uitrusting
Het bord met Chinese dammen of Chinese dammen heeft de vorm van een zespuntige ster. Elk punt van de ster is een driehoek die uit tien gaten bestaat (vier gaten aan elke kant). De binnenkant van het bord is een zeshoek met aan elke kant vijf gaten. Elke driehoek heeft een andere kleur en er zijn zes sets van tien haringen met bijbehorende kleuren.
Voorbereiding
Chinese Dammen kunnen door twee, drie, vier of zes spelers worden gespeeld. Het is duidelijk dat voor het spel met zes spelers alle pinnen en driehoeken worden gebruikt. Als er vier spelers zijn, begint het spel in twee paar tegengestelde driehoeken en moet een spel voor twee spelers ook worden gespeeld vanuit tegenoverliggende driehoeken. In een spel met drie spelers beginnen de pinnen in drie driehoeken op gelijke afstand van elkaar.
Elke speler kiest een kleur en de 10 pinnen van die kleur worden in de juist gekleurde driehoek geplaatst.
Veel regels stellen dat ongebruikte driehoeken gevuld moeten blijven met hun ongebruikte pinnen, zodat ze tijdens het spel niet kunnen worden gebruikt . We suggereren dat het spel iets interessanter is als ongebruikte driehoeken leeg worden gelaten, zodat pinnen er doorheen kunnen springen en erin kunnen rusten, indien gewenst.
Doel
Het doel van het spel is om de eerste speler te zijn die alle tien de pinnen over het bord en in de tegenoverliggende driehoek beweegt. De eerste speler die alle 10 de holes van de bestemming bezet, is de winnaar.
Spelen
Een toss van een munt bepaalt wie er begint. Spelers verplaatsen om de beurt een enkele pin van hun eigen kleur. In één beurt kan een pin ofwel eenvoudig in een aangrenzend gat worden bewogen, OF het kan een of meer hops maken over andere pinnen.
Waar een hoppende beweging wordt gemaakt, moet elke sprong over een aangrenzende pen zijn en in een het lege gat direct daarachter. Elke sprong kan over elke gekleurde pin zijn, inclusief die van de speler, en kan verder gaan in een van de zes richtingen. Na elke sprong kan de speler eindigen of, indien mogelijk en gewenst, verder springen door over een andere pin te springen. een speler kan een pin helemaal van de startdriehoek over het bord naar de tegenoverliggende driehoek verplaatsen in één beurt!
Pinnen worden nooit van het bord verwijderd. Als een pin echter de tegenoverliggende driehoek heeft bereikt, het mag niet uit de driehoek worden verplaatst – alleen binnen de driehoek.
Al snel rijst de vraag of het mogelijk is om een pin in een driehoek te plaatsen die de begin- of doeldriehoek is voor een andere speler. Er zijn huisregels van toepassing, maar Masters Games suggereert het volgende: een pin kan door zon driehoek worden gehopt, maar mag niet in die driehoek tot rust komen.
Anti-bederf
Er is altijd een debat ontstaan over de situatie waar een speler niet kan winnen omdat de paal van een tegenstander bezet is Dit is een van de gaten in de bestemmingsdriehoek. De meeste Chinese Checkers-regels vermelden dit niet – wat impliceert dat het volkomen legaal is om tegenstanders op deze dubieuze manier te blokkeren.
Er is een aantal regels tegen bederf voorgesteld – een oplossing is om te zeggen dat een of meer van de gaten in de doeldriehoek bevatten een pin van een andere speler, dit belet een speler niet om te winnen. Het spel wordt gewoon gewonnen als alle beschikbare punten in de driehoek bezet zijn.
Masters Games suggereert de volgende aanvullende regel die in 2002 door James Masters is uitgevonden en die breed genoeg is om al dergelijke situaties vast te leggen:
Als een speler wordt verhinderd door een pin in een gat in de bestemmingsdriehoek te verplaatsen vanwege de aanwezigheid van een pin van de tegenstander in dat gat, heeft de speler het recht om de pin van de tegenstander te verwisselen met die van zijn eigen pin. Dit geldt zowel voor een enkele hole-zet als voor elk deel van een hopping-beweging.
Variaties
Voor een meer betrokken spel, wanneer drie spelers spelen, kan elke speler in plaats daarvan twee sets pinnen bedienen van een. Twee spelers kunnen elk drie sets pinnen bedienen.