ShapeFactory do pobrania obiektu Shape. Przekaże informacje (CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE) do ShapeFactory, aby uzyskać typ obiektu, którego potrzebuje.

Krok 1

Utwórz interfejs.

Shape.java

public interface Shape { void draw();}

Krok 2

Utwórz konkretne klasy implementujące ten sam interfejs.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}

Kwadrat .java

public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}

Circle.java

public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}

Krok 3

Utwórz fabrykę, aby wygenerować obiekt konkretnej klasy na podstawie podanych informacji.

ShapeFactory.java

Krok 4

Użyj Factory, aby pobrać obiekt konkretnej klasy, przekazując informacje, takie jak typ.

FactoryPatternDemo.java

Krok 5

Sprawdź dane wyjściowe.

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.
Reklamy

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *