Een aaneengesloten serie van vijf chips van dezelfde kleur, omhoog of omlaag, dwars of diagonaal op het speeloppervlak.
OPMERKING: Er zijn fiches in de vier hoeken van het speelbord. Alle spelers moeten ze gebruiken alsof hun kleurmarkeringschip in de hoek staat. Als je een hoek gebruikt, heb je slechts vier van je markerfiches nodig om een reeks te voltooien. Meer dan één speler mag dezelfde hoek gebruiken als onderdeel van een sequentie.
DOEL VAN HET SPEL:
Voor 2 spelers of 2 teams: één speler of team moet eerder TWEE SEQUENTIES scoren hun tegenstanders.
Voor 3 spelers of 3 teams: één speler of team moet ÉÉN REEKS scoren voor hun tegenstanders.
VOORBEREIDING:
Plaats het speelbord op een vlak oppervlak met voldoende ruimte rond het speelbord voor het plaatsen van de trekstapel kaarten, fiches en afleggelden voor elke speler.
Voor 2 spelers of 2 teams: teamspelers moeten gelijkmatig in twee teams worden verdeeld . Teamleden moeten hun fysieke posities afwisselen met tegenstanders rond het speeloppervlak.
Voor 3 spelers of 3 teams: Teamspelers moeten gelijkmatig in drie teams worden verdeeld. Teamleden moeten hun fysieke posities afwisselen bij elke derde speler rond het speeloppervlak.
Spelers knippen kaarten en de laagste kaartdeals – Azen zijn hoog. De dealer moet de kaarten schudden en hetzelfde aantal kaarten aan elke speler delen (zie onderstaande tabel voor het juiste aantal te delen kaarten). Zorg ervoor dat alle leden van een team fiches van dezelfde kleur gebruiken.
TABEL VOOR AANTAL KAARTEN DAT ELKE SPELER VERDELT:
Voor 2 spelers 7 kaarten elk
Voor 3 spelers 6 kaarten elk
Voor 4 spelers 6 kaarten elk
Voor 6 spelers 5 kaarten elk
Voor 8 spelers 4 kaarten elk
Voor 9 spelers 4 kaarten elk
Voor 10 spelers 3 kaarten elk
Voor 12 spelers elk 3 kaarten
REGELS:
Opstelling
Beginnend met de speler links van de dealer en met de klok mee, kiest elke speler een kaart naar keuze uit hun hand en legt deze open op een aflegstapel (spelers moeten hun eigen aflegstapel voor zich beginnen, zichtbaar voor alle andere spelers) en vervolgens een van hun fiches op de bijbehorende kaart op het speelbord plaatsen. Elke kaart wordt tweemaal op het speelbord afgebeeld. Jacks verschijnen niet op het speelbord. Een speler kan op een van de kaartvakken spelen zolang deze nog niet is bedekt door een andere fiche. Als een markerfiche eenmaal is gespeeld, kan deze niet worden verwijderd door een tegenstander, behalve wanneer een eenogige boer wordt gebruikt, zoals hieronder wordt uitgelegd.
De boeren
Er zitten 8 boeren op de kaart dek. De 4 boeren met TWEE OGEN zijn wild. Om een tweeogige boer te spelen, plaatst u deze op uw aflegstapel en plaatst u een van uw fiches op een open plek op het speelbord. De 4 jacks met ONE EYE zijn anti-wild. Om een eenogige boer te spelen, plaatst u deze op uw aflegstapel en verwijdert u een markeerfiche van het speelbord van uw tegenstander. Dat maakt je beurt compleet. Je kunt tijdens deze beurt geen van je fiches op hetzelfde veld plaatsen. Je kunt geen markerchip verwijderen die al deel uitmaakt van een voltooide SEQUENCE. Zodra een SEQUENCE is bereikt door een speler of een team, kan deze niet meer worden verbroken. Je mag tijdens je beurt een van de boeren spelen wanneer deze het beste werkt voor je strategie.
Dode kaart
Als je een kaart in je hand hebt die geen open kaart heeft ruimte op het speelbord omdat beide velden die die kaart vertegenwoordigen, bedekt zijn met een markerchip, je hebt een DODE KAART en je mag deze inleveren voor een nieuwe kaart. Als het jouw beurt is, plaats je de dode kaart op je aflegstapel, kondig je aan dat je een dode kaart inlevert en neem je een vervangende kaart (één kaart per beurt). Je gaat dan verder met het spelen van je normale beurt.
Kaartverlies
Als je eenmaal aan de beurt bent geweest en je markerchip op het spelbord hebt geplaatst, moet je een kaart uit de trekking nemen dek. Als je er niet in slaagt een kaart te nemen voordat de volgende speler een zet doet EN zijn / haar kaart neemt, verlies je het recht om een kaart te nemen en moet je het spel beëindigen met minder kaarten dan de andere spelers – een nadeel.
Tafelgesprek
Er mogen geen tafelgesprekken zijn of teamleden coachen. Als een teamgenoot iets zegt dat een medeploeggenoot erop attent maakt dat hij iets gaat doen wat hij niet zou moeten doen, moet elk lid van dat team één kaart naar keuze uit zijn hand verbeuren door deze op zijn aflegstapel te plaatsen. p>
Wanneer de trekstapel opraakt tijdens het spelen, worden alle aflegstapels geschud om een nieuwe trekstapel te maken.
Het spel gaat met de klok mee totdat een speler of team het vereiste aantal SEQUENTIES, op welk punt die speler of dat team het spel wint. Als je het spel speelt waarvoor je twee SEQUENCES nodig hebt om te winnen, mag je een van de velden uit je eerste SEQUENCE gebruiken als onderdeel van je tweede.
SPELERS:
UITRUSTING:
Speelbord 50 groene fiches 35 rode fiches
104 sequentiekaarten 50 blauwe fiches
Als twee spelers of teams spelen, gebruik dan alleen blauwe en groene fiches. Rode fiches worden alleen gebruikt als er een derde speler of een derde team is.
Jokerkaarten worden niet gebruikt bij het spelen van het sequentiespel.