Książka pokazująca możliwe opcje formatowania ze znakiem, który je wykonuje.
Kody formatowania (znane również jako kody kolorów) dodają kolor i modyfikują tekst w grze .
Tekst w Minecrafcie można sformatować za pomocą znaku sekcji (§
). W Bedrock Edition, znak sekcji można wprowadzić do znaków, nazw świata, książek, zmiany nazw przedmiotów i na czacie. W Java Edition znaki sekcji mogą być używane w plikach server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, tytułach świata, książkach i nazwach serwerów. Do wstawienia go w innych lokalizacjach można użyć programów zewnętrznych.
Użycie
Tekst można sformatować za pomocą znaku sekcji (§), po którym następuje znak. Symbol §, po którym następuje cyfra szesnastkowa w komunikacie, nakazuje klientowi zmianę kolorów podczas wyświetlania tekstu. W Bedrock Edition, symbol § może być używany do dowolnego wprowadzania tekstu, podczas gdy w Java Edition może być używany w server.properties, pack.mcmeta, tytułach świata i nazwach serwerów.
W Java Edition , jeśli kod koloru jest używany po kodzie formatowania, kod formatowania jest wyłączony poza punktem kodu koloru. Na przykład §cX§nY
wyświetla się jako XY, a §nX§cY
wyświetla się jako XY. Dlatego też, używając kodu koloru w połączeniu z kodem formatowania, upewnij się, że kod koloru jest używany jako pierwszy i ponownie używaj kodu formatowania podczas zmiany kolorów.
W Bedrock Edition kody formatowania pozostają po kodzie koloru. Ponadto, jeśli używany jest zaciemniony kod, a kod resetujący nie jest używany przed końcem linii, GUI klienta nadal zaciemnia tekst za MOTD i wyświetla numer wersji:
Kody kolorów
Odwzorowanie szesnastkowe na kolor. Użyj znaku „§”, po którym następuje odpowiednia litera / cyfra w kolorze; na przykład „§E” daje kolor żółty.
Wiadomości wysyłane z serwera do klienta mogą zawierać kody kolorów, które umożliwiają kolorowanie tekstu w różnych celach.