Hearthstone, fenomen budowania talii przez Blizzarda, cieszy się ciągłym sukcesem i wsparciem wśród swoich fanów.
Wraz z wprowadzeniem łatki 19 , gra doczekała się fal zmian, których celem było polepszenie wrażeń graczy poprzez zrównoważenie istniejącej meta.
Jest wiele do rozpakowania, jeśli chcesz poważnie traktować Hearthstone Arena w konkurencyjnych meczach rankingowych.
Aby to ułatwić, stworzyliśmy listę poziomów, która klasyfikuje klasy (kompilacje talii) od najlepszych do najgorszych.
Każda klasa gra inaczej, ale niektóre kompilacje mają obiektywną przewagę nad innymi.
Opis i przegląd najlepszych kart każdej klasy są również pomocne. Przejdźmy od razu do listy.
Uwaga: jest to lista poziomów trybu Areny w Hearthstone. Stworzyliśmy osobną listę znalezionych tutaj.
Spis treści Pokaż
S-Tier
Wysoka wygrana stawki w grach konkurencyjnych i meczach rankingowych. Decki mogą być skuteczne na każdym etapie meczu, zmniejszając potencjalne pułapki dla graczy o różnych stylach gry.
Klasa | Ważne karty | Opis |
---|---|---|
Paladyn | Błogosławieństwo władzy Turalyon, Tenured Zefrys Wielki Truesilver Champion Underlight Angling Lord |
Decki Paladyna doskonale pasują do agresywnego stylu gry. Możesz szybko zbudować potężną konfigurację przy minimalnym wysiłku. Synergie smoków nadal stanowią część mety, więc Paladin świetnie się na tym rozwija. Niskie koszty, zwykłe jednostki, takie jak Truesilver Champion, również wykonują swoją pracę przez większość czasu. Początkującym bardzo łatwo jest podnieść klasę Paladyna, a przy większej liczbie meczów odniesie duży sukces. Wszystkie jego cechy sprawiają, że Paladin jest obecnie jedyną prawdziwie obezwładnioną klasą w Hearthstone. |
A-Tier
Nie jest obezwładniona jak na poziomie S, ale może z łatwością wypełnić tę lukę doświadczeniem i umiejętnościami.
Klasa | Ważne karty | Opis |
---|---|---|
Hunter | Pierwotny odkrywca Zephrys the Great Desert Spear Trueaim Crescent Nagrand Slam |
Primordial Explorer pozostaje jednym z głównych powodów, dla których warto zbudować talię Łowcy. Łowca błyszczy dzięki doskonałemu kompromisowi wartości i zasobów. Podobnie jak Paladyn, przy użyciu talii Łowcy możesz zajść bardzo daleko przy niewielkich zasobach. Podobnie możesz zobaczyć, jak Twoje agresywne zagrania są nagradzane dzięki znakomitym mocom bohatera Huntera. To, co powstrzymuje Huntera od poziomu S, to brak opcji późnej fazy gry. W ciasnych meczach talia Łowcy jest daleka od pewnej wygranej. |
Druid | Marsh Hydra Twilight Runner Keeper Stalladris Skrzydlaty Strażnik Szmaragdowy Odkrywca Głośnik Gidra |
Klasa Druid najlepiej pasuje do graczy, którzy chcą niezmiennie dobrych wyników przez cały mecz. Druid nie ma takiego samego wybuchu jak bardziej agresywne klasy, ale wyróżnia się szybkością i akumulacją many. Talie Drzewca i Strażnika Druida to optymalne sposoby wykorzystania tej klasy. Wypróbuj klasę Druid, jeśli szukasz spójności z odrobiną wszechstronności. |
B-Tier
Dobre klasy, które nadal stanowią część meta Hearthstone. Potrzebujesz kilku obejść, aby działały w optymalnym stanie, ale poza tym solidne decki dookoła.
Klasa | Ważne karty | Opis |
---|---|---|
Wojownik | Rattlegore Uwięziony Ganarg Kosa Żniwiarza Lanca Żniwiarza Lord Barov Warmaul Challenger |
Szybkie spojrzenie na talie Wojownika może sprawić, że pomyślisz o agresywnej grze. Najlepsi gracze wiedzą jednak, że siła klasy Warrior leży w taktyce kontroli. Kluczem do sukcesu w używaniu Warrior jest zbudowanie talii do pchnięcia w późnej fazie gry. Właśnie w tym celu budowane są talie piratów, co sprawia, że w późnej fazie gry jesteś prawie nie do zatrzymania. |
Łowca demonów | Marrowslicer Netherwalker Big Ol Whelp Dalaran Crusader Antaen uwięziony Kapłanka Fury |
Talia Łowcy Demonów skupia się na agresywnej grze od samego początku meczu. Ma na celu szybkie przytłoczenie przeciwnika, zanim będzie mógł uzyskać stabilną postawę. Talia Łowcy Demonów robi to, wykorzystując szybkie i potężne obrażenia rażące. Walka z Łowcą Demonów polega na kontrolowaniu jednostek bohaterów i ograniczaniu kart broni, z których mogą korzystać. Dodatkowo ta talia nie radzi sobie z dużymi stworami o dużej wytrzymałości. |
Mag | Jandice Barov Ewokacja Moc tworzenia Firebrand Reno the Relicologist Combustion Dragonqueen Alexstrasza |
Klasa Mag skupia się na potężnych atakach w ataku i kilku sztuczkach obronnych. Nie są tak przytłaczające jak inne klasy ofensywne, ale rekompensują to dużą użytecznością i kontrolą meczu. Konfiguracja talii Highlander jest obecnie uważana za najlepszy arsenał dla klasy Maga. |
C-Tier
Zajęcia, które Cię nie powalą, ale są solidnymi typami wiesz, co robisz.
Klasa | Karty godne uwagi | Opis |
---|---|---|
Łotr | Dźgnięcie w plecy Wypatroszenie Przygotowanie Edwin Vancleef Sekretne przejście Przymus Sprytne przebranie |
Rogue to fajna gra ze względu na to, jak dobrze kontroluje wczesną fazę gry. Gdy mecz dobiegnie końca, Rogue polega na tworzeniu potężnych kombinacji i synergii, aby zdobyć przewagę. Głównym minusem tego jest to, że Twój sukces zależy w dużej mierze od tego, jak dobrze dominujesz we wczesnej fazie gry i jak biegle jesteś w ustawianiu zwiększyć swoje kombinacje. Od czasu premiery gry talia Miracle jest nadal numerem jeden wśród klasy Łotrzyków. |
Warlock | Flame Imp Voidwalker Diseased Vulture Darkglare Nightshade Matron Hand of Guldan |
Klasa Warlock jest trudna w użyciu, szczególnie dla początkujących, ponieważ jego mechaniki, która wymaga ogromnej strategii w każdym meczu. Jest używany w wolnej lub szybkiej rozgrywce, aby wykorzystać jej moce bohatera. Najlepszą konstrukcją talii dla Warlocka jest warlock zoo lub zoolock. Jest to agresywna talia zaprojektowana do zalewania planszy tanimi stworami w celu przejęcia kontroli. |
F-Tier
Najgorsze klasy do użycia w Hearthstone przy obecnej meta. Chociaż każda klasa w Hearthstone jest zdolna do przetrwania z wystarczającym opanowaniem, poziomy F są z natury gorsze od innych poziomów.
Class | Ważne karty | Opis |
---|---|---|
Szaman | Torrent Inwokacja Frost Zepsuty Elementalista Kronx Dragonhoof Boggspine Knuckles Galakrond, The Tempest |
Szaman musi grać agresywnie, ale nagrody otrzymasz dopiero po kilku turach. Po prawidłowym skonfigurowaniu zadaje potężne obrażenia, ale prawie zawsze słabnie przeciwko doświadczonym graczom. |
Kapłan | Psychopomp Przekonujący Infiltrator Catrina Muerte Mass Resurrection |
Kapłan jest uważany za najbardziej irytującą klasę, przeciwko której można grać ze względu na mechanikę wskrzeszania i kontrolujący styl gry. Poza leczeniem, Kapłan walczy o wykończenie trafia z powodu słabego wykroczenia i jeszcze gorszej użyteczności. |