Hoewel Tic-Tac-Toe misschien wel het originele spel is om stukken op een rij te krijgen, is Connect 4 een ander klassiek strategiespel. Met zwarte en rode speelstukken die doen denken aan schijven, vereist Connect 4 een behoorlijke hoeveelheid vooruitziendheid. Connect 4 kan ook snel bewegen, wat een snel denkvermogen van de spelers vereist. Net als Tic-Tac-Toe wordt Connect 4 tussen twee personen gespeeld, maar hoewel je creatief kunt worden met het maken van een Tic-Tac-Toe-bord, heeft Connect 4 een speciaal rek nodig.
Hier zijn enkele snelle tips om te winnen bij Connect 4:
Anticipeer op de bewegingen van je tegenstander
Connect 4 lijkt inderdaad erg op andere strategiespellen, maar voor spelers die niet gewend zijn aan het rack, kan het bijna intimiderend zijn.Een van de belangrijkste dingen om te onthouden tijdens het spelen is dat je moet anticiperen op de bewegingen van je tegenstander. Je wilt je tegenstander niet per ongeluk in een winnende positie dwingen!
Blijf in het midden
Op het standaardbord met zeven kolommen kan elke connect -vier die niet verticaal is, moet één blokje uit de middelste kolom gebruiken. Dit betekent dat als je het grootste deel van de centrale kolom bestuurt, het erg moeilijk zal zijn voor je tegenstander om een connect-vier te krijgen.
Kijk vooruit
Als je tegenstander drie-op-een-rij kan creëren met een open, speelbare ruimte aan beide kanten, dan verlies je waarschijnlijk. Voorkom dit van tevoren door te betalen aandacht zodra je tegenstander twee schijven achter elkaar krijgt. Als je probeert te anticiperen op manieren waarop je tegenstander zou kunnen winnen, kun je je ertegen verdedigen.
Pas op voor Game-Ending Spaces
Het zal soms gebeuren dat een bepaalde ruimte op het bord een connect-vier zou geven aan jou of je tegenstander, afhankelijk van wie er speelt. Als dit gebeurt, dan zal zodra die ruimte gevuld is, de spel zal voorbij zijn. Je kunt veilig alle spaties boven de spatie van het spel-einde in dezelfde kolom negeren, evenals alle mogelijke connect-fours die afhankelijk zijn van de spaties die je negeert.
Nooit spelen Direct onder de spel-einde ruimte
Hierdoor kan je tegenstander in de ruimte spelen en de overwinning claimen. Omgekeerd zou je moeten proberen je tegenstander te dwingen om net onder de game-ending space te spelen, misschien door een connect-four op te zetten die je tegenstander dwingt te blokkeren in de kritieke ruimte.
Fork Your Threats waar mogelijk
De ideale positie is om twee potentiële connect-fours te hebben die een laatste checker nodig hebben op twee velden die op elkaar liggen. Dit leidt meestal tot een overwinning omdat je in het eerste veld kunt bedreigen. Als de tegenstander niet blokkeert, win je. Als de tegenstander blokkeert, speel je bovenop om in de volgende ruimte te winnen. Een eenvoudige manier om dit in te stellen is door een “7” te maken met uw schijven, zodat het afwerken van de horizontale of diagonale connect-vier aan de rechterkant twee spaties boven elkaar zijn.