Een boek met de mogelijke opmaakopties met het personage dat ze uitvoert.
Opmaakcodes (ook bekend als kleurcodes) voegen kleur en wijzigingen toe aan tekst in het spel .
Tekst in Minecraft kan worden opgemaakt met het sectieteken (§
). In Bedrock Edition kan het sectieteken worden ingevoerd in borden, wereldnamen, boeken, hernoemen van items en in de chat. In Java Edition kunnen sectietekens worden gebruikt in server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, wereldtitels, boeken en servernamen. Externe programmas kunnen worden gebruikt om het op andere locaties in te voegen.
Gebruik
Tekst kan worden opgemaakt met het sectieteken (§) gevolgd door een teken. Een §-symbool gevolgd door een hexadecimaal cijfer in het bericht vertelt de klant om van kleur te wisselen tijdens het weergeven van tekst. In Bedrock Edition kan het § -symbool worden gebruikt in elke tekstinvoer, terwijl het in Java Edition kan worden gebruikt in server.properties, pack.mcmeta, wereldtitels en servernamen.
In Java Edition , als een kleurcode wordt gebruikt na een opmaakcode, wordt de opmaakcode buiten het kleurcodepunt uitgeschakeld. §cX§nY
wordt bijvoorbeeld weergegeven als XY, terwijl §nX§cY
wordt weergegeven als XY. Zorg er daarom bij het gebruik van een kleurcode in combinatie met een opmaakcode voor dat de kleurcode eerst wordt gebruikt en hergebruik de opmaakcode bij het wijzigen van kleuren.
In Bedrock Edition blijven opmaakcodes bestaan na een kleurcode. Bovendien, als een versluierde code wordt gebruikt en een resetcode niet wordt gebruikt voor het einde van de regel, gaat de GUI van de client door met het verdoezelen van tekst voorbij de MOTD en in de weergave van het versienummer:
Kleurcodes
Hex-cijfer naar kleurtoewijzing. Gebruik “§” gevolgd door de corresponderende kleur letter / cijfer; bijv. “§E” geeft geel.
Berichten die van de server naar de client worden gestuurd, kunnen kleurcodes bevatten, waarmee tekst voor verschillende doeleinden kan worden ingekleurd.