Podczas gdy Kółko i krzyżyk może być oryginalną grą o zbieraniu pionków pod rząd, Connect 4 to kolejna klasyczna gra strategiczna. Z czarnymi i czerwonymi pionkami przypominającymi warcaby, Connect 4 wymaga sporej ilości przewidywania. Connect 4 może również działać szybko, co wymaga szybkiego myślenia ze strony graczy. Podobnie jak w Kółko i krzyżyk, w Connect 4 gra się między dwiema osobami, ale chociaż możesz wykazać się kreatywnością przy konstruowaniu planszy w kółko i krzyżyk, Connect 4 wymaga specjalnego stojaka.
Oto kilka szybkich wskazówek, jak wygrać w Connect 4:
Przewiduj ruchy przeciwnika
Connect 4 jest rzeczywiście bardzo podobny do innych gry strategiczne, ale dla graczy, którzy nie są przyzwyczajeni do racka, może to być wręcz onieśmielające. Jedną z najważniejszych rzeczy do zapamiętania podczas gry jest to, że musisz przewidywać ruchy przeciwnika. Nie chcesz przypadkowo zmusić przeciwnika do zajęcia zwycięskiej pozycji!
Pozostań na środku
Na standardowej siedmiokolumnowej planszy, dowolne połączenie – czwórka, która nie jest pionowa, musi używać jednego pionka ze środkowej kolumny. Oznacza to, że jeśli kontrolujesz większość środkowej kolumny, twojemu przeciwnikowi będzie bardzo trudno uzyskać łączenie czterech.
Look Ahead
Jeśli twój przeciwnik może stworzyć trzy w rzędzie z otwartą, grywalną przestrzenią po obu stronach, prawdopodobnie przegrasz. Zapobiegnij temu z wyprzedzeniem, płacąc uwaga, gdy tylko przeciwnik zdobędzie dwa pionki z rzędu. Próba przewidzenia, w jaki sposób przeciwnik może wygrać, pomoże ci się przed nim obronić.
Uważaj na miejsca na zakończenie gry
Czasami zdarza się, że określone miejsce na planszy daje łącznik-cztery albo tobie, albo twojemu przeciwnikowi, w zależności od tego, kto tam gra. Jeśli tak się stanie, gdy tylko to miejsce zostanie wypełnione, gra się skończy. Możesz bezpiecznie zignorować wszystkie spacje nad spacją kończącą grę w tej samej kolumnie, a także wszelkie potencjalne łączniki, które polegają na przestrzeniach, które ignorujesz.
Nigdy nie graj Bezpośrednio pod przestrzenią zakończenia gry
Pozwoli to przeciwnikowi zagrać w tę przestrzeń i odnieść zwycięstwo. I odwrotnie, powinieneś spróbować zmusić przeciwnika do gry tuż pod miejscem zakończenia gry, na przykład ustawiając łącznik czterech, który zmusza przeciwnika do blokowania w krytycznej przestrzeni.
Rozwidlaj swoje zagrożenia, kiedy tylko jest to możliwe
Idealną pozycją jest posiadanie dwóch potencjalnych połączonych czwórek, które wymagają końcowego kontrolera na dwóch polach, które są nad sobą. Zwykle prowadzi to do zwycięstwa, ponieważ możesz zagrozić na pierwszym polu. Jeśli przeciwnik nie zablokuje, wygrywasz. Jeśli przeciwnik blokuje, grasz na górze, aby wygrać w następnej przestrzeni. Prostym sposobem na ustawienie tego jest utworzenie „7” za pomocą swoich pionków, tak że zakończenie poziomego lub ukośnego łącznika-cztery po prawej stronie będzie dwiema spacjami nad sobą.