Najlepsze gry PS2 wszechczasów

Najlepsze gry PS2 to kapsuła czasu, która zabierze Cię prosto do lat 90. niezwykle łatwo zrozumieć, dlaczego wciąż jest klasyfikowana jako jedna z najlepszych konsol wszechczasów. Nie tylko szczyciła się raczej godną pozazdroszczenia biblioteką gier, ale także pojawiła się jako jeden z najtańszych odtwarzaczy DVD w tamtym czasie. że PS2 nadal sprzedawało się znacznie dłużej niż PS3, aw rzeczywistości zostało wycofane dopiero w 2012 roku, około 12 lat po pierwszym uruchomieniu. Spojrzał na wyzwania wielu konkurencyjnych formatów – w tym Dreamcast i GameCube (sprawdź najlepsze GameCube, jeśli potrzebujesz przypomnienia) – i położył podwaliny pod PS3. Pojawiła się również konsola Sony PSP, która miała być podręcznym towarzyszem dla PS2, nawet jeśli nie do końca to wyszło.

Wśród najlepszych gier na PS2, jakie kiedykolwiek widziałeś, znajdziesz absolutną klasykę – z ekskluzywnych konsol, takich jak God of Wojna z potężnymi rozdziałami franczyzy, takimi jak Metal Gear Solid 3. Był to również oryginalny dom dla kultowych klasyków, takich jak Shadow of the Colossus, Psychonauts i Okami – gry, które przetrwały do dziś w innych formatach. Jego kontroler DualShock wyewoluował w niesamowity kontroler PS4, który znamy dzisiaj, ale projekt pozostaje bardzo znajomy. PS2 również wykonało wczesną pracę przy tworzeniu sieci PlayStation Network, którą znamy dzisiaj, nawet jeśli to PS3 zrodziło PSN w obecnej formie. Więc czytaj dalej, aby poznać najlepsze gry na jedną z najlepszych konsol Sony w historii.

  • Chcesz więcej dobroci PlayStation? Oto najlepsze gry na PS4, w które możesz teraz zagrać.
  • Inne wspaniałe funkcje PlayStation: Najlepsze gry na PS3 | Najlepsze gry na PS1 | Najlepsze gry na PSP | Najlepsze gry na PS Vita

Dark Cloud 2

Tak, pamiętasz Dark Cloud. A przynajmniej powinieneś. Ta genialna hybryda rzuciła Ci wyzwanie, aby być równie biegłym w projektowaniu miast, jak w pełzanie w lochach. Przyjąłeś rolę Maxa, zaradnego młodego rzemieślnika, którego zadaniem było odbudowanie swojego świata poprzez zbieranie przedmiotów (geostones) z lochów i składanie wiosek kawałek po kawałku z pomocą lokalnych Firbitów.

Dark System tworzenia świata w Cloud 2 był co najmniej uzależniający. To losowo generowane lochy sprawiały, że wyszukiwanie geostamów wydawało się świeże z każdą wizytą, a łatwo było stracić godziny na robieniu zdjęć i wyciąganiu każdego ostatniego fragmentu wioski. Gra była również dostarczana z uzależniającą minigrą golfową o nazwie spheda i wędkarską rozrywką. oprócz treściwej historii. Nie wiemy, jak znaleźliśmy czas, aby uratować świat, ale wiemy, że dobrze się bawiliśmy.

Soulcalibur 2

Porty arcade-to-console są ryzykowne, ale Project Soul ściągnął tłumaczenie Soulcalibur 2 „na PS2 bez żadnego zadrapania. Uważany za jeden z najbardziej zwartych, najpiękniejszych i najbardziej płynnych wojowników swoich czasów (a nawet dzisiaj przez niektórych), sequel poprawił wszystko, co zrobili jego poprzednicy Soul Blade i Soulcalibur, wprowadzając nowe twarze, broń, tryby, ulepszoną grafikę i znaczącego mistrza broni zadanie poboczne.

Część naszej miłości do Soulcalibur 2 wynika z faktu, że był to pierwszy występ tej serii na konsoli PlayStation. To prawda, że Soul Blade przeskoczyło z salonów gier na PlayStation w połowie lat 90., ale pierwszym prawdziwym „Soulcalibur” można było cieszyć się tylko w domu z Dreamcastem. Do czasu, gdy SoulCalibur 2 rozszerzył serię „dotarł do innych konsol, zarówno fani hardkorowych, jak i zwykłych bijatyk chętnie bawili się swoim ulubionym arkadowym faworytem na PS2, a Project Soul nie zawiódł.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts to serial, który naprawdę nie powinien zadziałać. Połączenie melodramatycznego świata Final Fantasy z wesołą rodzinną zabawą Disneya powinno być katastrofą pociągu. Zamiast tego okazało się, że jest to jedna z najbardziej udanych nowych serii gier ery PS2, a rozgrywka RPG akcji wciąż trzyma się dobrze, szczególnie w sequelu na PS2.

Kingdom Hearts 2 wznowiło poszukiwania przyjaciół przez Sora i jak zawsze wspomagają go gwiazdy Disneya jak Donald i Goofy. Sora odkrywa stare i nowe światy, w tym niektóre oparte na Steamboat Willy i TRON. W międzyczasie walka została wzbogacona o podwójne Keyblades, Drive Gauge i znacznie ulepszone segmenty Gummi Ship. Nawet jeśli fabuła nie ma sensu, rozgrywka KH2 zapewniała nam satysfakcję, dopóki historia nie przestała być zagmatwana.

SSX Tricky

SSX Tricky jest uważany za grę snowboardową , i to szczerze pochodzi z tytułu. Po pierwsze, wrzucił serię SSX EA Canada na zupełnie nowy sprzęt, a po drugie, był po prostu niesamowity. SSX Tricky osiągnął prawie niemożliwe zadanie przeniesienia radości ze zjeżdżania z góry do naszych salonów. Jego trasy były ekscytujące, ścieżka dźwiękowa była pompowana, a system sztuczek z super ruchami zachęcał początkujących i weterynarzy do powrotu na „jeszcze jeden bieg”.

SSX Tricky wziął kości SSX i dał serię witalność i nastawienie, których tak desperacko potrzebowała. EA od tamtej pory próbowało utrzymać markę SSX przy życiu, ale kilka sequeli zbliżyło się do tego, by mieć taką samą moc, jak ten oryginał z PS2.

SOCOM 2: US Navy Seals

Kiedyś gra wieloosobowa online była uważana za bonus, a nie „must have”. W tych mrocznych czasach SOCOM 2: US Navy Seals był jednym z niewielu odważnych tytułów, które pomogły P. Społeczność internetowa S2 nabiera kształtu. Otworzyło to zespołom składającym się z ośmiu osób drogę do walki online na 25 mapach – dwanaście nowych, 10 z oryginalnego SOCOM i dodatkowe trzy, które posłużyły jako przynęta do zakupu oficjalnego magazynu PlayStation. Pozwala także sojusznikom komunikować się za pośrednictwem podstawowego czatu w grze, a niedawno zmarłym graczom oglądać grę w formie ducha.

SOCOM 2 nie był pierwszym tytułem, który został wyposażony do gry online na PS2, ale pomogło pchnąć koncepcję do przodu i wytyczyć szlak dla dzisiejszych współczesnych fragfestów. Gra dla jednego gracza w SOCOM 2 podniosła swój ciężar, wprowadzając innowacyjne funkcje, takie jak możliwość wykrzykiwania poleceń głosowych przez zestaw słuchawkowy. SOCOM 2 nie był najlepszą grą wojenną ery PS2, ale pomaszerował gatunek do przodu i przekonał nas na wielu frontach.

Psychonauci

Psychonautów można rozpoznać po Artykuł „Przeoczone gry, w które musisz zagrać”, jaki kiedykolwiek powstał; ale uwierz nam, kiedy mówimy, że Psychonauts to bardzo pomijana gra, w którą naprawdę musisz zagrać.

W roli głównej uzdolnionego psychicznie Razputina Raz Aquato, wysłałeś cię do Pakowania się do Letniego Obozu Psychicznego Szepczącej Skały, gdzie zapuściłeś się w umysły (i koszmary) jego niekonwencjonalnych mieszkańców. Od unikania neonowych byków po granie w grę planszową naturalnej wielkości i niszczenie podwodnego miasta – na każdym poziomie w Psychonauts obowiązują własne, szalenie kreatywne zasady. Łącząc wypaczone poczucie humoru Double Fine, rebeliancką grę i talent do pisania niezapomnianych postaci, Psychonauts był świetnym przykładem tego, co studio mogło wyprodukować, gdyby zostało pozostawione samemu sobie ze swoją wyobraźnią i skromnym budżetem.

Katamari Damacy

Kwintesencja dziwacznej Katamari Damacy dowiodła, że zwariowane, wyraźnie japońskie gry o stosunkowo niskich budżetach (poniżej 1 miliona dolarów) może odnieść sukces w Stanach Zjednoczonych zarówno pod względem komercyjnym, jak i krytycznym. Ciepłe przyjęcie przez publiczność oryginalnego Katamari, niespodziewanego klejnotu sprzedawanego jako tytuł o budżecie 20 dolarów, doprowadziło nie tylko do kilku droższych kontynuacji, ale także utorowało sposób dla wydawców na zwiększenie szansy na zlokalizowanie innych dziwacznych tytułów.

Genialność Katamari polega na eleganckiej prostocie rozgrywki w połączeniu z żywym chaosem grafiki. Używasz obu cks, aby przetoczyć lepką piłkę, zbierając jak najwięcej rzeczy, a im większa będzie piłka, tym większe rzeczy może podnieść. Co najważniejsze, jest mnóstwo naprawdę fajnych śmieci do zwinięcia – mnóstwo prawdziwych, kusząco egzotycznych, wywołujących japonofilię dóbr konsumpcyjnych, a także uroczo blokowi ludzie, zwierzęta hodowlane, planety i tym podobne. radosne świętowanie głupoty prostą, ale całkowicie nowatorską koncepcją, która jest bardzo uzależniająca, a wszystko osadzone na jednej z najwspanialszych, najbardziej jazzowych ścieżek dźwiękowych w historii gier.

Pro Skater 4 Tonyego Hawka

Pro Skater 3 Tonyego Hawka jest sentymentalnym faworytem i przyznajemy, że. Jednak nie pojawiły się w następstwie modemu szerokopasmowego PS2 i nadal ograniczały się do reguły dwóch minut. Pro Skater 4 Tonyego Hawka osiągnął idealną równowagę między wysublimowaną rozgrywką swoich poprzedników a serialem „ostatecznym zejściem do Hot Topic Mallpunk Piekło.

Podsumujmy: wprowadził tryb swobodnej jazdy, który pozwolił ci zbadać teren przed podjęciem jakichkolwiek wyzwań. Wprowadził grind i rozszerzenia warg, aby uzupełnić powrót (wprowadzony w THPS3) i podręcznik (zaprezentowana w THPS2), które były prawdopodobnie jednymi z najlepszych narzędzi do tworzenia jak dotąd dużych kombinacji. I była to pierwsza gra Tony Hawk, którą gracze PS2 mogli wskoczyć online w dniu premiery. Zamiast skupić się na serii. „Odejdź, spoglądaj ciepło wstecz na jego najwspanialszy moment.

Bully

Ze wszystkich gier, które przetrwały burze kontrowersji, trudno sobie wyobrazić taką, która zasługiwałaby mniej na to niż Bully. Wykonał zadanie eksperckie, wykorzystując mentalność Grand Theft Auto do swobodnego roamingu i wykorzystując ją do stworzenia niesamowicie fascynującej, opartej na postaciach gry o uwięzieniu w wrogim środowisku szkolnym. celem łobuzów, główny bohater Jimmy Hopkins był szorstkim siniakiem z pięściami boksera i nadludzką wytrzymałością, co pozwalało na wyjątkowo zabawne sytuacje, takie jak pokonanie całej drużyny piłkarskiej naraz. To nie było GTA, ale w pewnym sensie było to dużo przyjemniej.

Wypalenie 3: Usunięcie

Dla wielu to ukoronowanie wpisu w spuściźnie Burnouts. Za trzecim razem Criterion Games wydestylowało hiperagresywną jazdę do jej absolutnego szczytu i dodało funkcje, takie jak Crashbreakers i Takedowns, które teraz stanowią esencję tego, jak większość ludzi postrzega serię jako całość. Do dziś Takedown nadal jest najlepiej sprzedającą się i najlepiej punktowaną grą Burnout, a to wiele mówi o serii tak ukochanej i dobrze przyjętej jak ta.

Burnout 3: Takedown oferował więcej funkcji online zbyt. Podczas gdy poprzednia gra dotyczyła tylko fragmentarycznych tabel wyników (wyłącznie na Xbox Live), nowy właściciel EA zwolnił sporą część swojego miejsca na serwerze, aby uzyskać balistyczne wrażenia online, które do tej pory otrzymało kilka tradycyjnych gier wyścigowych. Prawdopodobnie nie musimy tego mówić tym, którzy rozkoszowali się absurdalnie niesamowitymi wydarzeniami Road Rage; garstka z was nadal grała, aż EA w końcu zamknęła serwery prawie sześć lat po premierze.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *