Oficjalne zasady gry w picie alkoholu w jeździe autobusem

Możesz rymować „drzwi” z 50 innymi słowami z początku głowy, lista więcej warzyw niż faktycznie zjadłeś i wiesz wszystko, czego Twoi znajomi nigdy nie robili. To oficjalne: grałeś w Kings Cup zbyt wiele razy. Na szczęście stary Ring of Fire nie jest jedyną grą do picia, jaką możesz graj dużą grupą i talią kart. Wejdź, jedź autobusem. Chociaż na papierze zasady mogą wydawać się skomplikowane, gra jest w rzeczywistości bardzo łatwa po rozpoczęciu, więc ludzie mogą uczyć się podczas gry zamiast siedzieć na uboczu. Tutaj, oficjalne zasady gry w piciu Ride the Bus.

Faza pierwsza: rozdawanie kart

Runda pierwsza:

Jeden gracz jest przypisany jako rozdający. Rozdający tasuje talię i zaczyna w lewo, pytając pierwszego gracza „czerwony czy czarny?” Gracz zgaduje, czy karta jest czerwona czy czarna; jeśli mają rację, nic się nie dzieje, ale jeśli się mylą, biorą łyk swojego drinka. Gra toczy się dookoła kręgu, aż wszyscy otrzymają pierwszą kartę.

Runda druga:

Krupier pyta teraz gracza pierwszego, „wyższy czy niższy?” Gracz musi odpowiedzieć, czy uważa, że karta, która ma zostać rozdana, jest wyższa czy niższa od pierwszej karty, którą otrzymał, przy czym as jest najwyższą kartą. Nieprawidłowe odgadnięcie? Pij. Gra toczy się dalej, aż wszyscy otrzymają drugą kartę. Jeśli dwie karty są takie same, krupier przetasowuje rozdaną kartę z powrotem do talii i ponownie wybiera z góry.

Runda trzecia:

W tym samym formacie co dwie poprzednie rundy , krupier pyta „pomiędzy czy na zewnątrz?” to znaczy, czy karta, która ma zostać rozdana, znajdzie się pomiędzy wartościami dwóch poprzednich kart, czy poza luką? Na przykład, jeśli twoje pierwsze dwie karty to cztery i dziewięć, pięć będzie „wewnątrz”, a królowa będzie „na zewnątrz”. Jeśli karta jest taka sama jak którakolwiek z kart ograniczających, krupier ponownie przetasowuje rozdaną kartę i wybiera od góry.

Runda czwarta:

W ostatniej rundzie rozdawania krupier po prostu prosi każdego gracza o wybranie koloru, co daje szansę jednej na cztery osoby na uniknięcie drinka. Jeśli gracz zgadnie źle, a prawdopodobnie tak zrobi, pije. Jeśli uda im się odgadnąć poprawnie, otrzymują pięć drinków do rozdania innym graczom, albo przypisując każdy drink innemu przeciwnikowi, albo kumulując pięć łyków jednej osobie.

Faza druga: budowa piramidy

Gracze zbierają cztery rozdane karty i trzymają je prywatnie. Następnie krupier buduje piramidę z zakrytych kart, z pięcioma kartami u podstawy, czterema w następnym rzędzie i tak dalej, aż na górze pojawi się jedna karta. Wartości drinków rosną wraz ze wspinaniem się w górę piramidy, przy czym karty w dolnym rzędzie liczą się po jednym drinku w każdym, a pojedyncza górna karta to pięć drinków – lub jeden kieliszek alkoholu, jeśli chcesz podnieść stawkę.

Zaczynając od dolnego rzędu, jedna karta jest odwracana na raz. Każdy, kto ma pasującą kartę w ręku, może położyć swoją kartę na wierzchu, zyskując prawo do ukarania innego gracza ilością napojów przypisaną do tego rzędu. W każdym rzędzie i na tej samej karcie można położyć kilka kart, a zdobyte napoje mogą być rozdzielane według uznania gracza. Gra toczy się dalej w górę piramidy.

Przykład: krupier odwraca czwórka w drugim rzędzie piramidy, a gracz ma czworo w ręku. Położyli cztery, zarabiając dwa drinki do rozdania wielu osobom w grupie lub jednej osobie.

Gracze mają możliwość zapisywania swoich kart w nadziei, że będą w stanie dopasować je do wyższej wartości piramidy. Jest to jednak ryzykowne posunięcie, ponieważ posiadanie największej liczby kart w ręku pod koniec fazy drugiej oznacza, że musisz jechać autobusem.

Faza trzecia: Jazda autobusem

Po całkowitym odwróceniu kart piramidy i rozdaniu końcowych drinków gracze porównują, ile kart pozostało im w rękach. Idealnie byłoby, gdyby pozbyli się ich wszystkich. Bardziej prawdopodobne jest, że nadal pozostaną im karty. Osoba z największą liczbą kart musi jechać autobusem.

Uwaga: W przypadku, gdy dwie osoby mają taką samą liczbę kart, osoba z kartą o najwyższej wartości w ręku musi jechać autobusem. Jeśli obaj gracze mają identyczne najwyższe karty, przegrywa ten, kto ma następną najwyższą kartę.

Krupier kładzie 10 zakrytych kart. Krupier jeden po drugim odwraca kartę. Jeśli jest to karta numeryczna, nic się nie dzieje, a krupier przechodzi do następnej karty. Jeśli jest to figura lub as, gracz jadący autobusem musi wypić: jeden drink za waleta, dwa za damę, trzy za króla i cztery za asa.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *