Kalkulator maksymalnej wysokości – ruch pocisku


Jak znaleźć maksymalną wysokość pocisku?

Maksymalna wysokość obiektu to najwyższa pozycja pionowa wzdłuż jego trajektorii. Obiekt leci w górę zanim dotrze do najwyższego punktu – i spada za tym punktem. Oznacza to, że w najwyższym punkcie ruchu pocisku prędkość pionowa jest równa 0 (Vy = 0).

0 = Vy – g * t = V₀ * sin(α) – g * th

Z tego równania możemy obliczyć czas th potrzebny do osiągnięcia maksymalnej wysokości hmax:

th = V₀ * sin(α) / g

Wzór opisujący odległość w pionie to:

y = Vy * t – g * t² / 2

Zatem mając y = hmax i t = th, możemy dołączyć te dwa równania razem:

hmax = Vy * th – g * th² / 2

hmax = V₀² * sin(α)² / g – g * (V₀ * sin(α) / g)² / 2

hmax = V₀² * sin(α)² / (2 * g)

A co, jeśli wystrzelimy pocisk z jakiejś początkowej wysokości h? Bez obaw! Najwyraźniej , obliczenia to bułka z masłem – wystarczy dodać tę początkową wysokość!

hmax = h + V₀² * sin(α)² / (2 * g)

Niech omówić som Przypadki specjalne ze zmiennym kątem startu:

  • jeśli α = 90 °, to wzór upraszcza się do:

    hmax = h + V₀² / (2 * g) a czas lotu jest najdłuższy.

    Jeśli dodatkowo Vy = 0, to jest to przypadek swobodnego spadania. Możesz również rzucić okiem na nasz jeszcze dokładniejszy odpowiednik – swobodny spadek z kalkulatorem oporu powietrza.

  • Jeśli α = 45 °, to równanie można zapisać jako:

    hmax = h + V₀² / (4 * g) iw tym przypadku zasięg jest maksymalny przy starcie z ziemi (h = 0).

  • jeśli α = 0 °, to prędkość pionowa jest równa 0 (Vy = 0), i tak jest w przypadku poziomego ruchu pocisku. Ponieważ sinus 0 ° wynosi 0, to druga część równania znika i otrzymujemy:

    hmax = h – początkowa wysokość, z której „ponownie wystrzeliwujemy obiekt, to maksymalna wysokość w ruchu pocisku.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *