Alarak: Alarak oferuje zdolności do zmiany pozycji wrogów i zadawania szokujących obrażeń. Chociaż można nim grać na linii solo, często lepiej wędruje ze swoją drużyną, ponieważ może bardzo dobrze nadążać za CC lub przyciągać wrogów w zasięg CC sojuszników.
Ana: Uzdrowicielka o dużym zasięgu, zdolna do siedzieć bardzo daleko od walki i nadal mieć na nią duży wpływ. Jest dość bezpiecznym uzdrowicielem ze względu na swój zasięg, musi tylko uważać na najbardziej mobilnych bohaterów, takich jak Genji i Smuga, gdzie być może będzie musiała wstać z fotela bujanego i stanąć trochę bliżej do walki, aby pozwolić swoim sojusznikom. skórki dla niej.
Anduin: Silne, trwałe leczenie, bardzo potężna cecha, która może uratować sojusznika przed śmiercią i może podążać za CC z własnym korzeniem.Blaze: Bardzo silna fala czysta i samodzielna. Jego obrażenia nie podpalą świata, ale może wydzielać przyzwoite ciepło. Jego zdolność do strefowania obszarów poprzez wycieki ropy może łatwo zmusić wrogów do niekorzystnej walki. Dobrze zaplanowane spalanie lub sprytnie Bunkier, może albo zmieść przeciwnika, albo uratować swoją drużynę. Jest elastycznym, zabawnym, potężnym bohaterem.
Chen: bardzo irytujący bohater, z którym wrogowie muszą sobie poradzić. Jego konsekwentne obrażenia, w połączeniu z jego Stagger i Fortifying Brew, pozwalają mu siedzieć na tylnej linii wroga i siać spustoszenie, będąc bardzo trudnym do zabicia.
Dehaka: Dehaka jest zawsze dobrym wyborem i genialnym w odpowiednich rękach. Jego zdolność do zakopywania się, mapowania i wchłaniania wielu linii, zanim będzie musiał przybyć do walki drużynowej, może dać twojej drużynie znaczną przewagę w doświadczeniu. Izolacja i adaptacja zapewniają również bardzo potrzebną kontrolę i / lub przeżywalność, co czyni go bardzo silnym drugim „czołgiem” na dużych polach bitew opartych na celach.
Garrosh: Przerażająca obecność na linii frontu, zdolna do zmiany pozycji wrogów w celu szukania zabójstwa lub obierania sojuszników. Jego zbroja czyni go również bardzo trudnym do zabicia dla żałosnych ras spoza Prawdziwej Hordy.
Guldan: Gul „dan jest magiem z wysokimi obrażeniami ciągłymi, który ma doskonałe samowytrzymanie i fantastyczne usuwanie fal. Brakuje mu wybuchu Kael” thas, ani potencjału śnieżki Li-Ming, ale sprawia, że do tego przy stałej, ciągłej wydajności. Horrify wciąż może odwracać walki drużynowe, a Healthstone / Demonic Circle może go wyciągnąć z trudnych sytuacji.
Hanzo: Hanzo jest silnym, dobrze zaokrąglonym DPS-em, który naprawdę nie ma wielu wad. Ma silny obrażenia dystansowe z dużej odległości, możliwość zwiadu obszaru za pomocą Sonic Arrow lub zainicjowania walk drużynowych za pomocą Dragons Arrow.
Imperius: Silne ogłuszenie kanałowe, mnóstwo podtrzymania, wysokie obrażenia od ataku podstawowego i niesamowita heroiczna, Imperius to mocny wybór. Może brakować mu mobilności, ale więcej niż nadrabia to w roli siniaka.
Johanna: Solidny wybór w większości kompozycji. Jej duża sadzawka zdrowia, tarcza przed Żelazną Skórą i oślepienie przez Blask tarczy sprawiają, że jest bardzo irytującym czołgiem do walki. Ma również jedne z najlepszych fal na dystansie od jakiegokolwiek czołgu.
Raynor: Jeden z najbezpieczniejszych bohaterów do poboru. Miejsce na błąd w przypadku Raynora jest bardzo małe. Jego obrażenia są absurdalne po jego przeróbce, jego Raider niesamowicie irytujący, a jego odrzucenie / leczenie zapewnia mu ogromną przeżywalność jak na strzeleckiego zabójcę.
Fenix: Niezwykle wszechstronny zestaw, który pozwala na duże obrażenia utrzymujące się, przeżywalność, szturchanie i usuwanie fal. Niewiele jest rzeczy, których nie może zrobić, a samo Warp pozwala mu wydostać się z większości złych sytuacji. Można go grać na linii solo ze względu na podtrzymywanie jego pasywnych tarcz.
Leoryk: Leoryk jest groźnym zagrożeniem, które działa niesamowicie dobrze przeciwko bohaterom o wysokim poziomie zdrowia dzięki swojej zdolności Wyssanie nadziei. W miarę postępów w grze może zacząć zmniejszać obrażenia wrogiej drużyny za pomocą swojego talentu Ominous Wraith na poziomie 13 lub stać się potworem na linii frontu dzięki Spectral Leech.
Malfurion: Malfurion to solidny uzdrowiciel, który potrafi pasują w zasadzie do każdej kompozycji. Jego Splątane Korzenie i ciągłe leczenie sznurka pozwalają mu blokować wrogów lub utrzymywać sojuszników przy życiu, bez względu na to, jak głęboko nurkują, o ile najpierw daje im Odrodzenie.
Mei: Mei jest czołgiem trudnym do zabicia, który może przeszkodzić drużynie wroga poprzez spowolnienia, oślepienia, odrzucenia i zdolności bohaterskie. Wskakuj, aby spowolnić natarcie wroga lub stworzyć możliwości dla swojej drużyny, aby zabić.
Muradin : Zawsze niezawodny wojownik, Muradin jest solidnym i bezpiecznym wyborem, który ma kilka wad. Jego ogłuszenie zawsze będzie miało wartość, podczas gdy jego samoleczenie zapewnia mu dużą wytrzymałość, gdy musi wrócić do walki drużynowej.
Tassadar: Tassadar to solidny zabójca dystansowy, zdolny do wywarcia presji na przeciwnika długi zasięg. Trzymaj się z daleka i szturchaj z dystansu, zmuszając wrogów do zadawania stałych obrażeń. Ma bardzo małą mobilność, więc uważaj na mobilne czołgi, które mogą cię zablokować.
Tychus: Tychus jest nadal bardzo silnym bohaterem, jeśli chodzi o walkę z drużyną wroga z wieloma celami o wysokim poziomie zdrowia. Minigun może szybko przebić się przez każdy cel, nieważne jak duży, co czyni go ogromnym zagrożeniem dla wrogów złapanych w jego dość krótkim zasięgu.
Poziom B
Alexstrasza: Pomimo braku szybkiego leczenia w ludzkiej postaci, Alexstrasza jest w dużej mierze związana z mocą swojej cechy. Nie popełnij błędu, może to prawie natychmiast zmienić każdą walkę drużynową, jednocześnie dając jej możliwość zapewnienia szybkiego i wysokiego leczenia jej drużynie. Połącz to z bombardowaniem jej heroicznego, oczyszczającego płomienia, a ona często może nosić swoją drużynę w każdym spotkaniu z wrogiem.
Anub „arak: bardzo silny wojownik w porównaniu z obrażeniami od czarów i umiejętnościami trafień dzięki swojej zbroi zaklęć i żuków. Kokon zapewnia doskonałą kontrolę tłumu, aby wyeliminować wroga z walki. Potrafi walczyć z dużymi, trwałymi obrażeniami fizycznymi.
Arthas: Silny samowystarczalność dzięki Death Coil i Army of the Dead. Jego korzeń i spowolnienie w Howling Blast i Frozen Tempest zapewniają doskonałą kontrolę tłumu. Bardzo niska mobilność i może mieć trudności z zaangażowaniem lub przerwaniem walki.
Auriel: Auriel jest nieco ograniczona przez siłę swojego dostawcy. Jeśli jej partner jej nie dostarcza mając zasoby, których potrzebuje, będzie musiała wybierać na luzie, co nie zawsze jest łatwe. To powiedziawszy, z dużym zapasem energii, może wypompować bardzo silne uzdrowienie. Jej odrzucenie i Kryształowa Egida mają również dużą wartość w walce z nurkowaniem i / lub wysokimi wybuchami.
Cassia: Dzięki swojemu pancerzowi, dzięki wysokim obrażeniom trwałym i wysokiemu efektywnemu zdrowiu, Cassia jest dobrym wyborem dla większości drużyn. Potrafi walczyć przeciwko kompozycjom przeciwko CC, ale może szaleć przeciwko drużynom z niewielkim lub żadnym CC.
Deckard: Niesamowite utrzymywanie się i silne AoE CC. Solidny i dobrze zaokrąglony uzdrowiciel. Jest również dość wytrzymały, jeśli chodzi o wsparcie, dzięki swojej pasywnej zbroi i miksturom, które może rzucać pod własne stopy.
Diablo: Czołg, który zmusza wrogów do obserwowania ich pozycji wokół ścian przez cały czas. Dzięki swojej dużej puli zdrowia, przyzwoitemu utrzymywaniu się i potencjalnemu zagrywaniu, Diablo jest dobrym wyborem dla większości drużyn.
Falstad: Chociaż nie widział tak dużo gry jak kiedyś, Falstad pozostaje silny bohater. Potężny podmuch zawsze będzie miał wartość, a jego globalna kąpiel może zapewnić dużą przewagę w doświadczeniu.
Genji: Niezrównana mobilność w połączeniu z silnym wybuchem sprawia, że Genji jest uciążliwy. Oczekiwanie na okazję Skakanie na zabijane cele sprawi, że wielu wrogów przestraszy się.
Szarogrzywy: Dzięki niewiarygodnie elastycznemu zestawowi Szarogrzywy jest równie bezpiecznym wyborem, jak niezawodnym, potężnym. Potrafi wytrzymać silny nacisk dystansowy w Człowieku w formie worgena lub zadawać silny wybuch w formie worgena. Poza walkami może z łatwością usuwać fale stworów lub obozy najemników, a także bardzo szybko burzyć budynki.
Hogger: Potężny siniak, który może zadać znaczne obrażenia obszarowe drużyna wroga. Uważaj tylko, aby nie zagłębiać się w Hogg Wild, bo w razie potrzeby możesz mieć trudności z wycofaniem się.
Jaina: Przy dość niewybaczalnych czasach odnowienia Jaina polega na podążaniu za kontrolą tłumienia, aby zadać ogromne obrażenia serii. Ma bardzo mocne usuwanie fal, dzięki czemu twoja drużyna może być gdzie indziej. Często musi podejść trochę za blisko, aby uzyskać wygodę, aby poradzić sobie z pełnym obrotem, ale dzięki skutecznemu pozycjonowaniu i łuszczeniu może zadać niesamowite obrażenia serii.
Złomiarz: Niewielu może konkurować z nękaniem Złomiarza i odrzucaniem obszaru . Jego trwałe obrażenia obszarowe są wysokie, a jego Opona RIP może zadać bardzo duże obrażenia wybuchowe w walce. Efektywne użycie Miny Ogłuszającej może utrzymać Złomiarza lub jego sojuszników przy życiu lub zabić.
Kerrigan: Ryzykowna zabójczyni walcząca w zwarciu, która może zadać duże obrażenia serii za pomocą swojej kombinacji EW. Większość jej mocy pochodzi z tej kombinacji, więc wykorzystaj ją najlepiej.
Li Li: Li Li jest solidnym uzdrowicielem, który jest bardzo łatwa do podniesienia i gry, ponieważ większość jej umiejętności jest skierowana na siebie. Jest bezpiecznym wyborem dla każdego nowego w roli Uzdrowiciela i jest bardzo bezpiecznym wyborem, który zawsze będzie działał całkiem dobrze, ale rzadko się wyróżnia.
Li-Ming: Li-Ming może podążać za CC z bardzo dużą serią, zakładając, że między nią a wybranym celem nie ma wrogów. Może być trudna do zabicia ze względu na jej zdolność Teleportacji, która sprawia, że jest niesamowicie trudna do zablokowania.
Lucio: Lucio jest bardzo bezpiecznym uzdrowicielem ze względu na swoją mobilność i odrzucenie Q. Chociaż leczenie w walce jest dość niskie dla celów, które tego potrzebują, nadrabia to, zwiększając prędkość ruchu swojej drużyny, pozwalając im uniknąć obrażeń lub zmiany pozycji.
Lunara: Lunara to dobry wybór ze względu na jej wysokie obrażenia zadawane przez jej truciznę. Jej trucizna może z czasem zadać mnóstwo obrażeń, ale może mieć problemy z zabijaniem wrogów z powodu braku wybuchu. Te ciągłe obrażenia pozwalają jej wywierać nacisk na wrogów, zamiast ich zabijać, co może być równie cenne.
Maiev: Niesamowite w stwarzaniu ogromnych możliwości dla swojego zespołu. Jej W tether może szybko wyciągnąć wrogów z pozycji, aby zabić twoją drużynę.Stworzona wraz z Bohaterami z mocą obszarową, może ustawić ich tak, aby zadawali ogromne obrażenia obszarowe. Może być na poziomie S w odpowiednich rękach.
Mal „ganis: Jego wytrzymałość, zbroja i mobilność są niesamowite. Mal” ganis walczy z blokowaniem wrogów, ale może z łatwością wywierać na nich presję swoimi trwałymi obrażeniami i leczeniem.
Maltael: Maltael jest bardzo silny przeciwko wrogim bohaterom o wysokim poziomie zdrowia. Jego rozszczepienie z autoataku zapewnia mu łatwe usuwanie fal stworów i obozów. Chociaż ma wyraźne znaczniki i brakuje mu obrażeń, które kiedyś miał, jego moc AOE jest nadal bardzo wysoka.
Mephisto: Niesamowite w rzucaniu się na linię obrony, Mephisto może bardzo łatwo wywierać presję na drużynę wroga. Jego Cień Mefista pozwala mu bardzo bezpiecznie zadawać silne obrażenia obszarowe, pod warunkiem, że twoja drużyna trzyma wrogów z dala od punktu powrotu.
Orfea: Silna seria, niesamowita wytrzymałość i bardzo mobilna, o ile wylądujesz Q. Orfea może zadawać silne, trwałe obrażenia poprzez swoje automatyczne ataki, Q i E, dopóki nie zobaczy okazji do zabicia, w której jej W może szybko poruszyć wrogów za tonę zdrowia.
Qhira: Ma wysoką podłogę i sufit umiejętności , ale we właściwych rękach jest bardzo potężną zabójczynią walczącą w zwarciu. Wysokie obrażenia, wytrzymałość i mobilność. Może być poziomem w odpowiednich rękach.
Ragnaros: przyzwoity na każdej mapie. Ragnaros naprawdę błyszczy w piekielnych kapliczkach. Jego Stopiony Rdzeń może łatwo ukraść około połowy potrzebnych do osiągnięcia celu pieniędzy, dając drużynie sporą przewagę.
Rehgar: Nawet jeśli brakuje mu najsilniejszego leczenia, Rehgar zawsze będzie żywotny ze względu na obrażenia i użyteczność, które przynosi. Jego oczyszczenie fali jest słabsze niż kiedyś, ale nadal może zadawać bardzo duże obrażenia przez swoje Piorunowe Tarcze i Widmowe Wilki.
Rexxar: Bardzo potężny wybór na niektórych mapach, takich jak Dragonshire i Braxis Holdout. Doświadczony gracz Rexxar może być niezwykle frustrujący. Misha może wytrzymać wysokie kary, obrażenia zadawane zarówno przez Rexxara, jak i Mishę sumują się szybko w czasie, a on może z łatwością poruszać się w pojedynczej linii.
Szwy: Po całym tym czasie Szwy i dobrze umieszczony Hak nadal mogą zdobądź ten jeden typ późnej gry, aby wygrać grę. Brakuje mu kontroli tłumu, ale może zadawać przyzwoite obrażenia ciągłe, jeśli może przebywać w gąszczu rzeczy. Jeśli haki są rzadko lądowane, może mieć problem z dostrzeżeniem tej samej wartości, co inne czołgi.
Stiukow: Stiukow jest solidnym wsparciem, które może zablokować obszar. Jego uzdrawiający patogen w połączeniu z ciszą AOE czającego ramienia może być trudny do zniesienia. Oba jego bohaterstwa oferują sposoby na powstrzymanie wrogów, dając mu więcej miejsca na irytowanie wrogów.
Sonia: Sonia może zadawać niesamowite obrażenia jako off tank, zmuszając wrogów do zadawania obrażeń i utrzymywania się. Jest jedną z najlepszych solistek, jeśli chcesz zrezygnować z kontroli tłumu i po prostu zadawać obrażenia.
Sylvanas: Możliwość całkowitego zamknięcia konstrukcji nigdy nie będzie bezwartościowa, a na polach bitew, gdzie są cele, które pchanie linii, Sylvanas może niezwykle szybko kończyć grę. Ma również wysokie obrażenia ciągłe i chociaż nie jest tak bezpieczna jak Raynor, może być solidnym wyborem na tylnej linii.
Thrall: Solidny solista ze względu na jego wytrzymałość i wysokie obrażenia zadawane pojedynczym celom. Thrall jest także potęgą w walkach drużynowych z bohaterskim bohaterem, obaj potrafią bardzo dobrze wymachiwać w walkach drużynowych.
Uther: Jeden z niewielu bohaterów, który może blokować wrogów w pojedynkę na ponad 2 sekundy, Uther nie ma silnego wytrzymania, ale oferuje doskonałe gwałtowne gojenie. Jego wzmocnienie zbroi wynikające z leczenia, w połączeniu z jego cechą – zwłaszcza na poziomie 20 – zapewnia, że może pomóc swojej drużynie, nawet po śmierci. Najlepiej wybierać przeciwko drużynom, które chcą nurkować, mają silne combo CC lub zadają wysokie natychmiastowe obrażenia.
Białowłosa: wyjątkowy uzdrowiciel, który musi zadawać obrażenia wrogim bohaterom, aby skutecznie leczyć. Potrafi walczyć z ciężkimi kompozycjami do nurkowania i poke, ale jest solidnym wyborem w przeciętnej walce. Może być bardzo trudnym uzdrowicielem w prawidłowej pozycji.
Yrel: Chociaż jest bardzo słaba w kontroli tłumu, Yrel zadaje duże obrażenia, jeśli nie jest kontrolowana. Potrafi przeszkadzać wrogom poprzez swoje obrażenia, spowolnienie i odrzucenie.
Zarya: Zarya zapewnia swojej drużynie mnóstwo wsparcia dzięki tarczom i dużym obrażeniom, gdy zyska wystarczającą ilość energii. Jest wyjątkowym i satysfakcjonującym bohaterem, jeśli gra się dobrze.
Zeratul: Jego seria jest wysoka i ma doskonałą mobilność. Ze względu na to, że Wormhole ma teraz krótkie opóźnienie, zanim będzie mógł się teleportować z powrotem, daje wrogom trochę czasu na reakcję na jego obrażenia i spojrzenie na CC go, co czyni go silnym, ale nie niepowstrzymanym bohaterem.
Zul „jin: Zul” jin: zabójca z bardzo dużymi obrażeniami fizycznymi, który może zadać niewiarygodne obrażenia, jeśli zostanie sam w walce. Z powodu braku mobilności i utrzymania się w walce Zul „jin może walczyć z bohaterami, którzy może go pokonać.
Poziom C
Artanis: Wojownik all-in, który albo triumfuje w walce drużynowej, albo ginie próbując. Artanis działa dobrze jako off-tank.Wymaga dużo praktyki, aby niezawodnie wylądować swoją kombinacją Pryzmatu Fazowego, ale jeśli potrafisz ją udoskonalić i niezawodnie wybrać kluczowe cele, może być bardzo trudny do pokonania.
Azmodan: Azmodan może naciskać na linie obiektywne ciężkie pola bitewne i ułożona kula zagłady mogą pochłonąć ogromną porcję zdrowia każdego Bohatera, ale ma trudności z wniesieniem o wiele więcej do drużyny.
Globalna podróż Brightwinga pozostaje cenna na dużych polach bitew, pozwalając jej zyskać przewagę w doświadczeniu. Często stara się utrzymać sojuszników przy życiu ze względu na swoją pasywną naturę uzdrawiania, ale może być irytująca w przypadku Polimorfu.
Chromie: Chromie zadaje trwałe obrażenia z daleka, ale może mieć problemy z konsekwencjami uderzaj w cele o wysokim priorytecie. Jej brak mobilności utrudnia unikanie kompanów i bohaterów nurkujących.
D.Va: D.Va jest często wybierana do odrzucenia obszaru przez samozniszczenie, co pozwala jej zatrzymać wrogów Twoja drużyna skupia się na celu, niestety oferuje znacznie mniej najbardziej potworny poza Self-Destruct i może mieć trudności z wywieraniem presji na drużynę wroga.
Gazlowe: Jego przeróbka pozostawia go interesującego siniaka. Nadal ma irytujące wieże, ale teraz także ogłuszenie obszarowe i kilka bardziej tanecznych opcji, aby utrzymać się przy życiu w środku walki.
Illidan: Illidan w rękach wprawnego gracza może być naprawdę uciążliwy. Dzięki dużej mobilności, samoleczeniu i łagodzeniu w porównaniu z podstawowymi atakami Illidan może okazać się przydatny przeciwko kompozycjom, które nie mają mobilności lub twardej kontroli tłumu.
Kharazim: Kharazim to wyjątkowy uzdrowiciel, który może zadać dodatkowe obrażenia, aby pomóc zniszczyć cel śmierci. Chociaż jego wytrzymałość jest dość niska, może przyspieszyć walki dzięki zadawanym obrażeniom i wyróżnia się kompozycjami do nurkowania.
Kel „Thuzad: Z trudnymi do wykonania kombinacjami, ale bardzo dużą serią, Kel” Thuzad jest bardzo niebezpiecznym bohaterem we właściwych rękach. Ustaw się bezpiecznie, aż nadejdzie twój czas na uderzenie, aby utrzymać się przy życiu i zadać poważne obrażenia.
Por. Morales: Porucznik Morales może być bardzo silnym uzdrowicielem, jeśli zostanie sam. Każda mobilna, ciężka do nurkowania kompozycja z łatwością sobie z nią poradzi, a jej niezdolność do leczenia wielu celów ogranicza jej wytrzymałość w długiej walce. Ma bardzo niski pułap umiejętności i podłogę, dzięki czemu każdy gracz może ją podnieść i radzić sobie całkiem dobrze.
Medivh: Medivh zawsze pozostanie niszowy i trudny w grze, wymagając nie tylko sprytnego gracza Medivha, ale także członkowie drużyny, którzy będą śledzić Twoje połączenia. Jest bohaterem, którego optymalne zagranie wymaga mnóstwa czasu i wysiłku.
Nazeebo: bardzo powolny zabójca dystansowy, który wymaga czasu, aby się zebrać i być skutecznym. Jeśli osiągnie poziom 20, jest ogromnym zagrożeniem.
Nova: Nova jest prostą zabójczynią dystansową, zadającą większość obrażeń w trybie Snajpera. Chociaż jej mobilność jest niska, może zadać dodatkowe obrażenia celowi zabójstwu, ale często jest przyćmiona innymi opcjami.
Samuro: Samuro to bardzo wymagający bohater, który oszukuje wrogów poprzez swoje klony. Może to pozwolić mu na wywołanie ogromnego chaosu w walce drużynowej lub pojedynku z prawie każdym bohaterem. Uważaj na zdolności obszarowe, ponieważ mogą one szybko zabić jego klony i narazić go na ataki.
Sgt. Młot: Sgt. Hammer ma mnóstwo narzędzi, które pozwalają utrzymać się przy życiu, a mając wokół siebie silny zespół, może z łatwością wywierać presję na większość zespołów, jednocześnie kontrolując lokalizacje z względną łatwością. Ze względu na jej niską mobilność i chęć większości drużyn do ścigania poza zasięgiem sierż. Hammera, może mieć trudności z dostrzeżeniem wartości, ale mając drużynę, która może przebywać blisko niej, jest bardzo potężna.
The Lost Vikings: W odpowiednich rękach i na odpowiednich mapach TLV może być niesamowicie uciążliwe. Mając to na uwadze, potrzebują mnóstwa mikro i zespołu, który wie, jak z nimi grać, aby zobaczyć wartość.
Smuga: Jej mobilność i obrażenia sprawiają, że gra jest bardzo irytującym bohaterem. Chociaż jest trudna do grania z powodu jej bardzo niskiego zdrowia, może być bardzo silna w prawych rękach, zwłaszcza w połączeniu z Tassadarem lub Malfurionem.
Tyrael: czołg z bardzo małą kontrolą tłumu, Tyrael przynosi inne rzeczy do stołu, takie jak tarcze i uświęcenie. Jest często wybierany na mapach, na których często chcesz walczyć z bossami, takimi jak Cursed Hollow. W zwykłej walce często radzi sobie gorzej, ale może pozwolić ci bardzo dobrze zabezpieczyć obszary.
Tyrande: Tyrande jest bardzo potężną uzdrowicielką we właściwych rękach, ale wymaga, aby była w stanie konsekwentnie atakować zapewnić uzdrowienie jej zespołu. To, w połączeniu z jej niską mobilnością, sprawia, że bardzo trudno jest jej konsekwentnie leczyć swoją drużynę, unikając niebezpieczeństwa.
Valeera: Dzięki silnej ciszy, dobrym obrażeniom i niewielkiej mobilności, Valeera często jest irytujące, a nie groźne zagrożenie. Jest świetnym wyborem do zamykania celu o wysokim priorytecie, ale często potrzebuje swojego zespołu, aby zabezpieczyć zabójstwa.
Valla: Valla może zadać niesamowite obrażenia, jeśli zostanie sama, ale ze względu na jej bardzo niski poziom zdrowia, można ją bardzo szybko spalić. Bardzo potężna w drużynie, która może utrzymać ją przy życiu.
Varian: Niezależnie od tego, czy wybierzesz Prowokację, Uderzenie Kolosa, czy Bliźniacze Ostrza, Varian jest wyjątkowym obrońcą / czołgiem, który może pełnić wiele różnych ról. Wszystkie trzy style gry mają swoje własne miejsce w kompozycjach.
Xul: Jego siła walki drużynowej jest ograniczona ze względu na jego bardzo małą mobilność. Jednak jego nacisk na linię jest bardzo silny i na małych polach bitew, na których może szybko obrócić dwa tory, często może zapewnić sobie dużą przewagę. Na nieszczęście dla Xula, jeśli nie ma Medivha w swojej drużynie, może walczyć o zmniejszenie dystansu między nim a jego wrogami.
Zagara: Zagara może skutecznie rozdzielać push, ale może mieć trudności z dostrzeżeniem wartości w walkach drużynowych, ze względu na jej niską mobilność i zadawane obrażenia.
Poziom D
Cho „gall: Cho” gall to duży cel, który jest trudny do przeoczenia i łatwy do pokonania ze skupionym ogniem. Tychus, Valla, Greymane czy Zul „jin może z łatwością zjadać kawałki jego zdrowia, podczas gdy dowolna ilość kontroli tłumu przeciwko niemu sprawia mu ogromne problemy. Jeśli wrogowie nie zadają mu obrażeń, może spowodować mnóstwo chaosu, ale ma wiele trudnych pojedynków.
Mętny: Ze względu na jego niesamowicie niską pulę zdrowia, Mętny walczy. Jest łatwy do zabicia, jego obrażenia są dobre tylko wtedy, gdy gracze nie zapobiegną jego chwyceniu Octo i tak długo kiedy sprawdzasz jego linię i od czasu do czasu ją oczyszczasz, naprawdę nie może wiele osiągnąć. Inni bohaterowie mają znacznie większą siłę, a jednocześnie przynoszą znacznie większą wartość w walce drużynowej.
Probius: Probius: ma niesamowitą wytrzymałość na linii, ale jest również łatwy do zabicia i bardzo trudny do dobrej gry. Jego czas przygotowania do jego Pylony są bardzo długie i bardzo łatwo je zabić. Przeładowanie pylonu może być uciążliwe, jeśli zignorujesz jego pylony, ale w przeciwnym razie możesz mieć trudności z dostrzeżeniem wartości.
Rzeźnik: Rzeźnik może poradzić sobie niewiarygodnie obrażenia, gdy jest skumulowany i pozostawiony sam, ale dowolne CC i będzie miał trudności z przyczepieniem się do celu, co czyni go siedzącą kaczką pośrodku wrogiej drużyny.
Więcej gorących
Jak rzucić łupy SkrzynieJak dotrzeć do arcymistrza w Lidze BohaterówJak skutecznie rekrutować w Lidze BohaterówKrótki przewodnik po kontrach5 sposobów radzenia sobie z Genjim