Gra wymaga sześciu standardowych kości oraz ołówka i papieru do punktowania. Każdy gracz wnosi do puli co najmniej 5 $ lub więcej, w zależności od wysokości zakładu. Każdy gracz zaczyna „poza stołem” z wynikiem zero. Gracze zbierają punkty podczas swojej tury i albo dodają je do swojego łącznego wyniku, albo kontynuują losowanie, ryzykując utratą wszystkich punktów zgromadzonych w tej turze, jeśli kombinacja punktacji nie zostanie wyrzucona.
Aby rozpocząć turę, jeśli gracz jest „poza stołem”, rzuca wszystkimi sześcioma kośćmi. Jeśli rzut uzyska jakiekolwiek punkty, mogą odłożyć na bok każdą punktowaną kość lub grupę kości, od których chcą otrzymać punkty, i albo rzucić wszystkimi pozostałymi kośćmi, mając nadzieję na zdobycie dodatkowych punktów, albo wziąć punkty już zgromadzone w tej turze i przejść grę do następny gracz. Większość wersji gry wymaga co najmniej 500 punktów w każdej turze, aby zebrać wynik i spasować; w przeciwnym razie gracz musi kontynuować rzut. Jeśli gracz rzuci kilkoma kombinacjami punktacji, przy każdym rzucie wymagana jest tylko jedna, wszystkie pozostałe kości mogą zostać przerzucone w razie potrzeby. Jeśli wszystkie sześć kości zdobędzie punkty w jednym lub więcej rzutach w jednej turze, gracz ponownie rzuca wszystkimi sześcioma kośćmi i kontynuuje podliczanie dodatkowych kombinacji, tzw. Jeśli w jakimkolwiek momencie rzut nie zdobędzie punktów, gracz traci wszystkie punkty zdobyte w tej turze (potocznie nazywane „zilch” lub „bzdury” lub „palił to”), a gra przechodzi do następnego gracza. Jeśli gracz osiągnie zerowy poziom w trzech turach z rzędu, może otrzymać karę 500 punktów lub stracić wszystkie zgromadzone wcześniej punkty, w zależności od kilku zastosowanych zasad.
Aby dostać się „na stół”, gracz musi zdobyć co najmniej 1000 punktów w jednej turze (ale niekoniecznie w jednym rzucie). Gdy gracz jest „na stole”, jest aktywny przez cały czas trwania gry. Gracz, który jest „na stole”, może rozpocząć turę, rzucając wszystkimi sześcioma kośćmi, jak opisano powyżej, lub podnosząc niewykorzystane kości z tury ostatniego gracza. W tym przypadku zamiast rozpoczynać tę turę. s punktacja od zera, punktacja zaczyna się od wyniku uzyskanego przez ostatniego gracza.
Przykład: Gracz 1 zatrzymuje swoją turę z 1000 punktów i decyduje się nie rzucać pozostałymi dwiema kośćmi. Gracz musi mieć 1000 punktów & nie więcej niż 2 kości. Dodaje 1000 do swojego wyniku i teraz jest tura Gracza 2. Gracz 2 podniesie wszystkie sześć kości i rozpocznie punktację od zera.