Połączona seria pięciu żetonów tego samego koloru w górę lub w dół, w poprzek lub ukośnie na powierzchni gry.
UWAGA: W czterech rogach planszy znajdują się wydrukowane żetony. Wszyscy gracze muszą ich używać tak, jakby ich znacznik koloru znajdował się w rogu. Korzystając z narożnika, do ukończenia Sekwencji potrzebne są tylko cztery znaczniki. Więcej niż jeden gracz może korzystać z tego samego rogu jako części Sekwencji.
CEL GRY:
Dla 2 graczy lub 2 drużyn: Jeden gracz lub drużyna musi strzelić DWIE SEKWENCJE przed swoich przeciwników.
Dla 3 graczy lub 3 drużyn: Jeden gracz lub drużyna musi zdobyć JEDNĄ SEKWENCJĘ przed swoimi przeciwnikami.
PRZYGOTOWANIE:
Umieść planszę na płaska powierzchnia z wystarczającą ilością miejsca wokół planszy do umieszczenia talii kart, znaczników i kart odrzuconych dla każdego gracza.
Dla 2 graczy lub 2 drużyn: Gracze zespołowi muszą być równo podzieleni na dwie drużyny . Członkowie zespołu muszą zamieniać się swoimi fizycznymi pozycjami z przeciwnikami na całej powierzchni gry.
Dla 3 graczy lub 3 drużyn: Gracze w drużynie muszą równo podzielić na trzy drużyny. Członkowie zespołu muszą zmieniać swoje fizyczne pozycje co trzeci gracz na całej powierzchni gry.
Gracze tną karty i najniższe układy kart – Asy są wysokie. Krupier powinien potasować karty i rozdać taką samą liczbę kart każdemu graczowi (w tabeli poniżej podano odpowiednią liczbę rozdanych kart). Upewnij się, że wszyscy członkowie drużyny używają tych samych znaczników koloru.
TABELA DLA LICZBY KART ROZDAJ KAŻDEMU GRACZOM:
Dla 2 graczy po 7 kart
Dla 3 graczy 6 karty każda
Dla 4 graczy po 6 kart
Dla 6 graczy po 5 kart
Dla 8 graczy po 4 karty
Dla 9 graczy po 4 karty
Dla 10 graczy po 3 karty
Dla 12 graczy po 3 karty
ZASADY:
Przygotowanie
Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego i poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera kartę wybrany przez siebie z ręki i umieszcza go odkrytego na stosie kart odrzuconych (gracze powinni rozpocząć własny stos kart odrzuconych przed sobą, widoczny dla wszystkich innych graczy), a następnie umieszcza jeden ze swoich znaczników na pasującej karcie na planszy. Każda karta jest dwukrotnie odwzorowywana na planszy. Walety nie pojawiają się na planszy. Gracz może zagrać na jednym z pól kart, o ile nie jest on już pokryty innym znacznikiem. Po zagraniu żetonu znacznika przeciwnik nie może go usunąć, chyba że użyjesz jednookiego waleta, jak wyjaśniono poniżej.
Walety
Na karcie jest 8 waletów pokład. 4 Jacks z DWOMA OCZAMI są dzikie. Aby zagrać dwuookiego Jacka, umieść go na swoim stosie kart odrzuconych i umieść jeden ze swoich znaczników na dowolnym wolnym polu na planszy. 4 jacki z ONE EYE są anty-dzikie. Aby zagrać jednookiego Jacka, umieść go na swoim stosie kart odrzuconych i usuń jeden znacznik z planszy należącej do twojego przeciwnika. To kończy twoją turę. W tej turze nie możesz umieścić jednego ze swoich znaczników na tym samym polu. Nie możesz usunąć znacznika, który jest już częścią ukończonej SEKWENCJI. Gdy SEKWENCJA zostanie osiągnięta przez gracza lub drużynę, nie może zostać przerwana. Możesz zagrać jednym z waletów, kiedy tylko najlepiej pasuje do Twojej strategii, podczas swojej tury.
Martwa karta
Jeśli trzymasz w ręce kartę, która nie ma otwartej miejsce na planszy, ponieważ oba pola reprezentujące tę kartę są zakryte znacznikiem, trzymasz MARTWĄ KARTĘ i możesz ją oddać na nową kartę. Kiedy nadejdzie Twoja tura, umieść martwą kartę na swoim stosie kart odrzuconych, ogłoś, że oddajesz Martwą kartę i weź nową kartę (jedną kartę na turę). Następnie przystępujesz do gry w swojej normalnej turze.
Utrata karty
Po wykonaniu swojej tury i umieszczeniu znacznika na planszy, musisz wziąć kartę z losowania pokład. Jeśli nie weźmiesz karty, zanim następny gracz wykona ruch ORAZ zabierze jego / jej kartę, tracisz prawo do wzięcia karty i musisz ukończyć grę z mniejszą liczbą kart niż inni gracze – wada.
Rozmowy przy stole
Nie może być żadnych rozmów przy stole ani członków zespołu coachingowego. Jeśli członek drużyny powie cokolwiek, co ostrzega innego członka drużyny o tym, że zamierza zrobić coś, czego nie powinien, każdy członek tego zespołu musi stracić jedną wybraną kartę z ręki, umieszczając ją na swoim stosie kart odrzuconych.
Kiedy talia dobierania wyczerpie się podczas gry, wszystkie stosy kart odrzuconych są mieszane razem, aby utworzyć nową talię.
Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż jeden gracz lub drużyna zdobędzie wymaganą liczbę SEKWENCJE, w których ten gracz lub drużyna wygrywa grę. Jeśli grasz w grę, która wymaga dwóch SEKWENCJI, aby wygrać, możesz użyć jednego z pól z pierwszej SEKWENCJI jako części drugiej.
GRACZE:
WYPOSAŻENIE:
Plansza 50 zielonych znaczników 35 czerwonych znaczników
104 karty sekwencji 50 niebieskich znaczników
Kiedy gra dwóch graczy lub drużyny, używaj tylko niebieskich i zielonych żetonów. Czerwone żetony są używane tylko wtedy, gdy jest trzeci gracz lub trzecia drużyna.
Karty Jokera nie są używane w grze sekwencyjnej.