Zrzut ekranu
Gracz kontroluje młodego chłopca, który musi jeść talerze makaronu, które kładzie przed nim jego matka, która będzie go karmić, aż jego żołądek eksploduje na ekranie. Aby temu zapobiec, gracz może rzucić go w stronę kota, który od czasu do czasu pojawia się w oknie, oraz psa, który przechodzi po dolnej części ekranu. Jeśli jednak matka zobaczy, że makaron rzuca kotu lub psu, następnym razem przyniesie trzy razy więcej makaronu.
Joystick służy do sterowania graczem: naciśnięcie w prawo powoduje, że chłopiec Chwycenie talerza makaronu, naciśnięcie w lewo powoduje, że je zjada, a naciśnięcie w górę lub w dół powoduje, że rzuca makaron odpowiednio kotowi (o imieniu Frankie w instrukcji) lub psu (o imieniu Sergio). Jeśli kot i pies nie są w pobliżu, gdy rzuca się im jedzenie, matka wraca z dodatkowym makaronem, aby „ukarać” gracza. Przycisk ognia nie jest używany.
Jeśli zamiast zjeść makaron lub rzucić go zwierzętom, gracz jest bezczynny, makaron będzie gromadził się na stole, aż pęknie, powodując utratę przez gracza skręcać. Próba zjedzenia całego makaronu bez podania go kotu lub psu spowoduje puchnięcie żołądka chłopca, zmianę kolorów z niebieskiego na żółty na czerwony, zanim w końcu wybuchnie masą grubych niebieskich pikseli.