Runda rozpoczyna się, gdy gracze jednocześnie odwracają jedną z zakrytych kart w środku. Używając kart z własnej ręki, gracze muszą następnie odrzucić swoje karty jeden po drugim, używając tylko jednej ręki, dopasowując karty tak, aby każda zagrana karta miała jeden numer powyżej, jeden numer poniżej lub ten sam numer co dwie karty na wierzchu środkowych stosów. Należy to zrobić bez wahania się przed tasowaniem kart lub w inny sposób opóźnianiem gry. W danym momencie można umieścić tylko jedną kartę. As to zarówno wysoka, jak i niska karta, uważane za jedną wartość powyżej króla, a także poniżej dwójki, więc karty tworzą sekwencję pętli. Ilekroć liczba kart w rękach gracza spadnie poniżej pięciu, gracz musi wyciągnąć z odpowiedniego stosu maksymalnie pięć kart, aż do wyczerpania stosu tego gracza. Kiedy obaj gracze nie mają już opcji gry, jednocześnie odwracają kartę z bocznych stosów na wierzch środkowych stosów. Jeśli te stosy się wyczerpią, środkowe stosy tasuje się indywidualnie i umieszcza zakryte jako nowe stosy boczne, z których można odwracać karty. Jeśli masz więcej kart z tej samej liczby, układasz je razem
Gracz wygrywa, gdy na ręce skończą się karty i dobiera stos przed drugim graczem. Gracz bez kart w ręku musi powiedzieć Speed, aby inny gracz oficjalnie przegrał. Szybkość jest zwykle rozgrywana w przypadku wygranych dwóch z trzech. Jeśli gracz ma kartę do umieszczenia, musi ją położyć.
Wszystkie karty skończą na stole i nie trafią do rąk graczy, jeśli nie ma błędów.
JokersEdit
Szybkość można grać jokerami jako dzikimi kartami. Na przykład, jeśli na środku znajduje się 2, joker może być użyty jako 3, as lub, zgodnie z zasadami gry podwójnej, jako 2. Kiedy zagrany jest joker, można na niego zagrać wszystko. W każdym innym przypadku joker może być również tym, kim chce, aby był. Często rozsądnie jest zachować jokera w jednej ręce na wypadek, gdyby w innym przypadku brakowało mu opcji lub gdy działałby jako brakujące ogniwo w długim ciągu ruchów. Jest to oszustwo, jeśli obaj gracze odwrócą zewnętrzne karty na Gracze mogą obrócić tylko wtedy, gdy nie mogą zagrać niczego innego, a ponieważ joker jest dziką kartą, można go zagrać. Joker nie może być ostatnią kartą, którą gracz odkłada, ponieważ jokery nie mogą „górować” talii. Po postawieniu jokera gracz, który jest wystarczająco szybki, aby odłożyć następną kartę, twierdzi, że joker.
Werbalny WinEdit
Gdy graczowi skończą się karty, uderzają w stół lub uderz w oba stosy i powiedz „Szybkość!”, aby oficjalnie wygrać. Jeśli gracz nie zrobi tego, co zostało wcześniej uzgodnione, musi wziąć jeden ze środkowych stosów jako swój stos i wznowić grę.
Jak odmiana, czasami zasady mówią, że gdy którykolwiek z graczy skończą się karty, obaj gracze mogą trafić w stos i powiedzieć „Szybkość!” i cokolwiek to znaczy pierwszy jest zwycięzcą. To nadal bardzo faworyzuje tego, kto pierwszy skończą z kartami.
Trzy- i czterokierunkowy SpeedEdit
W Speed można grać z więcej niż dwoma osobami. Przy trzech graczach często nie ma potrzeby posiadania dodatkowych kart; karty są rozdawane przez rozdanie każdemu graczowi pięciu kart „stosu bocznego”, umieszczenie trzech zakrytych kart na środku i równomierne rozłożenie dodatkowych kart w stosach. Przy czterech graczach często bardziej interesujące jest użycie dwóch potasowanych talii kart. Tak jest w przypadku szybszych lub bardziej doświadczonych graczy; w przypadku nowych, powolnych lub młodych graczy często dobrze jest użyć tylko jednej talii, ponieważ znacznie spowalnia to grę. Oczywiście można mieć więcej niż czterech graczy w jednej grze, ale pole gry szybko staje się zagmatwane z powodu odległości i ilości akcji.
California SpitEdit
Znany również jako Super-spit w Wisconsin, Spit 2 w Teksasie, Rush w Missouri i Spit 3 w Kentucky oraz Blackie Spit w Kolumbii Brytyjskiej. California Spit to szybka gra karciana, która ma dodatkową zaletę w postaci tasowania talii.
Dwóch graczy siedzi po przeciwnych stronach pionowej powierzchni do gry. Krupier rozdaje połowę kart każdemu graczowi. Karty należy trzymać zakryte. W każdej rundzie każdy gracz zagrywa pięć odkrytych kart pionowo pomiędzy oboma graczami i nieco bliżej siebie. Gdy obaj gracze to zrobią, szukają dwóch lub więcej kart o tym samym numerze. Kiedy gracz ją znajdzie, kładzie kolejną kartę na wierzchu kart z tym numerem, aż wszystkie karty z tym numerem zostaną zakryte. Innymi słowy, jeśli są trzy czwórki, wszystkie trzy karty mogą otrzymać nową kartę na wierzchu. Jeśli na czwórkę zostanie zagrana czwórka, nazywa się to dubletem i gracz może położyć na niej trzecią kartę. Wymaga to od graczy zwrócenia uwagi na karty, które kładą na stosie. Jeśli graczowi zabraknie kart, ten gracz wygrywa.Kiedy nie ma więcej grup kart, każdy gracz zgarnia cztery stosy bezpośrednio przed sobą i kładzie je zakryte na spodzie swojej talii. Ta runda się kończy, a zaczyna następna.
SpitEdit
Spit to podobna gra, w której dwóch graczy jednocześnie odkłada karty w kolejności rosnącej lub malejącej, aż wszystkie karty jednego gracza nie ma. W trybie Speed każdy gracz trzyma do pięciu kart w ręku i ma jeden stos zakryty. Dwie karty można odłożyć na raz. Nie można odłożyć więcej niż 2 na raz. W Spit każdy gracz ma rząd stosów, zwykle pięć, górną kartą odkrytą, więc wszystkie karty w grze są widoczne dla obu graczy.
Szybkość:
A: Ręka (5) | A: Stos zapasów (10) | |||
B: Karty pluć (10) | B: Stos pluć (1) | A: Stos pluć (1) | A: Karty pluć (10) | |
B: Stos towarowy ( 10) | B: Ręka (5) |
Plucie:
W szybkości każdy gracz jest Również rozdał 10 kart w „stosie zapasów” i rozdanie składające się z 5 kart.
W trybie Pluć każdy gracz układa 15 kart na „stole” składającym się z 5 stosów, z najwyższą kartą z każdego stosu do góry.
Gra rozpoczyna się od tego, że każdy gracz jednocześnie odwraca kartę w swoim stosie rożna.
Kolejne zagrane karty są umieszczane odkryte na jednym z tych stosów rożna, w kolejności rosnącej lub malejąco (z asami pasującymi do obu królów i dwójek).
W Speed karty są zagrywane z ręki, która jest uzupełniana ze stosu zapasów gracza.
W Spit widoczne karty są zagrywane, a następnie odkrywana karta pod nią. Jeśli miejsce na stosie zapasów jest puste, można przenieść kartę z dowolnego innego stosu, którego następna karta jest odkrywana.
(W obu grach uzupełnianie ręki lub stosów zapasów niekoniecznie musi być wykonane Natychmiast.)
Jeśli żaden z graczy nie może się poruszyć, każdy z nich odwraca Kartę Plucia na swój Stos Plucie i gra się rozpoczyna od nowa. Jeśli graczowi zabraknie kart pluć, to górna karta ze stosu pluć zostaje na stole, a reszta jest tasowana i używana jako karty pluć.
Grę wygrywa pierwszy gracz, który otrzyma pozbyć się swoich kart magazynowych (aw przypadku Speed – ręki).
(W trybie Speed rzeczywista liczba kart zapasów i kart pluć może się różnić. Nazwy i pozycje różnych stosów kart również się różnią. Terminologia w tej sekcji jest zgodna z McLeod.)