Openbaarmaking: dit bericht kan gelieerde links bevatten, wat betekent dat ik een commissie krijg als je besluit iets te kopen via mijn links, zonder dat het jou iets kost. Als Amazon Associate verdien ik met in aanmerking komende aankopen. Lees hier de volledige informatie.
Leuke gymgames
Op zoek naar leuke gymgames voor kinderen? Zoek niet verder. Of je nu op zoek bent naar games voor je les lichamelijke opvoeding of gewoon een paar games om te spelen in een lege sportschool, deze games zullen zeker leiden tot urenlange lichaamsbeweging en plezier.
VRAAG: Wat is er naast lichaamsbeweging nog meer aan? ontvangen kinderen van games?
Veel games helpen kinderen vaardigheden te leren die ze moeten kennen:
• Problemen oplossen…
• Hoe dingen hand- en lichaamsgewijs te doen…
• Hoe de instructies en regels te volgen…
• Hoe eerlijk te zijn…
• Hoe op hun beurt te wachten…
Heel veel spellen op KidActivities! Er zijn ook games in elke categorie ‘Thema en feestdagen’.
THE BLOB TAG
Geef grenzen aan. Afhankelijk van de grootte van de speelgroep, zijn een of meer kinderen de Blob.
Iedereen die door de Blob is getagd, moet de handen ineen slaan en er deel van uitmaken.
Voorwerp: voor de Blob om iedereen te verslinden en voor alle anderen om zo lang mogelijk in leven te blijven.
AFVALBAL
Gebruik alles wat je hebt dat kan worden weggegooid en doe niemand pijn …
Ballen, proppen papier, sokballen, rubber kippen, koosh-ballen, enz.
Zorg voor twee gelijke teams met een middenlijn.
Elk team begint met hetzelfde aantal items.
Bij het signaal gooit elk team alles wat het te pakken kan krijgen – van hun kant van de lijn naar de andere kant.
Spelers blijven gooien tot het signaal om te stoppen (of als muziek wordt gebruikt wanneer je speelt – en de muziek stopt)
Het winnende team is de kant met de minste hoeveelheid afval op zijn kant.
Om meer rondes te spelen – verdeel het afval weer gelijkmatig en ga verder. Houd de score bij van degene die de meeste wint.
Je kunt interesse toevoegen door het “verliezende team” al het “afval” te laten ophalen of door beide teams het afval te laten ophalen, maar het verliezende team moet doen wat het winnende teams regisseren – zoals het uitvoeren van een bepaald aantal push-ups, sit-ups, enz.
BAND-AID TAG
Eén persoon is “het”. Telkens wanneer iemand met “het” wordt getagd, moeten ze een pleister (hun hand) vasthouden op de plek waar ze zijn getagd. Dan gaat het spel verder.
Als iemand geen bandaids meer heeft (ze worden drie keer getagd), worden ze bevroren totdat twee andere mensen naar hem toe komen en “opereren”.
De twee andere mensen moet de bevroren persoon tegelijkertijd taggen en tot vijf tellen.
Verwissel vaak van persoon die “het” is.
OCTOPUS
Speel als met een trefbal (of gaga ball), maar in plaats van opzij te zitten – gaan spelers zitten waar ze door de bal worden getikt. Vanuit hun zittende positie helpen de octopus (getagde kinderen) met het taggen van spelers die dichtbij genoeg komen om aangeraakt te worden. Als een speler op deze manier wordt betrapt, gaat hij ook zitten waar hij is gevangen.
VUURTOREN EN SCHEPEN
Een speler wordt aangewezen als vuurtoren.
Een kwart van de de spelers nemen de rol van “rotsen” aan en verspreiden zich in een afgebakend gebied.
Alle andere leerlingen worden schepen en boten van verschillende afmetingen.
- De schepen navigeren blindelings hun weg (ogen gesloten) hun weg rond, in een poging de veiligheid van de vuurtoren te bereiken.
- Als een boot tegen een rots botst, wordt de boot een verlengstuk van de bestaande rots en laat het geluid slingeren (water dat tegen de rotsen).
- De vuurtoren zegt constant “Beep! Beep! Beep!” om de schepen te helpen de veiligheid van de vuurtoren te bereiken.
CONTINUEITEITSBAL
Uitrusting: 3 ballen (strandballen)
Spelers verspreiden zich over het speelveld en een bal wordt in de lucht gegooid. Het doel is om de bal in de lucht te houden met een willekeurig lichaamsdeel.
Zodra een bal omhoog is, laat je twee of drie ballen tegelijk gaan.
Houd de telling bij het aantal keren dat de bal (of ballen) in de lucht wordt gehouden voordat hij de grond raakt.
Jongeren proberen de volgende keer het aantal te verbeteren.
SLEPEN HET LICHAAM
K-6 … Bevordert samenwerking en ontwikkelt kracht …
Meerdere oude lakens of dekens nodig
Versie nr. 1: Verdeel de groep in twee teams.
Geef elk team een deken.
Laat één speler van elk team op de deken gaan liggen.
De teams moeten het lichaam op de deken van het ene uiteinde van de sportschool of tuin naar het andere slepen.
Degene die als eerste over de finish komt, wint. / p>
Versie nr. 2: je kunt ook het aantal kinderen op de deken vergroten en meer slepen s ze trekken … of laat een heel team op de deken kruipen en proberen naar het bestemmingspunt en terug te gaan door te rollen, te scoren, te schudden, enz.
# 3 Deze versie wordt gespeeld als een estafette …
Laat spelers teams vormen van 6-10.
Spelers vormen paren binnen hun team.
Doel is dat een speler zijn / haar partner die op het laken of de deken ligt of zit naar het einde van de kamer sleept (of waar jij dat beslist) en weer terugsleept.
(Ze kunnen ook wisselen aan de halverwege. – Als ze niet halverwege wisselen, gaan ze helemaal terug en wisselen dan van plaats.
Elk paar herhaalt het proces – totdat ze allemaal de kans hebben gehad om te slepen en te worden gesleept.
CRAB KICK
Benodigdheden:
Bal van elk type,
Groot speelgebied
Iets voor een doel (bureau, mand, prullenbak).
- Verdeel de groep in twee teams van gelijke grootte en laat ze op de grond zitten aan tegenovergestelde uiteinden van de kamer.
- Plaats een doel aan elk uiteinde en de bal in het midden van de kamer.
- Als ze het signaal krijgen dat het spel moet beginnen, moeten de kinderen met krabben naar de bal lopen en proberen de bal naar hun doel te trappen en te scoren.
- Spelers moeten in de crab-walk-positie het hele spel. Falen resulteert in het krijgen van een vrije trap van het andere team.
- Na een doelpunt i s gescoord, wordt de bal in het midden van de speelruimte geplaatst en wordt het spel hervat.
- Het eerste team dat een afgesproken aantal punten behaalt, wint.
Van Indoor Action Games voor Elementaire Kinderen (1989, Parker Publishing).
Oefen het trappen met meer trapspellen.
DRAAI EN RUN
Het is een eenvoudige race.
Houd eerst een bezem of honkbalknuppel in de lucht en kijk naar de bovenkant ervan.
Houd je oog op de bovenkant gericht en draai 10 keer in een cirkel.
(Probeer) nu naar de finish te rennen. Er zou veel gekke pret moeten volgen …
WAAR OF NIET WAAR
- De spelers worden verdeeld in 2 gelijke teams die aan weerszijden van een middenlijn staan.
- Een daarvan is het “True” -team en de andere is het “False” -team.
- Elk team heeft een doel aan weerszijden van de middenlijn.
- Wanneer de leider geeft een echte verklaring, zoals “Grass is Green”, de echte spelers rennen naar hun doel, achtervolgd door het valse team.
- Indien getagd, worden de leden van het echte team lid van het valse team. (en precies het tegenovergestelde als de vraag niet waar is)
- Het team met de meeste spelers aan het einde van de speeltijd is de winnaar.
BEDBLAD PING PONG
Spelers staan en houden een laken aan tegenoverliggende uiteinden vast.
Een pingpongbal wordt op het laken geplaatst.
Het laken wordt vervolgens omhoog of omlaag gebracht.
Het object van de Het spel is om de pingpongbal van de kant van het laken van het andere team te laten vallen.
LICHAAMSDEEL FREEZE TAG
Freeze tag lichaamsdeel i s net als een gewone freeze-tag, behalve als je eenmaal bent getagd, ben je NIET volledig bevroren.
- Selecteer een of twee kinderen om het te zijn. Deze kinderen rennen rond om andere kinderen te taggen.
- Als een kind aan de arm wordt getagd, is alleen de arm bevroren.
- Als ze aan het been zijn getagd, is alleen het been bevroren, dus het kind moet op één been springen.
- Als beide benen zijn getagd, kan het kind zichzelf met armen over de grond trekken (ervan uitgaande dat ze nog niet zijn getagd).
Het doel is om volledig te bevriezen zoveel mogelijk.
Als je wilt, kun je anderen ook lichaamsdelen laten ontdooien.
OORLOGSGEVANGENAAR
Kinderen worden in teams verdeeld. Elk team kiest één kind uit hun team om de gevangene van het andere team te zijn; de twee gevangenen worden in de gevangenis geplaatst.
Dit kan een aangewezen gebied zijn of een krijtkist als je buiten speelt.
De teams staan elk op een rij en het doel van het spel is om de gevangene te bevrijden van het andere team.
De teams moeten naar de gevangenis gaan door naar het andere team te gaan om de gevangene te bevrijden.
Als het wordt getagd, wordt dat kind ook een gevangene en moet het naar de gevangenis.
Als het een kind is in de gevangenis komt, is hij of zij veilig zolang hij in de gevangenis zit.
De redder kan slechts één persoon tegelijk redden en kan het juiste moment kiezen om “ervoor te breken”.
WELKE TIJD IS HET MR. WOLF?
Dit spel is snel en geweldig voor een grotere groep.
- Een kind is meneer Wolf en staat tegen de muur met hun rug naar de kamer.
- De rest van de kinderen gaan op de tegenoverliggende muur staan.
- De kinderen vragen in koor: “Hoe laat is het, meneer Wolf? ”
- Mr. Wolf geeft een tijd, zoals 5 uur, en de kinderen zetten zoveel stappen in de richting van meneer Wolf.
- Uiteindelijk antwoordt meneer Wolf: Lunchtijd en draait hij zich om om de kinderen terug te jagen naar de muur.
- Elk kind dat getagd wordt voordat het de muur bereikt, wordt ook een wolf.
- De balans van het spel verandert al snel, en alle kinderen worden wolven.
VANGSTERREN (vergelijkbaar met Mr. Fox)
Dit spel is ontwikkeld in Afrika …
- Verdeel de spelers in twee groepen: Stars en Catchers .
- Stel twee grenzen op ongeveer zes meter uit elkaar.
- Catchers: ga in het midden van de twee grenzen staan
- Sterren: ga aan één kant van de grenzen staan
- Catchers: zeg “Sterrenlicht, heldere ster, hoeveel sterren zijn er vanavond.”
- Sterren: zeg “Meer dan je kunt vangen!”
- De sterren rennen naar de andere kant en proberen niet getagd te worden.
- De winnaar is de laatste persoon die gepakt wordt.
BEZEM HOCKEY
Vereist: bezems, rubberen bal en doelen (dozen of emmers)
Spelers: 2 of meer
Dit spel kan in elke kamer worden gespeeld.
- Maak twee doelen tegenover elkaar.
- Start het spel met een face-off in het midden van de kamer.
- Tegenstanders proberen de puck in de het tegenovergestelde doel.
- De keeper mag schoten op elke gewenste manier blokkeren.
- Straffen kunnen worden opgelegd voor het vertragen van het spel, het vasthouden van de puck met handen of voeten, hoge sticking of andere onnodige ruwheid.
- Het andere team kan een vrij schot krijgen (behalve de keeper) op het doel wanneer er strafschoppen zijn.
- Voor grote groepen het aantal spelers en de wisselspeler beperken zodra een score is bereikt. gemaakt.
VIER VIERKANT
Je hebt nodig: een gymzaal met 4 vierkanten …
- De speler in vierkant 4 bedient de ba ll door het op zijn vakje te laten stuiteren en de bal in een ander vakje te tikken.
- De speler in dat vakje moet de bal (na één keer stuiteren) in het gebied van een ander kind tikken, enzovoort, totdat iemand de bal mist , laat de bal twee keer stuiteren, of stuurt hem uit het rooster.
- De speler die de bal mist, stapt naar buiten en de overgebleven spelers draaien omhoog door de genummerde vakjes.
- Als je spelen met meer dan vier spelers, komt er een nieuwe speler in het spel op veld 1.
- De speler die uit is, wacht in de rij om het spel opnieuw te betreden zodra veld 1 weer open is.
- Degene die nu in veld 4 staat, serveert de bal om het spel te hervatten.
VERBLINDDE VIER HOEKEN
Vereist: blinddoek
Spelers: middelgrote tot grote groepen
Hier is een snel spel dat in een klaslokaal of sportschool kan worden gespeeld.
- Selecteer een speler om een blinddoek te dragen en deze moet in het midden van de kamer worden geplaatst.
- Zodra de speler geblinddoekt en in positie is, moeten de andere spelers sta nd in een van de vier hoeken.
Ze moeten dit heel rustig doen (praten niet toegestaan) en binnen 10 seconden. - Als een speler niet in een hoek staat tegen de tijd dat je klaar bent met tellen, speler is uit het spel.
- De speler die geblinddoekt is, wijst naar een van de hoeken en alle spelers in die hoek zijn uit het spel.
- Om eerlijk te zijn je kunt niet naar een hoek gaan, geluiden maken en dan snel naar een andere hoek gaan.
- Als er niemand in een geselecteerde hoek staat, hebben de spelers 5 seconden om naar een andere hoek te gaan voordat een nieuwe hoek wordt geselecteerd.
- De enige persoon die nooit is gevonden, is de nieuwe speler in het midden.
MIJNVELD
In een gebied van 60 × 30 (volleybalveld of sportschool) plaats piepend speelgoed, ballonnen, stoelen, touwen. en kegels willekeurig over.
Kinderen vormen partners.
Een persoon wordt geblinddoekt; hun partner moet ze door het “mijnenveld” praten.
Partners mogen elkaar nooit aanraken.
Probeer van de ene kant van het speelveld naar de andere te gaan.
Meerdere paren kunnen proberen om tegelijkertijd te manoeuvreren …
PICK-POCKET TAG (of Tail Tag)
Vlaggen of een strook stof nodig om als staart te gebruiken.
Spelers hebben een staart gestoken in zijn / haar riem of zak die aan de achterkant hangt.
Alle spelers achtervolgen elkaar terwijl ze proberen om staarten te verzamelen, terwijl ze de zijne beschermen.
Spelers met de meeste staarten verzameld in een bepaalde tijd zijn de winnaars.
KLEVERIGE POPCORN
De kinderen beginnen door de sportschool te ploppen als stukjes plakkerige popcorn, op zoek naar andere stukjes popcorn.
Als twee stukjes van popcorn ontmoeten elkaar, ze kleven aan elkaar.
Als ze aan elkaar vastzitten, blijven ze aan elkaar knallen en blijven ze aan nog meer stukken plakken, totdat ze eindigen in een grote popcornbal.
BARNYARD
(Dit kan ook Zoo, Ocean, Circus of O worden genoemd uter Space, als je een “Theme” hebt; U hoeft alleen de namen te veranderen die bij het thema passen.)
- Vorm teams, afhankelijk van hoeveel kinderen u heeft. Je kunt overal van 3 teams tot ?????
- Teams zijn in hun groepen en een uiteinde van de sportschool.
- Spelers in teams hebben AANGEWEZEN NAMEN:
Schaap , Koeien, paarden, varkens, enz. - Twee of drie personen zijn “het” in het midden van de kamer.
- “Het” roept de namen van de dieren op (voorbeeld – Schaap)
- Alle schapen moeten naar het hok aan de andere kant van de kamer rennen zonder gepakt te worden.
- Wanneer “BARNYARD” wordt geroepen, moet iedereen naar het andere einde rennen.
- Straf voor betrapt worden is om één keer rond het boerenerf te rennen (A LAP OF THE GYM) – en dan kunnen ze terugkomen in het spel!
(Vergeet niet om de “It” -mensen te veranderen)
DE STILLE OLYMPICS
- DISCUSWERP: gebruik een papieren bord
- SHOT-PUT: gebruik een ballon
- TRACK RACE: Elke speler stelt zich op aan de startlijn en racet door de hiel van de ene voet tegen de teen van de volgende te plaatsen. De eerste tot het einde van de baan en terug wint.
- HIGH JUMP: Elke deelnemer haalt diep adem en fluit. De deelnemer die het biljet het langst vasthoudt, wint.
- HOGE DUIK: elke speler staat op een stoel (of kijkt naar de rugleuning van de stoel en knielt dan op de stoel) met tien wasknijpers en laat ze in een lege ruimte vallen. fles. De speler met de meeste wint. Bron: allthedaze.com
FITNESS MANIA
Vereist: speelkaarten (bij voorkeur grotere speelkaarten) en activiteitenbonnen – twee van elke richtlijn (wees creatief)
Spelers: kleine tot grote groepen
- Bij Fitness Mania zullen de spelers verschillende fitnessactiviteiten uitvoeren om hun eigen fysieke fitheid te verbeteren. (Spierkracht, spieruithoudingsvermogen, lichaamssamenstelling, flexibiliteit en cardio-respiratoir uithoudingsvermogen). Presenteer het als een spel!
- Verdeel in twee teams; elk team zal in een horizontaal enkel bestand aan weerszijden van de kaart en stapels activiteitenstrookjes staan.
- De eerste persoon van elk team rent naar het midden en pakt een kaart en een activiteitenbon.
- Elke kaart vertegenwoordigt een getal. 2 = 2, Boer = 11, Aas = 14, etc. Dat is het aantal keren dat het team de taak zal uitvoeren. Opmerking: als een speler een activiteit oppikt die zijn team al heeft gedaan, moet hij een ander activiteitenkaartje kiezen.
- Spelers rennen terug naar hun groep, lezen en voeren de activiteit uit als een groep. (Voorbeeld: doe ____ curl-ups).
- De volgende persoon in de rij gaat en het spel gaat door totdat alle kaarten of activiteitsstrookjes op zijn.
- Het team dat klaar is eerste overwinningen.
Oefenideeën:
sit-ups, push-ups, rechter zijwaartse beenlift, linker zijwaartse beenlift, rennen op zijn plaats, schouderrollen, springen krikken, spring op rechtervoet, spring op linkervoet, spring op en neer, scharen springen-stappen, zwaaien vanuit de middelbeweging, springtouw op zijn plaats – zonder touw, etc.
PRUIE
Iedereen loopt rond met zijn ogen dicht in een kleine ruimte.
Als ze iemand tegen het lijf lopen, vragen ze: “Pruie?”
Als er tegen jou wordt gezegd dat er “Pruie” wordt teruggezonden, zijn zij niet de persoon je zoekt en je blijft kijken in de groep.
De scheidsrechter heeft tegen een persoon gefluisterd dat hij de “Pruie” is.
De Pruie hoeft zijn ogen niet te sluiten en als iemand ze tegenkomt en vraagt “Pruie?” ze reageren niet.
Dit is de aanwijzing om in hun hand te steken en je ogen te openen.
Het plezier komt als er maar één persoon over is die de Pruie kan vinden!
ROOD-LICHT -GROEN LICHT
Selecteer een kind om het spel te starten en het “stoplicht” te zijn.
Alle kinderen staan aan de andere kant van de sportschool.
Het “stoplicht” roept “Groen” licht!” en de kinderen in de rij beginnen te rennen.
Doel van het spel: De eerste die het stoplicht haalt, wint en is nu het stoplicht.
Het wordt lastig als het stoplicht verandert …
- Het stoplicht moet “Rood licht!” om kinderen te laten stoppen.
- Elke beweging van een kind betekent dat het terug naar het begin wordt gestuurd.
- Het stoplicht kan ook geel licht roepen, wat betekent dat de kinderen alleen loop heel langzaam.
- Variaties op dit spel zijn onder meer twee keer achter elkaar rood licht schreeuwen of lichaamsbewegingen toevoegen. Zeg één keer groen licht met je armen omhoog en zeg dan rood licht, “Maar steek je armen weer omhoog om hardlopers te laten denken dat je lichaamstaal” groen licht “zegt.
HULA HOOP FREEZE TAG
Verspreid een aantal hoelahoepjes rond de vloer.
Wijs taggers toe om de andere spelers te bevriezen.
Leerlingen in een hoelahoep kunnen niet bevroren worden, maar kunnen alleen lang genoeg blijven om tot 10 te tellen.
Er is slechts één kind per hoelahoep toegestaan.
“IT” -tag
Dit spel wordt gespeeld als een traditionele tag.
Het aantal spelende kinderen bepaalt het aantal “ITS” dat je hebt – normaal gesproken zou dit van 1 tot 3.
______ minuten, verander je “It”.
NEUS AND TOE TAG
Formatie: Scatter
Drie of vier spelers zijn “It”.
Spelers proberen anderen te taggen.
Andere spelers kunnen immuun zijn voor de tag door hun neus met één hand en hun tenen met de andere.
Ze kunnen deze pose maar drie seconden vasthouden.
Ze moeten onmiddellijk beginnen te rennen nadat ze op zijn manier zijn gestopt.
Als ze worden getagd, worden ze ook een “It”.
MOEDER MAG IK?
Alle kinderen staan naast elkaar, behalve de speler die de beller is. De beller staat op afstand van de opgestelde spelers.
Hij roept elke speler op zijn beurt een aantal stappen naar hem toe. De toegestane stappen zijn: babystapjes, reuzenstappen en schaartrappen (zoals voorwaarts springende vijzels.)
De speler antwoordt “Moeder, mag ik?”
De moeder antwoordt “Ja, dat mag. “
De speler neemt het opgegeven aantal stappen in de richting van de beller.
Als de speler vergeet om toestemming te vragen nadat hij aanwijzingen heeft gekregen – en stappen neemt in de richting van de beller – wordt hij teruggestuurd naar de startlijn. De eerste speler die de beller bereikt, is de winnaar en de nieuwe beller.
Idee: Verander de naam in het seizoen: Leraar Mag ik? Kerstman, Sneeuwman, Cupido, Leprechaun, Konijntje, etc.
AAPTAG
Verspreid met 3 of 4 kinderen die “It” zijn.
- Wanneer spelers worden getagd, moeten ze op hun rug liggen, met hun voeten in de lucht.
- Ze zijn vrij als een andere persoon beide voeten met hun elleboog kan aanraken voordat ze worden betrapt.
- Tijd zo veel spellen krijgen de beurt om “het” te zijn.
KATTEN IN DE HOEK
Zachte ballen nodig – voor middelgrote tot grote groepen
- Markeer het vierkante speelgebied.
- De ballenwerper bevindt zich in het midden van het vierkant.
- Er zijn veilige zones op elke hoek waar alle spelers Katten zullen dat zijn.
- Als de werper “Cats In The Corner” roept, moeten de Cats van de ene hoek naar de andere rennen zonder geraakt te worden door de bal.
- Ze kunnen gaan elke richting inclusief diagonaal, zolang ze niet geraakt worden.
- Elke speler die door de bal wordt geraakt, is uit.
- Als je een grote groep hebt, kun je meerdere ballen hebben en een paar werpers.
VEER BLAZEN
Koop veren bij een plaatselijke handwerkwinkel.
Geef elk kind een veer.
Als je GA! zegt de kinderen beginnen de veer in de lucht te blazen. Degene die de veer het langst in de lucht kan houden (met alleen zijn / haar adem) is de winnaar.
Dit spel kan ook in teams worden gespeeld.
RUN RABBIT RUN
De helft van de groep wordt vossen genoemd en de andere helft konijnen.
Konijnen staan achter een lijn aan het ene uiteinde van de speelruimte. (thuis)
Vossen zijn verspreid over de sportschool.
- Kapitein Konijn leidt zijn / haar kroost voor een wandeling.
- De leider van de vossen zegt: ” Rennen Konijnenrennen! ”
- Alle konijnen rennen en proberen terug te keren naar hun huis.
- Alle TAGGED-konijnen worden vossen.
- Ga door totdat er geen konijnen meer zijn. links.
END DODGE BALL
Uitrusting: sponsballen van verschillende groottes
Er wordt een bal ingegooid om het spel te starten.
De teams (elk aan hun eigen kant van de lijn) twee of drie ballen heen en weer gooien, in een poging het andere team te raken.
Als spelers worden geraakt, moeten ze achter het andere team op de achterlijn gaan staan, zodat ze het andere team kunnen OPHALEN. ballen EN WERPEN ZE TERUG naar hun team.
GEPLAKT IN DE MODDER
Een basisspel met taggen.
Als kinderen getagd worden, moeten ze met hun benen uit elkaar staan (vast
de modder) totdat iemand erdoor kruipt en ze loslaat.
WIE HEEFT DE KIP?
1. Je hebt twee of meer taggers en twee jongeren met rubberen kippen.
2. De taggers rennen en taggen kinderen om ze te bevriezen.
3. De leerlingen met de rubberen kippen kunnen rondrennen en de “bevroren” ontdooien.
4. Wissel na een paar minuten de taggers en de kippen om.
VIND JE VRIEND
zeker dat er geen struikelgevaren zijn.
Blinddoek alle kinderen, plaats ze op een afstand van elkaar, draai ze zachtjes / langzaam rond en draai ze dan los.
Ze moeten hun vrienden vinden, de armen verbinden en dan vind de rest van hun vrienden.
Ze zullen het naar hun zin hebben met schuifelen en tegen elkaar aan botsen!
(Zorg ervoor dat er altijd een volwassene aanwezig is)
LIMBO
Twee spelers houden een zacht touw vast of houden een stok van 3 ′ tot 4 ′ lang. Spelers leunen om de beurt achterover en schuifelen onder het touw door. Laat het touw na elke ronde zakken. (Zorg ervoor dat je Limbo-muziek speelt!)
41.KAT EN MUIS
Laat alle spelers de handen ineen slaan in een cirkel. Kies een Kat en een Muis.
De kat jaagt de muis rond en door de cirkel.
Spelers helpen de muis, maar niet de kat. Wanneer muis wordt gevangen een nieuwe kat en muis worden gekozen.
STEL EEN “BOEK” MET RECORDS OP (Uw eigen Guinness Book of Records !!!)
Deze is een onbetwiste winnaar! Houd uw eigen programma, klaslokaal of familieboek bij; laat kinderen / spelers records proberen te halen voor zaken als:
- De meeste jumping jacks
- Springt in springtouw
- Rondjes rennen in de sportschool
- Buiten rondjes rennen
- De meeste ambachten gemaakt voor de maand of het jaar
- Langste handstand
- De meeste boeken gelezen, puzzels voltooid, enz.
- Al het andere dat je kunt bedenken.
- Als ze beginnen te zeggen dat ze zich vervelen, geef ze dan een nieuw record om te breken en een leuke beloning als ze een nieuw record vestigen! Zorg ervoor dat dit een jaarlijks doorlopend evenement is – er kunnen elk jaar NIEUWE records worden gevestigd !!!
43. BESCHERM JE ‘DOEL’ (EEN TAGSPEL)
1. Kies een kind om “It” te worden.
2. Verdeel de overgebleven spelers in teams van elk drie leden. Elk team kiest een van de drie leden als doelwit. Het doelwit van elk team draagt een identificatiemarkering zoals als een stuk plakband.
