Elder Knowledge

“The Kelle .. Elder Scrolls, zoals je ze noemt, ze hebben vaak gebruikt voor profetie. Ja, uw profetie komt uit een oudere boekrol. ―Paarthurnax

Elder Knowledge is een zoektocht die beschikbaar is in The Elder Scrolls V: Skyrim. De zoektocht is de twaalfde in de hoofdopdrachtlijn van The Elder Scrolls V: Skyrim. De zoektocht is bijzonder lang en omvat vijf verschillende locaties, waaronder twee Dwemer-ruïnes. Tijdens de zoektocht wordt veel van de kennis achter Elder Scrolls zelf onthuld.

Achtergrond

Ik ontmoette de meester van de Greybeards, de draak Paarthurnax. Hij vertelde me dat de oude Nords een Oudere Rol gebruikten om Alduin in de tijd vooruit te werpen. Als ik diezelfde Oudere Rol kan terugvinden, kan ik hem misschien gebruiken om de “Dragonrend” -kreet rechtstreeks van de oude helden te leren.

Doelstellingen

  1. Leer de locatie of the Elder Scroll
  2. Praat met Esbern (optioneel)
  3. Praat met Arngeir (optioneel)
  4. Recover the Elder Scroll

Walkthrough

Paarthurnax

Praat met Paarthurnax en vraag naar de Elder Scroll.

Arngeir / Esbern

Voor meer informatie over de Ouderling Scroll, bezoek High Hrothgar en spreek met Arngeir, of spreek met Esbern in Sky Haven Temple. Ongeacht wie gevraagd wordt, beiden zullen zeggen om het College of Winterhold te bezoeken.

College of Winterhold

Bij aankomst op het College of Winterhold wordt de speler opgewacht door een Altmer genaamd Faralda. Als het College of Winterhold nog niet was toegetreden, zal de Dragonborn de toegang tot het college worden ontzegd. Er zijn verschillende opties om toegang te krijgen:

  • Overtuigen: Faralda overtuigen om toegang te krijgen (vereist 100 in spraak)
  • Test: Faraldas test uitvoeren door een willekeurige spreuk uit te spreken .
  • Roep: Faralda vertellen dat ze Dragonborn zijn en het bewijzen door te schreeuwen.

Mocht de Dragonborn slagen in een van deze acties, dan zal Faralda toegang geven tot de College.

Zodra toegang tot het college is verleend, moet de Dragonborn Urag gro-Shub vinden, die het Arcanaeum runt, de bibliotheek in het College. Vervolgens moet hij worden gevraagd naar de Elder Scrolls . Urag zal de twee boeken die over hen zijn geschreven op zijn bureau leggen zodat de Dragonborn ze kan nemen. Als iemand de sidequest “Discerning the Transmundane” nog niet is begonnen, zal het lezen van Ruminations on the Elder Scrolls die zoektocht beginnen. Nadat je Urag hebt verteld dat de Ruminations on the Elder Scrolls is onbegrijpelijk, hij zal zeggen dat het boek is geschreven door een expert op het gebied van de Elder Scrolls, Septimus Signus. Is de Dragonborn de laatst bekende locatie van Septimus.

Je kunt ook gewoon naar de Septimus Signus “Buitenpost gaan en helemaal niet het College binnengaan.

Septimus Signus

Ga naar Septimus Signus s Buitenpost, de noordelijke ijsberg waar Septimus zijn thuis heeft gemaakt. Klim de ladder af om Septimus te zien werken aan een Dwemer Box. Vraag Septimus naar de Elder Scroll, en hij zal zeggen dat deze verborgen is in de diepten van Blackreach, een grote ondergrondse Dwemer-stad die onder de ruïnes van Alftand en vele andere Dwemer-ruïnes ligt. Hij zal een Afstemmingsbol geven die nodig is om toegang te krijgen tot Blackreach, en de Blank Lexicon.

Alftand

De volgende fase van de missie leidt naar Alftand, leidend naar de oude ondergrondse stad van Blackreach. Dit deel van de zoektocht kan moeilijk zijn voor personages van een lager niveau, aangezien Blackreach veel Falmer en Dwarven Animunculi bevat.

Alftand ligt in de gletsjers ten zuidwesten van Winterhold. Als je Alftand binnenkomt, moet je door grote ijstunnels reizen. Volg de tunnel tot u bij de Dwemer Ruins komt. Bij het bereiken van de traliedeur, ga je naar de doorgang die naar het westen leidt een helling op.

Ga verder naar het noorden en er zullen twee Dwarven Spheres zijn. Dood of ontwijk ze en ga door de deur naar een door Dwarven Spider geteisterde doorgang die zich naar het zuiden uitstrekt. Deze hoofddoorgang leidt naar het oosten, boven de kamer met de Dwemer Spheres erin. Ontwijk de zuigers en ga verder naar de Alftand Animonculory.

Animonculory

Reis door de Alftand Animonculory, langs de draaiende zwaarden, om een gesloten poort te vinden. Er is een hendel rechts bij de grote pijp en aan de andere kant van de poort die toegankelijk is vanuit de meest linkse positie. Open de poort en ga naar een enorme schacht in de Animonculory. Reis door deze schacht en daarin bevinden zich vier Falmer. Verstuur of sluip langs hen. Je kunt ook de schreeuw Word Ethereal gebruiken om rechtstreeks naar de bodem te springen. Als je deze koers volgt, kan de Dragonborn mogelijk overweldigd worden door het aantal Falmer onderaan, en waardevolle items omzeilen op weg naar beneden.

Halverwege de schacht is een van de opritten kapot, waardoor een spring naar beneden naar het platform eronder. Dit kan mogelijk leiden tot schade.Om schade te minimaliseren, spring je naar de pijp aan de rechterkant om ongeveer halverwege af te dalen voordat je springt. Op dit punt is terugkeren naar de bovenstaande niveaus alleen mogelijk door verder te gaan naar een andere uitgang en Alftand opnieuw binnen te gaan.

Eenmaal beneden is er een ingang naar een deur voorafgegaan door vuurstralen. Hoewel het mogelijk is om door de vuurstralen naar de deur te lopen, is het ook mogelijk om brandschade te voorkomen door een kleine opening tussen de leidingen aan de linkerkant te passeren. Ga de deur binnen, die naar een Falmer-nest leidt. Ga door het nest, verzend of ontwijk de Falmer binnenin. Ga door de deur in het zuidwesten. Dit leidt naar een brug, gevolgd door nog een loopbrug met daarin meerdere Falmer en minstens één Frostbite Spider.

Alftand Kathedraal

Ga nu de Alftand Kathedraal binnen. Vecht of ontwijk de twee Falmer. Ga de trap op en activeer de schakelaar, ga dan door de nieuw geopende poort. Er zal een Dwarven Centurion zijn die verslagen moet worden, aangezien hij de sleutel bezit die nodig is om verder te gaan. Een eenvoudige manier om de centurion te verslaan, is door in het linkerdeel van de poort te leunen en een pijl op de centurion af te vuren. Als het dichterbij komt, zal het proberen stoom af te vuren op de Dragonborn. Ga achteruit tot de Dragonborn buiten het bereik van de stoom is, en vuur vanaf daar pijlen af. De vuurademhaling is ook effectief met dezelfde strategie, maar pijlen laten het gevecht sneller gaan. Een andere optie is om terug de trap af te lopen. De Centurion zal volgen. Laat hem proberen om de ronde “waterbron” in te halen.

Uitzicht op Blackreach.

Een Frostbite-spin zal verschijnen en de centurion aanvallen. Wacht, en de spin zal beschadigen of vernietigen de centurion. Ga vervolgens naar de poort in het zuidwesten waar twee vijandige avonturiers, Sulla en Umanan, ruzie zullen maken. Betrek of sluip langs hen om verder te gaan. Als ze verborgen blijven, zullen ze uiteindelijk vechten en één overlevende achterlaten. Ga verder naar de Dwarven Mechanism en plaats de Afstemmingsbol. De vloer zal uit elkaar gaan, waardoor een trap naar beneden komt naar een verborgen deur en een ingang naar de onderstad van Blackreach.

Nee te: Op dit punt zal de lift direct achter het “Dwarven Mechanism” terug naar Skyrim leiden. Deze lift kan dan naar dit punt worden teruggebracht als deze het maximale draaggewicht nadert of bereikt. Deze locatie is ook een handig halverwege punt om later terug te keren om de verschillende stukjes Dwemer-metaal te verzamelen om in blokken om te zetten.

Blackreach

De toegangsbrug van de Toren van Mzark, in het zuiden einde van de “sun” arena.

Men kan Blackreach verlaten met behulp van de Dwarven Elevator net links van hun locatie. Er zijn verschillende Dwarven Centurion langs de weg, maar het is mogelijk om ze te vermijden. Verstuur of sluip door de Dwemer Sphere en de Falmer (een zeer gemakkelijke manier om de bol weg te gooien is door de nabijgelegen kruisboog te activeren voordat de bol wordt geactiveerd, omdat deze hem onmiddellijk doodt), en volg het geplaveide pad in zuidoostelijke richting naar een knop die is ingekapseld op een voetstuk van een dwergenkop. Druk erop en de lift erachter licht op, waardoor je toegang krijgt tot de lift om te stijgen en weer naar buiten te gaan. Open het hek om later de Grote Lift van Alftand.

Volg de zoektochtmarkering naar de uiterste zuidwestelijke hoek van de kaart. Dit zal naar de toren van Mzark leiden, waar de scroll zich bevindt.

Oculory Operation

Eenmaal binnen in de Toren van Mzark, komt men in een kamer met een aantal alchemistische ingrediënten en andere items. De Oculory is door de deur aan de andere kant van de kamer. Ga de spiraalvormige helling op. Bovenaan is een vlakke ruimte met bureaus, verwoeste boeken en een deur naar een lift naar de oppervlakte. Bij de deur is een lijk, Drokt. The Journal of Drokt is naast zijn skeletresten.

Ga de helling op boven de liftdeur naar de bedieningselementen. De bedieningselementen bestaan uit een Lexicon-houder en vier positioneringsknoppen die in sokkels zijn ingebed.

Activeer de Lexicon-houder, zodat de lege Lexicon erop rust. De twee sokkels links van de houder, de enige die momenteel actief zijn, openen en sluiten de Oculory-lenzen. Druk op de hoogste van de twee sokkels (rechts van de sokkel met de lenskaart erop in het midden van de knoppen) totdat de voetstuk met de blauwe knop links van de middelste begint te gloeien. Ga naar dit nieuwe voetstuk (op dit punt kan de lege Lexicon blauw gloeien). De twee voetstukken links van de lenskaart, waarvan de hoogste is nu actief, bedien de plafondlensreeks Druk twee keer op de knop van de grotere, linker sokkel, totdat de knop aan de linkerkant daarvan (de kleinere sokkel) begint te gloeien.Let op: als de linkerknop te vaak wordt ingedrukt, kan het zijn dat men opnieuw moet beginnen met de meest rechtse knopvoet (als een reset). Druk nu op die knop, en een grote set lenskristallen zakt uit het plafond en stopt. Het hoofdkristal roteert en splitst zich om een buisachtig draagapparaat te onthullen, dat de Elder Scroll bevat.

Het verkrijgen van de scroll voltooit deze zoektocht. Haal het Lexicon op om door te gaan met “Onderscheid de Transmundane.”

Journal

Elder Knowledge – MQ205
ID Journal Entry
10 Ik ontmoette de meester van de Greybeards, de draak Paarthurnax. Hij vertelde me dat de oude Nords een Oudere Rol gebruikten om Alduin in de tijd vooruit te werpen. Als ik diezelfde Elder Scroll kan terugvinden, kan ik hem misschien gebruiken om de “Dragonrend” Shout rechtstreeks van de oude helden te leren.

  • Doelstelling 10: Leer de locatie van de Elder Scroll
20
  • Doelstelling 20: (optioneel) praten met Esbern
30
  • Doelstelling 30: (optioneel) Praat met Arngeir
50 Ik ontmoette de meester van de Greybeards, de draak Paarthurnax. Hij vertelde me dat de oude Nords een Oudere Rol gebruikten om Alduin in de tijd vooruit te werpen. Als ik diezelfde Elder Scroll kan terugvinden, kan ik die misschien gebruiken om de “Dragonrend” Shout rechtstreeks van de oude helden te leren. Esbern suggereerde dat iemand van het College of Winterhold zou kunnen weten hoe hij deze Oudere Rol kan vinden.

Of

Ik ontmoette de meester van de Greybeards, de draak Paarthurnax. Hij vertelde me dat de oude Nords een Oudere Rol gebruikten om Alduin in de tijd vooruit te werpen. Als ik diezelfde Elder Scroll kan terugvinden, kan ik die misschien gebruiken om de “Dragonrend” Shout rechtstreeks van de oude helden te leren. Arngeir suggereerde dat iemand van het College of Winterhold zou kunnen weten hoe hij deze Oudere Rol kan vinden.

60 Ik ontmoette de meester van de Greybeards, de draak Paarthurnax. Hij vertelde me dat de oude Nords een Oudere Rol gebruikten om Alduin in de tijd vooruit te werpen. Als ik diezelfde Elder Scroll kan terugvinden, kan ik die misschien gebruiken om de “Dragonrend” Shout rechtstreeks van de oude helden te leren. Ik heb geleerd dat een geleerde genaamd Septimus Signus weet waar hij het kan vinden.
80
  • Doelstelling 50: Elder Scroll
100 Ik ontmoette de meester van de Greybeards, de draak Paarthurnax. Hij vertelde me dat de oude Nords gebruikten een Elder Scroll om Alduin vooruit te werpen in de tijd. Nu ik “die Elder Scroll heb teruggevonden, kan ik deze misschien gebruiken om de” Dragonrend “Shout rechtstreeks van de oude helden te leren.

  • Quest voltooid

Notities

  • Faralda zal de spreuk leren die ze vraagt als de Dragonborn het niet heeft.
  • De beste keuze kan zijn om de test van Faralda te doen, want als iemand de spreuk niet kent, vraagt, kan het bij haar worden gekocht voor 30 , een enorme korting waarvan gebruik moet worden gemaakt.
  • De Dragonborn kan rechtstreeks naar Septimus Signus gaan, overslaan van een deel van de zoektocht.
  • Als de Dragonborn midden in de zoektocht “The Staff of Magnus” zit, is het onmogelijk om met Urag gro-Shub te praten. De Staf van Magnus moet eerst worden voltooid.
  • Als iemand Discerning the Transmundane al heeft voltooid en dus Septimus Signus heeft gedood, kan de Dragonborn om deze quest te doen ofwel naar Blackreach reizen en teruggaan naar waar de puzzel is aan het einde – de scroll zou er nog steeds moeten zijn, of, als de scroll aan hun inventaris is toegevoegd, sla de hele missie over en spreek met Paarthurnax om deze te voltooien.
  • Als de Dragonborn de Scroll leest ergens anders dan de Time Wound at the Throat of the World, worden ze enkele seconden verblind.
  • Als andere Dwemer-ruïnes zoals Mzinchaleft of Raldbthar zijn opgeruimd, kunnen ze fungeren als een snelkoppeling naar Blackreach. Ze zijn allemaal met elkaar verbonden zolang er een Afstemmingsbol in de inventaris zit. Dit kan leiden tot een snellere manier om erdoorheen te komen voor het voltooien van de zoektocht.
  • De Dragonborn kan de hele zoektocht overslaan als ze de Dawnguard-opdrachtenreeks hebben voltooid.

Trivia

  • Wanneer Urag gro-Shub Dragonborn vertelt over de Elder Scrolls, vermeldt hij dat “Alles waar is. Zelfs de onwaarheden. Vooral de onwaarheden.” Dit is zeer waarschijnlijk een verwijzing naar de aflevering The Wire van Star Trek: Deep Space Nine, waarin het personage Garak zegt: “Het is allemaal waar. Zelfs de leugens. Vooral de leugens”, toen hem werd gevraagd of de antwoorden die hij tijdens de ondervraging gaf waar waren .

Bugs

Deze sectie bevat bugs gerelateerd aan Elder Knowledge.Overweeg het volgende voordat u een bug aan deze lijst toevoegt:

  1. Laad een oude opslag opnieuw om te bevestigen of de bug zich nog steeds voordoet.
  2. Als de bug zich nog steeds voordoet, plaats het bugrapport met de juiste systeemsjabloon 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, afhankelijk van op welk (e) platform (en) de bug is aangetroffen.
  3. Wees beschrijvend bij het vermelden van de bugs en reparaties, maar vermijd gesprekken in de beschrijving en / of gebruik anekdotes uit de eerste persoon: dergelijke discussies horen thuis op het juiste forumbord.

Klik om weer te geven

  • De hele kerker kan worden overgeslagen door rechtstreeks naar het observatorium te gaan door de Toren van Mzark op de kaart te vinden, een bord te pakken, naar de toren te gaan, de plaat tegen de gesloten deur te drukken en te sprinten richting de plaat. Dit zorgt ervoor dat de Dragonborn door de gesloten deur glipt. Vanaf hier kunnen ze de lift naar beneden nemen.
  • Als alle speurtochten voor het College of Winterhold zijn voltooid voordat ze met Urag gro-Shub over de Elder Scrolls hebben gesproken, is er geen tekstoptie om te vragen voor de boeken over de locatie van een Elder Scroll. De juiste tekstoptie heeft een kleine mogelijkheid om te verschijnen nadat alle beschikbare chatopties zijn geselecteerd. Deze bug verschijnt als de Dragonborn al met Septimus Signus heeft gesproken voordat hij met Urag sprak. Als er al met Septimus Signus is gesproken, is het mogelijk om het praten met Urag over te slaan en door te gaan naar de toren van Mzark.
  • PC 360 PS3 Esbern praat mogelijk niet met de Dragonborn als ze naar Sky Haven Temple gaan . Hij zal niet reageren, behalve met het geven van een algemene dialoog, waardoor de Dragonborn wordt gedwongen om naar Arngeir te gaan.
  • Als de Staff of Magnus-zoektocht actief is, zijn er geen tekstopties voor Urag behalve voor algemene dialoog.
  • Als je naar de Toren van Mzark loopt, zal een deur binnenin ontbreken. Als iemand ervoor kiest om hem te openen, komt hij niet voorbij de onzichtbare barrière.
  • Soms, als de zoektocht is afgelopen en de markering op de scroll verschijnt, kan hij nog steeds niet worden opgepakt. Als dit gebeurt, ga dan terug met de lift naar Blackreach en keer terug naar de Scroll-kamer.
  • Als de Dragonborn in Blackreach wacht, kan hun volger zich in een positie bevinden alsof ze zijn neergehaald. Om dit op te lossen, verlaat u het gebied.
  • PC 360 Nadat u een lift naar de oppervlakte heeft genomen vanuit Blackreach, wordt het scherm herhaaldelijk zwart en worden automatisch opgeslagen bestanden mogelijk gewist. Het wordt aanbevolen om handmatig op te slaan voordat liften naar de oppervlakte worden geactiveerd.
  • PS3 Hoewel de zoektocht normaal kan worden voortgezet, staat het huidige doel mogelijk niet in het missielogboek, maar op de kaart.
  • PC Als zowel de quests van het College als die van Septimus zijn voltooid, en de Elder Scroll is niet in de inventory en Urag geeft geen quest-dialoog naar de Elder Scroll, dan kan de questlijn worden voortgezet door de console gebruiken om de scroll in de inventaris te maken. De kubus bij de Septimus Signus s Buitenpost wordt gesloten en het apparaat in de Toren van Mzark kan geen tweede keer worden gebruikt – waardoor het maken van de console de enige optie is. Met behulp van het commando: player.additem 0002D513 1 zal het in de inventaris worden geplaatst.
  • PC 360 PS3 Nadat je de Elder Scroll hebt verkregen en de lift naar “Open Skyrim” hebt genomen, Toren van Mzark zal onontkoombaar zijn. Er is geen zwevende markering of tekst die de actie aangeeft om de poort te ontgrendelen. Vanaf deze locatie kan Fast-Travel worden gebruikt om uit de liftkooi te ontsnappen. Dit komt waarschijnlijk doordat het lexicon voor Septimus Signus niet is opgepikt waar ze het oorspronkelijk hadden geplaatst. Ga terug naar de ruïnes, pak het lexicon op en neem de lift terug naar boven. De kaart zou nu moeten worden bijgewerkt en een hendel zou naar rechts moeten staan om de poort te openen.
  • PS3 Zelden zal Umana proberen om met de Dragonborn te praten, en het dialoogvenster zal openen. Omdat ze niets te zeggen heeft en geen opties te geven heeft, zal het spel bevriezen.
  • PC PS3 Als de Dragonborn Helderziendheid gebruikt in de kerker, leidt het terug naar de ingang van de kerker.
  • 360 PS3 Toren van Mzark of de lift naar de Toren van Mzark mag niet renderen. Om dit op te lossen, slaat u eenvoudig het spel op (zorg ervoor dat het een nieuwe opslag is en niet een overschrijving) en start u het spel opnieuw. Het betreden of verlaten van andere delen van de kaart lost dit niet op.
  • Soms kan de Elder Scroll niet worden opgepakt nadat de puzzel is voltooid. Door de laatste opslag opnieuw te laden, wordt dit opgelost.
  • PC Het spel kan crashen nadat hij met Arngeir heeft gesproken en zijn dialoog heeft beëindigd.
  • 360 Bij het betreden van Blackreach, na het passeren van de bebloede camping en verder, daar zal een onzichtbare barrière zijn die vooruitgang verhindert.
  • PC Als er met Septimus is gepraat en de Daedric Quest “Discerning the Transmundane” is geactiveerd, verdwijnt de marker om met Arngeir te praten mogelijk niet nadat hij de locatie van de Elder Scroll, en de markering zal niet verschijnen op de Elder Scroll.
  • 360 Bij gebruik van een van de liften die naar de oppervlakte stijgen, zal het hebben van meer dan één volgers (inclusief honden) ervoor zorgen dat de Dragonborn buiten de gekooide lift verschijnt, waardoor het onmogelijk wordt om de hendel te bereiken om open de poort. Dit zal er op zijn beurt voor zorgen dat de Dragonborn weer door de kerker navigeert totdat ze terugkeren naar de vorige locatie voordat ze de lift gebruikten (het wordt aanbevolen om de optie voor handmatig opslaan te gebruiken voordat ze de liften gebruiken).

Prestaties

Oudere kennis
voltooid ” Elder Knowledge “

Punten

20

Trofee

Skyrim Main Quests

Act I

Niet geconsolideerd • Voor de storm • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • De weg van de stem
De hoorn van Jurgen Windcaller

Act II

Een zwaard in het duister • Diplomatieke immuniteit • Een in het nauw gedreven rat • De muur van Alduin • De keel van de wereld
Oudere kennis • Alduins Bane

Act III

Seizoen eindeloos • The Fallen • The World-Eaters Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epiloog

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *