15 Stworzeń i potworów z mitologii nordyckiej

Niektóre z najbardziej interesujących postaci w mitologii nordyckiej nie są potężnymi bogami.

Ale raczej stworzenia, które wydają się nieustannie rzucać wyzwanie bogom i terroryzować ludzi.

Mitologia nordycka – w tym historie Odyna, Thora i Lokiego – była podstawą religia wojowników wikingów, którzy plądrowali Europę od VIII do XI wieku. Religia podupadła około tysiąca lat temu, kiedy chrześcijaństwo ogarnęło północ Europy. Ale mitologia nordycka, ze swoimi fascynującymi historiami, złożonymi postaciami i przerażającymi potworami, nigdy tak naprawdę nie utraciła swojej pozycji w myśli skandynawskiej i wywarła silny wpływ na współczesną literaturę, telewizję i gry.

Oto nasz nowy film na YouTube o całej liście potworów:

Draugar

Draugar to nieumarli z mitologii nordyckiej. Chociaż niektóre historie opisują je jako pijące krew stwory, bardziej przypominają zombie (potwory) niż wampiry.

Draugarowie posiadają nadludzką siłę i mogą dowolnie zwiększać swój rozmiar, ale nie mogą pozbyć się charakterystycznego smrodu rozkładu i mają ohydny wygląd martwego ciała.

Draugar często żyje w grobach w celu obrony skarbu, z którym zostali pochowani, ale znane są również z tego, że wchodzą do społeczności, aby siać spustoszenie wśród żywych, często dręcząc tych, którzy skrzywdzili ich w życiu.

Mogą zabić, miażdżąc kogoś z ich wyższą siłą, jedząc jego mięso, zjadając je w całości w stanie powiększenia lub zabijając pośrednio, doprowadzając osobę do szaleństwa. Mówiono, że te stworzenia potrafią wkroczyć w sny żywych, aby ich dręczyć, i zawsze pozostawiały prezent, aby pokazać ofierze, że spotkanie było prawdziwe.

Draugar może zostać zabici i ponieść drugą śmierć, jeśli ich ciała zbytnio się rozkładają lub jeśli zostaną spalone, rozczłonkowane lub zniszczone w inny sposób. Uważano, że źli, chciwi lub niepopularni ludzie najprawdopodobniej stali się Draugarami po śmierci.

Krasnoludy

Wspólne zarówno dla krasnoludów z mitologii nordyckiej, jak i germańskiej, czyli mrocznych elfów, są małymi zdeformowanymi stworzenia, które powstały jako robaki ze zwłok Ymira, pierwszego z nordyckich gigantów i obdarzonych rozumem przez bogów Asgardu.

Mieszkali pod ziemią w miejscu zwanym Svartalfheim, które uważano za labirynt kopalni i kuźni. Mówiono, że stworzyli najlepszą broń i biżuterię, w tym Mjollnir, młot Thora, Gungnir, włócznię Odyna i długie złote włosy żony Thora.

W niektórych mitach stworzenia krasnoludów są przedstawiane jako zmieniające się w kamień pod wpływem światła słonecznego. Na przykład, jeden krasnolud o imieniu Alviss podobno upomniał się o rękę córki Thora w małżeństwie, ale został oszukany do mówienia do świtu, kiedy uderzyło go światło słoneczne i zamienił się w kamień.

Elfy

W mitologii nordyckiej istnieją dwa różne typy elfów: Dokkalfar, czyli istota mrocznych elfów, oraz Ljosalfar, istoty elfów światła. Uważa się, że mroczne elfy są takie same jak krasnoludy i mieszkają pod ziemią i są prawie czarne, aby na nie patrzeć.

Z drugiej strony, jasne elfy były opisywane jako piękniejsze niż słońce. Jasne elfy często uważano za bardzo podobne do bogów Aesirów i Wanów, a bóg Wanów Freyr był panem elfiej ojczyzny Alfheimu.

Ogólnie opisuje się elfy jako mające ambiwalentne relacje z ludźmi. Oboje mogli powodować choroby u ludzi i mieć moc uzdrawiania. Uważano, że ludzie i elfy czasami krzyżowali się, aby stworzyć dzieci o wyglądzie ludzkim, ale posiadające niezwykłe intuicyjne i magiczne moce.

Fenrir

Fenrir był najsłynniejszym z wielu wilków. wspomniany w mitologii nordyckiej. Był synem boga Lokiego i olbrzymki Angrobody.

Więcej informacji o wilku Fenrirze z mitologii nordyckiej znajdziesz w naszym artykule.

Bogowie Asgardu wnieśli Fenrira, aby powstrzymać go przed siejeniem spustoszenia w dziewięciu światach, ale szybko się rozwijał i sprawił tyle kłopotów, że postanowili go związać.

Bogowie przekonali Fenrira, by pozwolił im związać go w łańcuch, udając, że grają w grę, aby zobaczyć, jaki jest silny. Fenrir z łatwością zerwał każdą więź. W końcu bogowie kazali krasnoludom zrobić specjalny łańcuch, który był silniejszy niż jakikolwiek znany, ale wydawał się lekki.

Fenrir miał podejrzenia ten łańcuch i zażądał, aby jeden z bogów włożył rękę do ust, gdy był przykuty łańcuchem na znak dobrej wiary. Bóg Tyr zgodził się na to, chociaż wiedział, że straci rękę. Kiedy Fenrir zdał sobie sprawę, że został oszukany, rzeczywiście wziął rękę Tyra. W międzyczasie bogowie przykuli go łańcuchem do głazu i włożyli miecz do jego paszczy, aby je otworzyć. Powstała w ten sposób ślinka utworzyła pienistą rzekę zwaną Oczekiwaniem.

Złowroga nazwa rzeki Oczekiwanie wydaje się być odniesieniem do Ragnarok, końca świata w mitologii nordyckiej, kiedy Fenrir oderwie się od swojego łańcuchy i zemścić się. Mówi się również, że Fenrir jest ojcem Skoll i Hati, innych gigantycznych wilków, które gonią odpowiednio słońce i księżyc. Mówi się również, że kiedy nadejdzie Ragnarok, w końcu

złapią swoje cele i je pożrą.

Fossegrimen

Fossegrim, znany również jako ponury , jest duchem wody i stworzeniem. Gra na skrzypcach z niesamowitym talentem, naśladując odgłosy lasu, wiatru i wody. Można go nakłonić do nauczenia tej umiejętności.

Zwykle wymaga ofiary, na przykład białej kozy rzuconej z głową odwróconą do wodospadu płynącego na północ lub wędzonej baraniny skradzionej z magazynu sąsiadów cztery czwartki z rzędu.

Jeśli nie ma wystarczająco dużo mięsa na kości, ponury tylko nauczy suplikanta, jak nastroić skrzypce. Jeśli ofiara zostanie uznana za wystarczającą, weźmie prawą rękę ucznia i pociągnie go wzdłuż sznurków, aż zaczną krwawić.

Huldra

Huldra to strażnicy lasu, część grupa Ra, która chroni różne lokalizacje. Samice hudry są zawsze opisywane jako niezwykle piękne i uwodzicielskie, ale mają długi ogon krowy i grzbiet pokryty korą.

Huldra mogą przebrać się za młode kobiety, aby chodzić w świecie mężczyzn. Siła ich iluzji zostaje złamana tylko wtedy, gdy ktoś zobaczy ich ogon. Odwiedzają społeczności, aby zwabić młodych, niezamężnych mężczyzn do lasu, gdzie są przetrzymywani jako niewolnicy, kochankowie lub czasami Huldra wysysają z nich życie. Jeśli jedna z ich ofiar zostanie uwolniona lub ucieknie, na zawsze będą żyli bez pokusy powrotu do swojego oprawcy.

Jormungandr

Znany również jako Wąż Midgardu, Jormungandr to kolejny dzieci Lokiego i Angrbody. Jest wężem lub smokiem, który żyje w morzu otaczającym Midgard, widzialny świat ludzi. Mówi się, że Odyn wrzucił go do wody, aby uchronić go przed kłopotami. Ale to stworzenie urosło tak duże, że był w stanie otoczyć cały Midgard i chwycić swój własny ogon.

Jest opisywany jako wróg Thora. W jednej historii Thor łowił ryby z gigantycznym Hymirem, ale nie był zadowolony z wielorybów, które Hymir złowił w swoich ulubionych łowiskach, Thor nalega na wypłynięcie dalej w morze, gdzie łapie Jormungandra na haczyku. Wyciąga węża z wody i stają twarzą w twarz, a Jormungandr tryska trucizną i krwią. Hymir jest tak przerażony tą sceną, że przecina żyłkę, zanim Thor zdoła zabić węża swoim młotem, a wąż wrócił do morza. Mówi się również, że przeznaczeniem Thora i Jormungandra jest zabicie się nawzajem podczas Ragnaroku, kiedy wąż wyłoni się z morza i zatruje ocean i niebo.

Jotnar

Jotnar są gigantami mitologii nordyckiej i są opisywane jako posiadające moce rywalizujące z bogami. Zamiast odnosić się do ich wielkości, nazwa Jotnar oznacza „pożeracze”.

Oni są wrogami bogów, a bogowie Asgardu reprezentują porządek, Jotnar uosabiają chaos. Niemniej jednak wielu bogów Asgardu pochodzi od Jotnar. Odyn jest w połowie Jotnarem, a Thor w trzech czwartych Jotnarem. Asgardyjscy bogowie nie dążą do zabicia Jotnarów, ale do trzymania ich w ryzach, aby wszechświat pozostał w równowadze.

Rola równowagi we wszechświecie jest odzwierciedlona w nordyckim micie o stworzeniu w które bogowie konstruują kosmos ze zwłok zabitego Jotnara Ymira.

Kraken

Kraken to wodne potwory, o których mówi się, że mieszkają u wybrzeży Norwegii i Grenlandii.Często są przedstawiane jako gigantyczne ośmiornice lub kałamarnice, a niektóre historie sugerują, że były tak duże, że ich ciała można było pomylić z wyspą.

Gdyby ludzie zostali przyciągnięci do wyspy, zatonąłaby, gdy postawiliby na niej stopę, zabijając ich i pozostawiając jako pożywienie dla Krakena . Uważano, że kiedy wynurzył się na powierzchnię, powodował duże wiry, które pomogłyby mu zaatakować statki.

Kraken jadł głównie ryby. Wabili na siebie ryby, wypuszczając jelita do wody. Ich odchody były tak gęste i pachniały tak silnie rybami, że Kraken przyciągnąłby wiele innych ryb do tego obszaru.

Mare

Klacz przyniósł ludziom złe sny w nocy siedząc na nich we śnie. Uważano, że Klacze to dusze żywych ludzi, które nocą opuszczały swoje ciała jak demony.

Często były to czarownice, których dusze przybierały postać zwierząt, ale zwykli ludzie, w szczególności nastolatki, również uważano za Mare, gdy ich duch wędrował. Pomysł, że dusza błąka się w nocy, był powszechnym zjawiskiem. Dusza Odyna wędrowała tak często, że martwił się, że pewnego dnia może nie wrócić do jego ciała.

Uważano również, że kiedy klacz dotknęła żywej istoty, ludzi, bydła lub drzew, zaplątałyby się jej włosy.

To prawdopodobnie zostało użyte do wyjaśnienia zjawiska polskiego warkocza, jakim jest choroba włosów. Mówiono też, że z tego powodu splątały się gałęzie i korzenie niektórych drzew.

Norny

Norny to istoty żeńskie i stworzenia, które tworzą i kontroluj los, nawet los bogów. Pojawiali się przy każdym urodzeniu, by utkać swoją nić losu, rzucając drewniane parcele, tkając kawałek materiału lub rzeźbiąc symbole w drewnie.

Wydawało się, że Norse wierzyli, że los jest ślepy i nieubłagany, a tam nie ma dowodów na to, by ktokolwiek kiedykolwiek oskarżał Norny o zmianę ich losu.

Trzy główne Norny służyły również jako opiekunowie drzewa życia, które posiada dziewięć światów mitologii nordyckiej. Ich opieka tylko spowalnia śmierć drzewa, ponieważ kamieniem węgielnym mitu nordyckiego jest to, że wszystko ostatecznie się kończy. Cała egzystencja zakończy się wraz z Ragnarokiem.

Ratatoskr

Ratatoskr to wiewiórka, która biegnie w górę iw dół drzewa życia, przekazując wiadomości bogów. Jest jednak złośliwy i lubi mieszać kłopoty między mądrym orłem, który siedzi na szczycie drzewa, a głodnym smokiem zamieszkującym jego korzenie.

W niektórych opowieściach opisano go jako mającego bardziej złowieszczy motyw polegający na przekonaniu dwóch przeciwników do użycia ich mocy do zniszczenia drzewa .

Sleipnir

Sleipnir był koniem Odyna. Miał osiem nóg, więc mógł mieć jedną nogę w każdym ze światów nordyckich.

Loki jest właściwie matką Sleipnira. Loki zmienił kształt w klacz i został zapłodniony przez ogiera olbrzyma.

Trolle

W mitach nordyckich można znaleźć dwa różne typy trolli. Istnieją duże, brzydkie trolle, które mieszkają w lasach i górach, oraz małe trolle podobne do gnomów, które żyją pod ziemią w głębokich jaskiniach i jaskiniach. Zwykle są przedstawiani jako niezbyt inteligentni i dość złowrogi, ale mogą okazać życzliwość w zamian za przysługę.

Uważano, że za liczne głazy pokrywające skandynawskie krajobrazy odpowiedzialne są trolle. Niektóre były przez nich używane jako broń, inne są trollami zamienionymi w kamień przez słońce.

Walkirie

Kim są Walkirie? Walkirie były duchami żeńskimi w służbie boga Odyna.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *