Zwykły
Tak
Tak (64)
Leady to elementy używane do smyczy i prowadzić pasywne moby, potwory użytkowe, hogliny i zogliny.
Zdobywanie
Łup ze skrzyni
Przedmiot | Struktura | Pojemnik | Ilość | Szansa |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Lead | Posiadłość Woodland | Skrzynia | 1 | 28,3% |
Bedrock Edition | ||||
Ołów | Zakopany skarb | Skrzynia | 1–3 | 34,3% |
Woodland mansion | Chest | 1 | 27,9% |
Crafting
Ingredients | Crafting Recipe |
---|---|
String + Slimeball |
2
|
Moby
Wędrowni handlarze tracą 2 potencjalnych klientów po odłączeniu od lam handlowych.
Użycie
Składnik rzemieślniczy
Nazwa | Składniki | Przepis rzemieślniczy | Opis |
---|---|---|---|
Balon | Lateks + Dopasowany barwnik + Hel + Ołów |
|
|
Balon biały lub Balon niebieski lub Balon brązowy lub Balon czarny |
Lateks + Mączka kostna lub Lapis Lazuli lub Ziarna kakaowe lub Worek z tuszem + Hel + Ołów |
|
Moby na smyczy
Wysokie na jeden blok moby, takie jak świnie, zawieszają się 7 przecznic nad ziemią.
Dwa wysokie moby blokowe, takie jak krowy, również zawieszają się na 7 bloki nad ziemią.
Użycie smyczy na tłumie przywiązuje go do moba, pozwalając graczowi na jego przesunięcie. Wielokrotne moby mogą być trzymane jednocześnie przez smycze, ale każdy trzymany mob wymaga własnego prowadzenia.
Możliwe jest uwiązanie następujących mobów:
- Axolotl
- Pszczoła
- Kot
- Kurczak
- Krowa
- Delfin
- Osioł
- Lis
- Koza
- Hoglin
- Koń, koń zombie i koń-szkielet
- Żelazny golem
- Lama i handlowa lama
- Mooshroom
- Mule
- Ocelot
- Papuga
- Świnia
- Niedźwiedź polarny
- Królik
- Owca
- Śnieżny golem
- Kalmary
- Strider
- Wilk
- Zoglin
Dodatkowo wieśniacy, wędrowni handlarze i wrogie moby inne niż hogliny i Zogliny można przypiąć za pomocą mapy lub edytora NBT.
Z tłumem na smyczy trzymanej przez gracza, używając smyczy na dowolnym rodzaju ogrodzenia lub ścianie przywiązuje do niego smycz za pomocą widocznego węzła, przywiązując do niego tłum. Aby przymocować go do ściany w Bedrock Edition, gracz musi trzymać w dłoni smycz. Do jednego słupka ogrodzeniowego można dołączyć wiele przewodów. Tłum przywiązany do ogrodzenia zwykle pozostaje w odległości 5 przecznic od słupka ogrodzenia.
W Bedrock Edition, smycz może być również przymocowana do łodzi.
Ołów jest zerwany przez ponowne naciśnięcie przycisku użycia przedmiotu na mobie, uderzenie w węzeł lub usunięcie dołączonego słupka ogrodzenia. Przewody pękają również po trafieniu pociskami. Za każdym razem, gdy ołów zostanie usunięty lub zerwany, upada jako przedmiot w miejscu moba. Jednak nie spada po uwolnieniu w trybie kreatywnym. Smycz nie zrywa się, jeśli zwierzę umrze.
Smycz może rozciągnąć się maksymalnie o 10 bloków przed zerwaniem.
Większość mobów, które można spiąć na smyczy, nadal można spiąć na smyczy, nawet jeśli atakuje gracza, który je trzyma, a wszelkie dołączone przewody nie ulegają zerwaniu.
Wilki nie mogą być spięte na smyczy po złości. Mimo to, jeśli zdenerwują się, gdy są już na smyczy, smycz nie zerwie się, ale nie można jej ponownie podłączyć, gdy zostanie złamana innymi metodami, gdy wilk jest nadal zły.
Smycz przyczepiona do hoglina zerwie się, jeśli staje się zoglinem.
Prowadzenie nie zapobiega zniknięciu mobów, jeśli normalnie by zniknęły.
Jeśli gracz wchodzi i wychodzi z podziemnego portalu, trzymając smycz połączoną z tłum, ołowiu pozostaje przyczepiony do tłumu.Jednakże, jeśli mob przyczepiony do smyczy wejdzie do podziemnego portalu, ołów pęka i spada jako przedmiot w innym wymiarze.
Smyczy można użyć do usunięcia moba z łodzi bez konieczności zepsuć łódź, jeśli moba można normalnie przywiązać na smyczy.
Jeśli kawałek zostanie rozładowany, gdy zawiera moba na smyczy (albo przez gracza idącego zbyt daleko, albo podróżującego do innego wymiaru przez portal), prowadzenie zrywa się i upuszcza jako przedmiot, pozostawiając mafię swobodną wędrówkę.
Dźwięki
Węzeł na smyczy
Węzeł smyczy to byt tworzony, gdy gracz ma rację- klika ogrodzenie, mając na smyczy moba.
JE: 77
Wartości danych
ID
Java Edition:
Name | Identyfikator przestrzeni nazw | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Węzeł do smyczy | leash_knot |
entity.minecraft.leash_knot |
Bedrock Edition:
Name | Identyfikator z przestrzenią nazw | Identyfikator numeryczny | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Węzeł na smyczy | leash_knot |
88 |
entity.leash_knot.name |
Dane jednostki
Węzły smyczy mają dane jednostki, które definiują różne właściwości jednostki.
- Dane jednostki
- Tagi wspólne dla wszystkich encji zobacz Szablon: Nbt inherit / entity / template
Wartości danych
ID
Java Edition:
Name | Identyfikator w przestrzeni nazw | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|
Lead | lead |
item.minecraft.lead |
Bedrock Edition:
Nazwa | Identyfikator przestrzeni nazw | Identyfikator numeryczny | Klucz tłumaczenia |
---|---|---|---|
Potencjalny klient | lead |
420 |
item.lead.name |
Osiągnięcia
Ikona | Osiągnięcie | Opis w grze | Rzeczywiste wymagania (jeśli są inne) | Zdobyte punkty gracza | Rodzaj trofeum (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
So I Got That Going for Me | Poprowadź karawanę zawierającą co najmniej 5 lam | – | 20G | Brąz |
Historia
Wersja Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Dodano potencjalnych klientów. | |||
Potencjalni klienci nie mają obecnie podpowiedzi i w informacjach o zmianach nazywane są „smyczami”. | |||||
13w16b | Potencjalni klienci otrzymali etykietkę. | ||||
13w18a | Potencjalni klienci otrzymali przepis rzemieślniczy. | ||||
1.6.2 | release | Wieśniacy nie mogą już być związani smyczą. Wcześniej wieśniacy mogli być przywiązywani na smyczy tylko w trybie dla wielu graczy, ponieważ wymagało to od jednego gracza otwarcia interfejsu handlowego, a drugiego smyczy wieśniaka podczas handlu interfejs był otwarty, ponieważ dwóch graczy nie było w stanie handlować z tym samym mieszkańcem w tym samym czasie. | |||
1,9 | 15w50a | Dodano dźwięk dla potencjalnych klientów: entity.leashknot.place . |
|||
1.11 | 16w32a | Identyfikator jednostki węzła został zmieniony z LeashKnot do leash_knot . |
|||
1.13 | 17w47a | Przed spłaszczeniem identyfikator numeryczny tego elementu wynosił 420. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę potencjalnych klientów. | |||
1.16.2 | 20w27a | Zogliny mogą być teraz ściągane na smyczy. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | kompilacja 1 | Dodano potencjalnych klientów. | |||
Wydanie kieszonkowe | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Potencjalni klienci mają teraz lepszą „fizykę”. | |||
Jednostka Identyfikator węzła został zmieniony z leashknot na leash_knot . |
|||||
Potencjalni klienci mogą teraz można je znaleźć w skrzyniach rezydencji leśnych. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Tropy można teraz znaleźć w zakopanych skrzyniach ze skarbami. | |||
Leady mogą być teraz używane na łodziach. | |||||
beta 1.2.20.1 | Potencjalnych klientów można teraz używać do tworzenia balonów. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę potencjalnych klientów. | |||
Wędrówka handlowcy teraz upuszczają leady po ich odłączeniu od lam handlowców. | |||||
1.14.0 | beta 1.14 .0.1 | Leady mogą być teraz używane na niedźwiedziach polarnych, ocelotach, papugach, delfinach i starych wieśniakach. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1,12 | Łatka 1 | 1.0.1 | Dodane kontakty. |
TU43 | CU33 | 1,36 | Łatka 13 | Dodano dźwięki dla potencjalnych klientów. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1,90 | Tekstura potencjalnych klientów została zmieniona. | ||||
Nowa edycja Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Dodano potencjalnych klientów. |