3. Het spel:
Spelers houden de polsen van hun teamgenoten vast. “Het” telt tot 10 terwijl de andere spelers van hem / haar af bewegen. Spelers blijven elkaars polsen vasthouden gedurende het hele spel.
4. Zodra “It” 10 bereikt, racen ze naar elk team en proberen ze de doelen te taggen.
5. Elk team blokkeert / beschermt hun doelwit.
Het winnende team is degene die voorkomt dat zijn doelwit wordt getagd.
Als een grote groep kinderen speelt, zorg dan voor meer dan één It-team.
44 . SQUAT, SQUAT, SCAT! Dit is een versie van Eend, Eend, Gans.
- Terwijl jonge kinderen denken dat Eend, Eend, Gans leuk is, kunnen degenen boven graad 2 misschien belediging door het spelen van een “Baby” -spel … dat is wanneer je het spel probeert met een “Thema” -titel of dit soort spelnaam!
- Het is nog steeds Eend, Eend, Gans – maar met een andere naam!
- Laat kinderen in een cirkel zitten …
- Eén persoon is “Het”.
- Deze persoon rent rond de cirkel en raakt de spelers op de rug aan en zegt: “Hurk , squat, squat ”
Wanneer” It “een speler aanraakt en” Scat “zegt, moet die persoon” It “rond de cirkel jagen.
” Scat “probeert te taggen” Het ”voordat hij / zij thuiskomt.
TIPS
TIP: OVERWEEG HOCKEY? PROBEER DIT OM TE LEREN …
Voor een veiligere versie:
van het gebruik van echte hockeysticks, gebruik schuimnoedels die voor zwemmen zijn ng. Gebruik in plaats van een puck een wafelbal. Als je geen kleine doelen hebt, gebruik dan twee kegels aan elk uiteinde.
Plak of markeer de grenzen. Zorg ervoor dat je een no high sticking-regel afdwingt voordat het spel begint. Dit zorgt ervoor dat de teams elkaar niet meppen met de noedels. Zorg voor een strafschopgebied voor de regelovertreders. Je kunt een tijdslimiet instellen, of een doellimiet. Als je veel kinderen hebt, zorg er dan voor dat je van speler wisselt …
TIP: Herinner je je je favoriete spel als kind nog?
Leer dat spel aan je kinderen !!! leuk om de oude spellen in leven te houden!
TIP: LERAAR JUMPING JACKS
Ik heb dit een tijdje geleden gezien … weet niet meer waar … maar het werkt!
Als de benen en handen van de kinderen zijn gestrekt boven het hoofd geklapt, wordt dit “tipi” genoemd en wanneer de benen van de kinderen bij elkaar zijn en de handen naast elkaar, is het “potlood”.
Ze kunnen deze vaardigheid langzaam leren terwijl ze roepen “tipi … potlood … tipi … potlood . ”
GAME FUN FEIT:
Simon Says begon als een spel in de Catskill Mountains in de staat New York tijdens zijn hoogtijdagen als resortgebied. Het is ontworpen om oudere vrouwen aan het trainen te krijgen.
Bekijk de Indoor of Outdoor Walking Club! Een geweldig idee!
Heb je teamnamen nodig voor je gymgames? Bekijk onze 101 teamnamen voor kinderen.
Op zoek naar meer games ??? Klik gewoon op uw interesse!
- PE-opwarmspellen en -oefeningen
- estafettes, races, ballon en zitzak (sommige echt goed voor de sportschool!)
- Stille, tafel- en minder actieve spellen
- Overgangs-, wacht- en sponsgames
- Games voor kleine groepen kinderen
- Tal van geweldige buitenspellen
- Waterspelen in de buitenlucht
- Pre-K tot graad 2
- Parachutespringen
- Springtouwrijmpjes & Games
- Geen apparatuur nodig PE-games
- PE-taggames
- Er zijn ook games in elke categorie Thema, Feestdagen en Seizoensgebonden! Bekijk het ‘Category Menu’ aan de linkerkant.
SaveSave
SaveSave