Hand and Foot

The Pack

Hand and Foot gebruikt vijf tot zes stapels kaarten met Jokers.

Doel van het spel

Wees de eerste die al je kaarten kwijt is, “hand” eerst en dan “voet”.

Kaartwaarden / scoren

Jokers (jokers) – 50 punten

Deuces (Wild Cards) – 20 punten

Azen – 20 punten

Achten tot en met heren – 10 punten

Drie tot en met zevens – 5 punten

Rondes

Een spel bestaat uit vier rondes. Elke ronde heeft een minimale meldvereiste die met elke ronde toeneemt.

U moet kaarten neerleggen waarvan de individuele nominale waarden op zijn minst overeenkomen met de minimumvereiste voordat uw team “in het spel” is. Om dit te bereiken kunt u meerdere melds tegelijk naar beneden halen om dit te bereiken. Als u de stapel oppakt, kunt u extra kaarten uit uw hand samenvoegen met de bovenste afleg en de twee die bij elkaar passen om u te helpen bij het maken van het minimum aantal, inclusief jokers. je kunt geen van de andere zes kaarten die je oppakt, tot het minimum tellen.

Ronde 1, kaartenpunten moeten in totaal minstens 50 hebben om te beginnen met spelen
Ronde 2, kaartenpunten moeten in totaal minstens 90 zijn om te beginnen met spelen
Ronde 3, kaartpunten moeten in totaal minimaal 120 zijn om te beginnen met spelen
Ronde 4, kaartenpunten moeten in totaal minimaal 150 zijn om te beginnen met spelen

The Deal

Schud de stapels kaarten grondig. Elke speler krijgt 11 kaarten. Deze eerste set van 11 kaarten wordt een “Hand” genoemd. De “Hand” kan door elke speler worden opgepakt en bekeken.

Elke speler krijgt vervolgens een tweede set van 11 kaarten. Deze tweede set uitgedeelde kaarten wordt de “Foot” genoemd, die wordt gespeeld wanneer de Hand is opgebruikt, en wordt gesloten gehouden.

Nu heeft elke speler twee sets kaarten, een set die hij heeft gezien, en een andere set die met de afbeelding naar beneden wordt gehouden.

De rest van de kaarten moet in het midden van de tafel worden bewaard en wordt de “voorraad” genoemd.

De bovenste kaart van de stapel wordt opengedraaid als aflegstapel. Als het een rode drie, een deuce of een joker blijkt te zijn, gaat deze kaart terug op de stapel en wordt er een andere kaart getrokken voor de bovenkant.

The Play

Het doel is om alle kaarten uit je “Hand” en vervolgens “Voet” te verwijderen door ze samen te voegen. Een Meld is een set van 3 – 7 kaarten van dezelfde waarde, die open worden neergelegd. Het mag niet minder dan drie kaarten of meer dan zeven kaarten hebben. Een Meld is van het team en niet van een individuele speler. Nadat een melding van drie of meer kaarten begint, kunnen er meer kaarten aan worden toegevoegd totdat er zeven kaarten op de stapel zijn. Het wordt dan een “gesloten stapel” of “boek”. Deuces en Jokers kunnen worden gebruikt in melds samen met ten minste vier natuurlijke kaarten, maar niet de rode en zwarte drieën.

Soorten Melds

“Schone” of natuurlijke meld – zeven echte kaarten van dezelfde waarde (“Red” Book).

De melds mogen niet uit alle Wild Cards bestaan. Wanneer een boek compleet is, wordt het geïdentificeerd als rood (schoon) of zwart (vuil). De zwarte moet een wildcard hebben die is omgedraaid om te laten zien dat het een vuile melding is.

Red Book – Alle natuurlijke kaarten, geen wildcards (500 punten).

Black Books – At minimaal 4 natuurlijke kaarten en jokers (300 punten).

Elke speler neemt zijn “hand” op en het spel begint met de speler aan de linkerkant van de dealer. De speler wordt verondersteld om bij elke beurt twee kaarten uit de voorraad te trekken en vervolgens elke beurt een kaart af te leggen. Als een rode drie wordt getrokken, wordt deze onmiddellijk neergelegd en vervangen door een nieuwe kaart van de stapel.

De speler heeft ook de mogelijkheid om “de stapel op te pakken”, wat betekent dat hij de bovenste zeven kaarten van de aflegstapel. Zorg er echter voor dat de bovenkant van de aflegstapel geen zwarte drie is. De speler moet twee kaarten van dezelfde waarde hebben als de bovenste kaart. Deze drie kaarten (de twee die hij vasthoudt en de bovenste wordt afgelegd) moeten onmiddellijk worden neergelegd, mogelijk samen met de andere kaarten die hij vasthoudt. Houd er ook rekening mee dat het team van de speler tot die tijd versmolten moet zijn, of hij meldt zich terwijl hij de stapel oppakt.

Alleen de bovenste kaart van de aflegstapel kan worden gebruikt voor de punten die nodig zijn voor melding: de 6 andere kaarten kunnen niet worden gebruikt voor de punten die nodig zijn voor de meld.

Om te versmelten, moeten alle kaarten die worden gespeeld gelijk zijn aan het aantal punten dat vereist is voor die ronde. Wildcards hebben bonuspunten .

Als de speler ervoor kiest om de stapel op te pakken, moet hij een versmelting maken van de bovenste kaart van de stapel. Als je doorgaat met het maken van melds, blijft het aantal kaarten in “Hand” verminderen, en je gaat dan uiteindelijk naar de “Voet”. Je moet aankondigen dat je je “Voet” speelt, en dan verder spelen. Als je toevallig alle andere kaarten behalve één neerlegt, dan kun je deze weggooien. Dit markeert de einde van je beurt.

Wanneer het “Boek” van zeven is voltooid, moet de speler ze in een enkele stapel plaatsen, waarbij de bovenste kaart een rode is voor “schoon” en zwart voor “vuil”. .

Om uit te gaan, moet de speler een Clean and Dirty krijgen en de kaarten volledig kwijtraken.Spelers moeten de laatste kaart afleggen en niet “gewoon zonder kaarten komen te zitten”.

Hoe de score bijhouden

Als een speler uitgaat, betekent dit het einde van de ronde. De spelers worden vervolgens verondersteld hun scores te berekenen, waarbij ze eerst de “meldtelling” registreren. De spelers berekenen vervolgens hun tweede puntentelling, die wordt berekend op basis van de waarde van elke kaart die wordt gespeeld. Als er nog een kaart in de hand van de speler zit, telt deze mee voor de score voor die ronde.

De persoon of het team met de hoogste score wint.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *