Heroes of the Storm Tier List

Alarak: Alarak biedt mogelijkheden om vijanden te verplaatsen en schokkende burst-schade aan te richten. Hoewel hij in de solo-baan kan worden gespeeld, kan hij vaak beter met zijn team ronddwalen, omdat hij CC heel goed kan opvolgen of vijanden binnen het bereik van je bondgenoten kan trekken.

Ana: een aanhoudende genezer met een groot bereik, in staat om zit erg ver van het gevecht en beïnvloed het nog steeds enorm. Ze is een redelijk veilige genezer vanwege haar bereik, ze hoeft alleen op haar hoede te zijn voor de meest mobiele helden zoals Genji en Tracer, waar ze misschien uit haar schommelstoel moet komen en een beetje dichter bij het gevecht moet staan om haar bondgenoten toe te staan schil voor haar.

Anduin: sterke aanhoudende genezing, een zeer krachtige eigenschap die in staat is om een bondgenoot van de dood te redden, en kan CC opvolgen met zijn eigen wortel. Blauw: Zeer sterke golf helder en zelfvoorzienend. Zijn schade zal de wereld niet in brand steken, maar hij kan behoorlijk wat hitte uitdelen. Zijn vermogen om gebieden in zones onder te brengen door middel van zijn olielozingen, kan vijanden gemakkelijk tot een ongunstig gevecht dwingen. Een goed getimede verbranding, of een slim geplaatste Bunker, kan de tegenstander wegvagen of zijn team redden. Hij is een flexibele, leuke, krachtige held.

Chen: Een erg irritante held voor vijanden om mee om te gaan. Door zijn constante schade, gecombineerd met zijn Stagger en Fortifying Brew, kan hij op de achterlijn van de vijand zitten en ravage veroorzaken terwijl hij erg moeilijk te doden is.

Dehaka: Dehaka is altijd een solide keuze en briljant in de juiste handen. Zijn vermogen om rond te graven om meerdere banen in kaart te brengen en te laten weken voordat hij in een teamgevecht moet komen, kan je team een aanzienlijk ervaringsvoordeel geven. Isolatie en aanpassing bieden ook de broodnodige controle en / of overlevingsvermogen, waardoor hij een zeer sterke tweede “tank” is op grote, op doelen gebaseerde Battlegrounds.

Garrosh: een angstaanjagende aanwezigheid in de frontlinie, in staat om vijanden te verplaatsen om te zoeken naar een kill of peeling voor bondgenoten. Zijn pantser maakt hem ook erg moeilijk te doden voor de erbarmelijke rassen buiten de True Horde.

Guldan: Gul “dan is een mage met hoge aanhoudende schade die een uitstekende zelfonderhoud en fantastische golfhelderheid heeft. Hij mist de uitbarsting van Kael” thas, of het sneeuwbalpotentieel van Li-Ming, maar hij maakt doe dit met een constante, continue output. Horrify kan nog steeds teamgevechten veranderen, en Healthstone / Demonic Circle kan hem uit lastige situaties halen.

Hanzo: Hanzo is een sterke, goed afgeronde DPS die echt niet veel nadelen heeft. Hij heeft sterke afstandsschade van lange afstand, kan een gebied verkennen met Sonic Arrow, of teamgevechten starten met Dragons Arrow.

Imperius: een sterke gekanaliseerde verdoving, veel sustain, hoge basisaanvalschade en een verbazingwekkende heroïsche, Imperius is een sterke keuze. Hij heeft misschien geen mobiliteit, maar hij maakt dat meer dan goed in de rol van krachtpatser.

Johanna: Een solide keuze in de meeste composities. Haar grote gezondheidspoel, schild van Iron Skin en blind door Shield Glare, maakt haar een erg irritante tank om tegen te spelen. Ze heeft ook een aantal van de beste golven vrij van elke tank.

Raynor: een van de veiligste helden om op te trekken. De ruimte voor fouten bij Raynor is erg klein. Zijn schade is belachelijk na zijn herwerking, zijn Raider ongelooflijk vervelend, en zijn terugslag / genezing geeft hem een hoop overlevingskansen voor een huurmoordenaar op afstand.

Fenix: een ongelooflijk veelzijdige kit die hoge sustainschade mogelijk maakt, overlevingsvermogen, porren en zwaaien duidelijk. Er is weinig dat hij niet kan, en Warp alleen stelt hem in staat uit de meeste slechte situaties te komen. Kan in de solo-baan worden gespeeld vanwege de ondersteuning van zijn passieve schilden.

Leoric: Leoric is een logge bedreiging die ongelooflijk goed werkt tegen helden met een hoge gezondheid vanwege zijn Drain Hope-vaardigheid. Naarmate het spel vordert, kan hij beginnen met het verminderen van de schade van het vijandelijke team door zijn Ominous Wraith-talent op level 13, of een monster worden aan de frontlinie met Spectral Leech.

Malfurion: Malfurion is een solide genezer die kan passen in vrijwel elke compositie. Zijn verstrengelde wortels en snaar ondersteunden de genezing, waardoor hij vijanden kon opsluiten of bondgenoten in leven kon houden, ongeacht hoe diep ze duiken, zolang hij ze maar eerst Regrowth geeft.

Mei: Mei is een moeilijk te doden tank die het vijandelijke team kan verstoren door haar vertragingen, blinds, knockbacks en heroïsche vaardigheden. Spring erin om vijandelijke opmars te vertragen of maak kansen voor je team om een kill veilig te stellen.

Muradin : Muradin, ooit de betrouwbare Warrior, is een solide en veilige keuze die weinig nadelen heeft. Zijn verdoving zal altijd waarde hebben, terwijl zijn zelfherstel ervoor zorgt dat hij voldoende sustain heeft wanneer hij terug moet duiken in een teamgevecht.

Tassadar: Tassadar is een solide afstandsmoordenaar die in staat is om het vijandelijke team onder druk te zetten ry lange afstand. Blijf achterover en por van een afstand, waardoor vijanden worden gedwongen om met je constante schade om te gaan. Hij heeft een zeer lage mobiliteit, dus pas op voor mobiele tanks, die u kunnen opsluiten.

Tychus: Tychus is nog steeds een zeer sterke held als het gaat om het bestrijden van een vijandelijk team met veel hoge gezondheidsdoelen. Minigun kan snel door elk doel heen scheuren, hoe groot ook, waardoor hij een enorme bedreiging vormt voor vijanden die binnen zijn vrij korte bereik worden gevangen.

B-niveau

Alexstrasza: Ondanks haar gebrek aan burst-genezing menselijke vorm, Alexstrasza gaat grotendeels over de potentie van haar eigenschap. Vergis je niet, het kan elk team bijna onmiddellijk laten vechten, terwijl het haar de mogelijkheid geeft om haar team snel en hoog te genezen. Combineer dit met het bombardement van haar Heroic, Cleansing Flame, en ze kan haar team vaak bij elke vijandelijke ontmoeting dragen.

Anub “arak: een zeer sterke krijger tegen spreukschade en vaardigheidsschoten dankzij zijn spreukpantser. en kevers. Cocoon biedt uitstekende CC om een vijand uit de strijd te halen. Kan vechten tegen hoge aanhoudende fysieke schade.

Arthas: Sterk zelfvoorzienend door Death Coil en Army of the Dead. Zijn wortel en traag in Howling Blast en Frozen Tempest bieden uitstekende CC. Zeer lage mobiliteit en kan moeite hebben om gevechten in of uit te schakelen.

Auriel: Auriel wordt enigszins beperkt door de potentie van haar leverancier. Als haar partner haar niet levert met de middelen die ze nodig heeft, zal ze zich moeten verzetten, wat niet altijd gemakkelijk is. Dat gezegd hebbende, met een sterke toevoer van energie, kan ze een zeer sterke genezing uitpompen. Haar terugslag en Crystal Aegis hebben ook een hoge waarde tegen duik- en / of high burst-composities.

Cassia: Met hoge aanhoudende schade en een hoge effectieve gezondheid dankzij haar pantser, is Cassia een solide keuze voor de meeste teams. Ze kan worstelen met CC kill-composities, maar kan ongebreideld optreden tegen teams met weinig of geen CC.

Deckard: geweldige sustain en sterke AoE CC. Een solide en goed afgeronde genezer. Hij is ook redelijk tankachtig voor ondersteuning vanwege zijn passieve pantser en drankjes die hij naar zijn eigen voeten kan gooien.

Diablo: een tank die vijanden dwingt om te allen tijde hun positie rond muren in de gaten te houden. Met zijn hoge gezondheidspool, behoorlijke sustain en all-in potentieel is Diablo een solide keuze voor de meeste teams.

Falstad: Hoewel hij niet zoveel spel heeft gezien als vroeger, blijft Falstad een sterke held. Mighty Gust zal altijd waarde hebben, en zijn globale soak kan een sterk ervaringsvoordeel opleveren.

Genji: ongeëvenaarde mobiliteit in combinatie met sterke burst zorgt ervoor dat Genji lastig is om mee om te gaan. Wachten op een kans om op kill-doelen te springen, zullen veel vijanden bang maken.

Greymane: Met een ongelooflijk flexibele kit is Greymane net zo goed een veilige keuze als een betrouwbare, krachtige. Hij kan sterke afstandsdruk verwerken in Human vorm, of deel een sterke uitbarsting in Worgen-vorm. Buiten gevechten kan hij gemakkelijk miniongolven of huurlingenkampen opruimen en gebouwen zeer snel vernietigen.

Hogger: een vlezige krachtpatser die aanzienlijke AoE-schade kan aanrichten aan een vijandelijk team. Pas op dat je niet te diep gaat met Hogg Wild, anders kan het moeilijk zijn om je terug te trekken indien nodig.

Jaina: Met vrij meedogenloze cooldowns vertrouwt Jaina op de opvolging van CC om enorme burst-schade aan te richten. Ze heeft een zeer sterke golf helder, waardoor je team ergens anders kan zijn. Ze moet vaak een beetje te dichtbij komen voor comfort om haar volledige rotatie aan te kunnen, maar met effectieve positionering en peelings kan ze ongelooflijke burst-schade aanrichten.

Junkrat: Weinigen kunnen concurreren met Junkrats por en gebiedsontkenning . Zijn aanhoudende AoE-schade is hoog, en zijn RIP Tyre kan zeer hoge burst-schade aanrichten in een gevecht. Effectief gebruik van Concussion Mine kan Junkrat of zijn bondgenoten in leven houden of een moord plegen.

Kerrigan: Een riskante all-in melee-huurmoordenaar die hoge burst-schade kan aanrichten met haar EW-combo. Het grootste deel van haar kracht komt van deze combo, dus haal er het beste uit.

Li Li: Li Li is een solide genezer die is heel gemakkelijk op te pakken en te spelen omdat de meeste van haar vaardigheden op zichzelf gericht zijn. Ze is een veilige keuze voor iedereen die nieuw is in de rol van Genezer, en is een zeer veilige keuze die altijd redelijk goed zal presteren, maar zelden uitblinkt.

Li-Ming: Li-Ming kan CC volgen met een zeer hoge burst, ervan uitgaande dat er geen vijanden tussen haar en haar gewenste doelwit zijn. Ze kan moeilijk te doden zijn vanwege haar teleporteervermogen, waardoor ze ongelooflijk moeilijk te vergrendelen is.

Lucio: Lucio is een zeer veilige genezer vanwege zijn mobiliteit en Q-terugslag. Hoewel de genezing in een gevecht vrij laag is voor de doelen die het nodig hebben, compenseert hij dit door zijn team bewegingssnelheid te geven, waardoor ze schade of herpositionering kunnen voorkomen.

Lunara: Lunara is een solide keuze vanwege haar hoge opgelopen schade door haar gif. Haar gif kan in de loop van de tijd een hoop schade aanrichten, maar kan moeite hebben om vijanden te doden vanwege haar gebrek aan uitbarsting. Door deze aanhoudende schade kan ze spelen om vijanden uit het gevecht te dwingen in plaats van ze te doden, wat net zo waardevol kan zijn.

Maiev: Ongelofelijk in het creëren van enorme kansen voor haar team. Her W tether kan vijanden snel uit positie trekken om kills voor je team te plegen.Samen met Heroes met AOE-potentie opgesteld, kan ze ze instellen om enorme AoE-schade aan te richten. Kan in de juiste handen S tier zijn.

Mal “ganis: Zijn sustain, bepantsering en mobiliteit is ongelooflijk. Mal” ganis worstelt om vijanden op te sluiten, maar kan ze gemakkelijk onder druk zetten met zijn aanhoudende schade en genezing.

Malthael: Malthael is erg sterk tegen vijandige helden met een hoge gezondheid. Zijn automatische aanvalssplitsing zorgt ervoor dat hij gemakkelijk miniongolven en kampen kan opruimen. Hoewel hij duidelijke tellers heeft en de schade mist die hij ooit had, is zijn AOE-potentie nog steeds erg hoog.

Mephisto: Mephisto is geweldig in het duiken van een backline en kan het vijandelijke team heel gemakkelijk onder druk zetten. Zijn Shade of Mephisto stelt hem in staat om zeer veilig sterke AoE-schade aan te richten, ervan uitgaande dat je team vijanden weghoudt van je terugkeerpunt.

Orphea: sterke uitbarsting, verbazingwekkende sustain en zeer mobiel zolang je je Q laat landen. Orphea kan sterke aanhoudende schade aanrichten door middel van haar automatische aanvallen, Q en E, totdat ze een kans ziet om te doden, waarbij haar W vijanden snel in stukken kan hakken voor een hoop gezondheid.

Qhira: Ze heeft een hoge vaardigheidsvloer en plafond , maar in de juiste handen is ze een zeer krachtige melee-huurmoordenaar. Hoge schade, duurzaamheid en mobiliteit. Kan een niveau zijn in de juiste handen.

Ragnaros: Hoewel fatsoenlijk op elke kaart. Ragnaros schittert echt op Infernal Shrines. Zijn gesmolten kern kan gemakkelijk ongeveer de helft van de benodigde bedragen stelen om het doel te behalen, waardoor je team een aanzienlijke voorsprong krijgt.

Rehgar: Zelfs als hij de sterkste genezing mist, zal Rehgar altijd levensvatbaar zijn vanwege de schade en bruikbaarheid die hij met zich meebrengt. Zijn wave clear is zwakker dan hij ooit was, maar hij kan nog steeds zeer hoge schade aanrichten door zijn Lightning Shields en Ghost Wolf lunges.

Rexxar: Een zeer krachtige keuze op bepaalde maps zoals Dragonshire en Braxis Holdout. Een ervaren Rexxar-speler kan ongelooflijk frustrerend zijn om mee om te gaan. Misha kan hoge straffen weerstaan, de schade van zowel Rexxar als Misha loopt in de loop van de tijd snel op en hij kan gemakkelijk solo banen.

Steken: na al die tijd kunnen steken en een goed geplaatste haak nog steeds haal die ene late game-keuze om de game te winnen. Hij mist CC, maar kan behoorlijke opgelopen schade aanrichten als hij tussen de dingen kan blijven hangen. Als Hooks zelden worden geland, kan hij moeite hebben om dezelfde waarde te zien als andere tanks.

Stukov: Stukov is een solide Support die een gebied kan vergrendelen. Zijn Healing Pathogen, gecombineerd met zijn AOE-stilte van Lurking Arm, kan moeilijk zijn om mee om te gaan. Zijn beide heroïsche bieden manieren om vijanden tegen te houden, waardoor hij meer ruimte krijgt om vijanden te ergeren.

Sonya: Sonya kan ongelooflijke schade aanrichten als een off-tank, door vijanden onder druk te zetten door haar schade en sustain te maken. Ze is een van de beste solo-laners als je CC wilt opgeven en gewoon schade wilt aanrichten.

Sylvanas: De mogelijkheid hebben om structuren volledig te sluiten zal nooit waardevol zijn, en op Battlegrounds waar doelen zijn die push lanes, Sylvanas kan games ongelooflijk snel beëindigen. Ze heeft ook veel opgelopen schade en hoewel ze niet zo veilig is als Raynor, kan ze een solide backline-keuze zijn.

Thrall: Een solide solo-laner vanwege zijn sustain en hoge schade aan één doelwit. Thrall is ook een krachtpatser in teamgevechten met beide Heroic, beide in staat teamgevechten enorm te slingeren.

Uther: een van de weinige helden die vijanden alleen voor meer dan 2 seconden kan opsluiten, Uther mist een sterke sustain maar biedt uitstekende burst genezing. Zijn pantserbuffer van het bieden van genezing, gecombineerd met zijn eigenschap – vooral op niveau 20 – zorgt ervoor dat hij zijn team kan helpen, zelfs in de dood. Best gekozen tegen teams die willen duiken, een sterke CC-combo hebben of die grote directe schade aanrichten.

Whitemane: een unieke genezer die schade moet toebrengen aan vijandelijke helden om effectief te genezen. Ze kan worstelen met zware duik- en porcomposities, maar is een solide keuze in het gemiddelde gevecht. Kan een erg moeilijke genezer zijn om goed mee te positioneren.

Yrel: Hoewel ze erg zwak is om mensen onder controle te houden, brengt Yrel grote schade toe als ze niet wordt gecontroleerd. Ze kan vijanden verstoren door haar schade, vertragingen en terugslag.

Zarya: Zarya biedt haar team een hoop ondersteuning via haar schilden en grote schade wanneer ze voldoende energie krijgt. Ze is een unieke en lonende held als ze goed speelt.

Zeratul: Zijn burst is hoog en hij heeft een uitstekende mobiliteit. Omdat Wormhole nu een korte vertraging heeft voordat hij terug kan teleporteren, geeft hij vijanden wat tijd om op zijn schade te reageren en naar hem te kijken, waardoor hij een sterke maar niet niet te stoppen held is.

Zul “jin: een moordenaar met zeer hoge aanhoudende fysieke schade die ongelooflijke schade kan aanrichten als hij alleen wordt gelaten in een gevecht. Vanwege zijn gebrek aan mobiliteit en volharding in een gevecht, kan Zul” jin vechten tegen helden die kan bovenop hem komen.

C-niveau

Artanis: een all-in krijger die triomfeert in een teamgevecht of sterft tijdens een poging. Artanis werkt goed als een off-tank.Hij vereist veel oefening om zijn Phase Prism-combo betrouwbaar te laten landen, maar als je het kunt perfectioneren en betrouwbaar de belangrijkste doelen kunt uitkiezen, kan het erg moeilijk zijn om ermee om te gaan.

Azmodan: Azmodan kan een baan voortzetten objectieve zware slagvelden en een gestapelde Globe of Annihilation kunnen een enorm stuk van elke Heroes-gezondheid opeten, maar worstelt om veel anders naar een team te brengen.

Brightwing: Brightwings wereldwijde reis blijft waardevol op grote Battlegrounds, waardoor ze een ervaringsvoordeel kan behalen. Ze worstelt vaak om haar bondgenoten in leven te houden vanwege haar passieve genezende aard, maar kan een ergernis zijn met Polymorph.

Chromie: Chromie richt opgelopen schade van een afstand aan, maar kan moeite hebben om consequent doelen met hoge prioriteit raken. Haar gebrek aan mobiliteit maakt het moeilijk om duikcompetities en helden te ontwijken.

D.Va: D.Va wordt vaak gekozen vanwege haar ontkenning van het gebied door middel van zelfvernietiging, waardoor ze vijanden kan vasthouden weg terwijl je team zich concentreert op een doel. Helaas biedt ze veel minder th een meest krachtpatser buiten Self-Destruct, en kan worstelen om het vijandelijke team onder druk te zetten.

Gazlowe: Zijn herbewerking laat hem een interessante krachtpatser achter. Blijft vervelende torentjes hebben, maar nu ook een AoE-verdoving en wat tankier-opties om zichzelf midden in de gevechten in leven te houden.

Illidan: Illidan in de handen van een ervaren speler kan echt vervelend zijn. Met veel mobiliteit, zelfgenezing en verzachting versus basisaanvallen, kan Illidan nuttig blijken te zijn tegen composities die een gebrek hebben aan mobiliteit of harde controle van de menigte.

Kharazim: Kharazim is een unieke genezer die wat extra schade kan aanrichten om te helpen vernietig het kill-doelwit. Hoewel zijn sustain vrij laag is, kan hij gevechten versnellen door zijn schade en blinkt hij uit in duikcomposities.

Kel “Thuzad: Met moeilijk uit te voeren combos maar erg hoge burst, is Kel” Thuzad een zeer gevaarlijke held in de juiste handen. Plaats veilig totdat het uw tijd is om toe te slaan om uzelf in leven te houden en ernstige schade toe te brengen.

Lt. Morales: Lt. Morales kan een zeer sterke genezer zijn als hij alleen wordt gelaten. Elke mobiele, duikzware compositie kan haar gemakkelijk aan en haar onvermogen om meerdere doelen te genezen, beperkt haar duurzaamheid in een lang gevecht. Ze heeft een zeer laag vaardigheidsplafond en -vloer, waardoor elke speler haar kan oppakken en het redelijk goed kan doen.

Medivh: Medivh zal altijd een niche en moeilijk te spelen blijven, waarvoor niet alleen een slimme Medivh-speler nodig is, maar ook ook teamgenoten die uw telefoontjes opvolgen. Hij is een held die veel tijd en moeite nodig heeft om optimaal te worden gespeeld.

Nazeebo: een zeer langzame moordenaar op afstand die tijd nodig heeft om op te stapelen en effectief te zijn. Als hij level 20 haalt, vormt hij een enorme bedreiging.

Nova: Nova is een simpele huurmoordenaar met de meeste schade in Snipe. Hoewel haar mobiliteit laag is, kan ze wat extra burst-schade aan een kill-doelwit toevoegen, maar wordt ze vaak overschaduwd door andere opties.

Samuro: Samuro is een zeer uitdagende held die vijanden bedriegt met zijn klonen. Hierdoor kan hij voor bijna elke held een enorme chaos veroorzaken in een teamgevecht of duel. Pas op voor AoE-vaardigheden, aangezien deze zijn klonen snel kunnen doden en hem kwetsbaar maken.

Sgt. Hamer: Sgt. Hammer heeft een heleboel tools om zichzelf in leven te houden en met een sterk team om haar heen kan ze de meeste teams gemakkelijk onder druk zetten, terwijl ze relatief gemakkelijk locaties controleert. Vanwege haar lage mobiliteit en de wens van de meeste teams om buiten het bereik van Sergeant Hammer te jagen, kan ze moeite hebben om waarde te zien, maar met een team dat dicht bij haar kan rondhangen, is ze erg krachtig.

The Lost Vikings: in de juiste handen en op de juiste kaarten kan TLV ongelooflijk onderdrukkend zijn. Met dit gezegd, hebben ze een hoop micro nodig en een team dat weet hoe ze met hen moeten spelen om waarde te zien.

Tracer: haar mobiliteit en schade maken haar een erg vervelende held om tegen te spelen. Hoewel ze moeilijk te spelen is vanwege haar zeer lage gezondheid, kan ze erg sterk zijn in de juiste handen, vooral in combinatie met Tassadar of Malfurion.

Tyrael: Een tank met heel weinig CC, Tyrael brengt andere dingen mee aan de tafel zoals schilden en heiliging. Hij wordt vaak gekozen op kaarten waar je vaak voor bazen wilt vechten, zoals Cursed Hollow. In een gemiddeld gevecht presteert hij vaak ondermaats, maar hij kan je in staat stellen gebieden heel goed te beveiligen.

Tyrande: Tyrande is een zeer krachtige genezer in de goede handen, maar vereist dat ze automatisch kan aanvallen om bieden genezing voor haar team. Dit, in combinatie met haar lage mobiliteit, maakt het erg moeilijk voor haar om consequent haar team te genezen terwijl ze zelf uit gevaar blijft.

Valeera: Met een sterke stilte, goede schade en een beetje mobiliteit is Valeera vaak eerder vervelend dan een dreigende dreiging. Ze is een uitstekende keuze voor het uitschakelen van een doelwit met hoge prioriteit, maar heeft vaak haar team nodig om te helpen bij het veiligstellen van kills.

Valla: Valla kan ongelooflijke schade aanrichten als ze alleen wordt gelaten, maar vanwege haar zeer lage gezondheidspool, ze kan heel snel worden afgebroken. Zeer krachtig in een team dat haar in leven kan houden.

Varian: Of je nu Taunt, Colossus Smash of Twin Blades neemt, Varian is een unieke krachtpatser / tank die veel verschillende rollen kan vervullen. Alle drie de speelstijlen hebben hun eigen plek in composities.

Xul: Zijn teamgevecht is beperkt vanwege zijn zeer lage mobiliteit. Zijn rijstrookduw is echter erg sterk en op kleine slagvelden waar hij snel twee rijstroken kan roteren, kan hij vaak een hoge ervaringslood veiligstellen. Helaas voor Xul, als hij Medivh niet in zijn team heeft, kan hij moeite hebben om de afstand tussen hem en zijn vijanden te verkleinen.

Zagara: Zagara kan push effectief splitsen, maar kan moeite hebben om waarde te zien in teamgevechten, vanwege haar lage mobiliteit en schade.

D-niveau

Cho “gall: Cho” gal is een groot doelwit dat moeilijk te missen is en gemakkelijk kan worden neergehaald met gericht vuur. Tychus, Valla, Greymane of Zul “jin kunnen met gemak stukjes uit zijn gezondheid eten, terwijl elke hoeveelheid controle tegen hem enorme problemen veroorzaakt. Als vijanden geen schade voor hem hebben, kan hij een hoop chaos veroorzaken, maar hij heeft veel moeilijke matchups.

Murky: vanwege zijn waanzinnig lage health pool, worstelt Murky. Hij is gemakkelijk te doden, zijn schade is alleen goed als spelers zijn Octo-grab niet voorkomen, en zolang als je zijn rijstrook controleert en af en toe vrijmaakt, kan hij echt niet veel bereiken. Andere helden hebben een veel grotere potentie, terwijl ze een veel grotere waarde voor teamgevechten bieden.

Probius: Probius heeft een geweldige baanonderhoud, maar hij wordt ook gemakkelijk gedood en is erg moeilijk om goed te spelen. Pylonen zijn erg lang, en ze worden heel gemakkelijk gedood. Pylon Overbelasting kan onderdrukkend zijn als je zijn pylonen überhaupt negeert, maar het kan moeilijk zijn om de waarde te zien.

The Butcher: The Butcher kan ongelooflijke schade wanneer gestapeld en alleen gelaten, maar elke CC en hij zal moeite hebben om op een doelwit te blijven, waardoor hij een zittende eend in het midden van het vijandelijke team wordt.

Meer hotS

Hoe buit te rollen Hoe je grootmeester bereikt in Hero LeagueHoe je effectief kunt opstellen in Hero LeagueCounterpick beknopte handleiding5 manieren om met Genji om te gaan

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *