Pakiet
Używana jest standardowa talia 52 kart plus kilka łyżek o jednej łyżce mniej niż liczba graczy grających w grze
Cel gry
Gracze na zmianę próbują zebrać kareta. Kiedy ktoś to zrobi, każdy próbuje złapać łyżkę. Bez łyżki otrzymasz list. Jeśli gracz przeliteruje „SPOON”, odpadnie! Ostatni gracz na stole wygrywa!
Umowa
Ułóż łyżki w małym kółku na środku stołu i rozdaj cztery karty dla każdego gracza.
Gra
Każdy gracz stara się ułożyć karetkę. Krupier zabiera jedną kartę z wierzchu talii, aby mieć pięć kart w ręku , usuwa jedną kartę i przekazuje ją zakrytą w lewo. Każdy gracz odrzuca kartę osobie po swojej lewej stronie.
Ostatni gracz umieszcza swój odrzut na stosie śmieci. Karty są podnoszone i szybko przekazywane po stole dopóki ktoś nie dostanie karetki i nie weźmie łyżki ze środka. Gdy gracz z karetką weźmie łyżkę, każdy może wziąć łyżkę. Gracz, który wyszedł bez łyżki, otrzymuje list. Jeśli w dowolnym momencie dobiera karty zabraknie, zatrzymaj się, aby przetasować stos śmieci i kontynuuj.
Jak zachować wynik
Zwycięzcą jest ostatni gracz, który pozostał. Gracze zbliżają się do eliminacji za każdym razem, gdy tego nie robią. weź łyżkę i weź następna litera w słowie S-P-O-O-N. Przeliteruj i wypadasz.