De beste PS2-games aller tijden

De beste PS2-games zijn een tijdcapsule die je meteen terugbrengt naar de jaren 90. Vanaf dit kleine kavel is het ongelooflijk gemakkelijk in te zien waarom het nog steeds wordt beschouwd als een van de beste consoles aller tijden. Het beschikte niet alleen over een nogal benijdenswaardige bibliotheek met games, maar het was ook een van de meest betaalbare dvd-spelers van dat moment. dat de PS2 bleef verkopen tot ver na de komst van de PS3, en eigenlijk pas in 2012 werd stopgezet, zon 12 jaar na de eerste lancering. Het zag uitdagingen af van tal van rivaliserende formaten, waaronder de Dreamcast en GameCube (bekijk de beste GameCube-games als je een herinnering nodig hebt) – en legde de basis voor PS3. Het zag ook de lancering van Sonys PSP, die bedoeld was als een begeleidende handheld voor PS2, zelfs als dat niet helemaal zo werkte. / p>

Bij de beste PS2-games ooit vind je enkele absolute klassiekers – van exclusieve consoles zoals God of Strijd tegen machtige franchise-hoofdstukken zoals Metal Gear Solid 3. Het was ook de oorspronkelijke thuisbasis van cultklassiekers als Shadow of the Colossus, Psychonauts en Okami – games die tegenwoordig op andere formaten standhouden. De DualShock-controller is uitgegroeid tot de geweldige PS4-controller die we vandaag kennen, maar het ontwerp blijft erg vertrouwd. En PS2 heeft ook al vroeg gewerkt aan het opzetten van het PlayStation Network dat we vandaag kennen, ook al was het de PS3 die PSN in zijn huidige vorm voortbracht. Dus lees verder voor de beste games van een van Sonys beste consoles ooit.

  • Wil je meer PlayStation-goedheid? Hier zijn de beste PS4-games die je nu kunt spelen.
  • Andere geweldige PlayStation-functies: de beste PS3-games | De beste PS1-games | De beste PSP-games | De beste PS Vita-games

Dark Cloud 2

Ja, je herinnert je Dark Cloud. Dat zou je tenminste moeten doen. Deze ingenieuze hybride daagde je uit om net zo bedreven te zijn in stadsontwerp als je was met kerkers kruipen. Je nam de rol aan van Max, een vindingrijke jonge ambachtsman die werd belast met het herbouwen van zijn wereld door items (geostones) uit kerkers te verzamelen en dorpen stuk voor stuk samen te stellen met de hulp van de lokale Firbits.

Dark Het wereldcreatiesysteem van Cloud 2 was op zijn zachtst gezegd verslavend. De willekeurig gegenereerde kerkers zorgden ervoor dat het zoeken naar geostones bij elk bezoek fris aanvoelde, en het was gemakkelijk om uren te verliezen met het maken van fotos en het uitzoeken van elk laatste stukje dorp. De game werd ook geleverd met een verslavend minigolfspel genaamd spheda en een afleiding om te vissen. naast een vlezig verhaal. We weten niet hoe we tijd hebben gevonden om de wereld te redden, maar we weten dat we er plezier in hebben gehad.

Soulcalibur 2

Arcade-naar-console-poorten zijn riskant, maar Project Soul heeft de PS2-vertaling van Soulcalibur 2 zonder een kras gemaakt. Beschouwd als een van de strakste, mooiste en meest vloeiende vechters van zijn tijd (en zelfs vandaag door sommigen), het vervolg verbeterde alles wat zijn Soul Blade- en Soulcalibur-voorgangers goed deden, terwijl het nieuwe gezichten, wapens, modi, verbeterde beelden en een substantiële wapenmeester introduceerde zijmissie.

Een deel van onze liefde voor Soulcalibur 2 komt voort uit het feit dat dit de eerste verschijning van de serie was op een PlayStation-console. Het is waar dat Soul Blade halverwege de jaren 90 de sprong maakte van arcades naar de PlayStation, maar de eerste echte Soulcalibur kon alleen thuis worden genoten met een Dreamcast. Tegen de tijd dat SoulCalibur 2 het bereik van de serie uitbreidde naar andere consoles, zowel hardcore als casual vechtfans wilden graag genieten van hun arcade-favoriet op de PS2, en Project Soul stelde niet teleur.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts is een serie die echt niet had moeten werken. Het mixen van de melodramatische wereld van Final Fantasy met het vrolijke familieplezier van Disney had een treinwrak moeten zijn. In plaats daarvan werd het een van de meest succesvolle nieuwe franchises van het PS2-tijdperk, en de actie-RPG-gameplay houdt nog steeds stand, vooral in het vervolg op PS2.

Kingdom Hearts 2 hervatte Sora s zoektocht naar zijn vrienden , en zoals altijd wordt hij bijgestaan door Disney-sterren zoals Donald en Goofy. Sora verkent oude en nieuwe werelden, waaronder enkele gebaseerd op Steamboat Willy en TRON. Ondertussen werd het gevecht verrijkt door de toevoegingen van dubbele Sleutelzwaarden, de Drive Gauge en de sterk verbeterde Gummi Ship-segmenten. Zelfs als de plot weinig zin heeft, hield de gameplay van KH2 ons tevreden totdat het verhaal niet langer verwarrend was.

SSX Tricky

SSX Tricky wordt beschouwd als de snowboardspellen , en het komt eerlijk langs zijn titel. Ten eerste schopte het de SSX-serie van EA Canada in een gloednieuwe uitrusting, en voor een ander was het gewoon geweldig. SSX Tricky volbracht de bijna onmogelijke taak om het plezier van het versnipperen van een berg naar onze huiskamers te vervoeren. De banen waren opwindend, de soundtrack pompte en het super-move trick-systeem moedigde rookies en dierenartsen aan om terug te blijven komen voor “nog één keer rennen”.

SSX Tricky nam de botten van SSX en gaf de serie de vitaliteit en houding die het zo hard nodig had. EA heeft sindsdien geprobeerd het SSX-merk levend te houden, maar er zijn maar weinig vervolgfilms die in de buurt kwamen van dezelfde punch als dit PS2-origineel.

SOCOM 2: US Navy Seals

Ooit werd online multiplayer beschouwd als een bonus, niet als een “must-have”. Tijdens deze donkere eeuwen was SOCOM 2: US Navy Seals een van de weinige dappere titels die P De online community van S2 krijgt vorm. Het opende de weg voor teams van acht om online te vechten via 25 maps – twaalf nieuwe, 10 van de originele SOCOM en nog eens drie die als lokaas werden gebruikt om het officiële PlayStation Magazine te kopen. Het liet bondgenoten ook communiceren via een eenvoudige in-game chat en voor recent overleden spelers om de game in spookvorm te bekijken.

SOCOM 2 was niet de eerste titel die werd uitgerust voor online spelen op de PS2, maar het hielp het concept vooruit te duwen en een weg te banen voor de moderne fragfests van vandaag. De singleplayer van SOCOM 2 trok zijn eigen gewicht en introduceerde innovatieve functies zoals de mogelijkheid om spraakopdrachten te schreeuwen via een headset. SOCOM 2 was niet het grootste oorlogsspel van het PS2-tijdperk, maar het marcheerde het genre naar voren en won ons over op veel fronten.

Psychonauts

Misschien herkent u psychonauten van elke “Over het hoofd geziene games die je moet spelen” -artikel ooit geschreven; maar geloof ons als we zeggen dat Psychonauts een spel is dat ernstig over het hoofd wordt gezien en dat je echt moet spelen.

Met de psychisch begaafde Razputin Raz Aquato in de hoofdrol stuurde het je naar het Whispering Rock Psychic Summer Camp waar je je in de geest waagde (en nachtmerries) van zijn ongebruikelijke bewoners. Van het ontwijken van neonstieren tot het spelen van een levensgroot bordspel en het verwoesten van een onderwaterstad, elk niveau in Psychonauts wordt gespeeld volgens zijn eigen waanzinnig creatieve regels. Door het verwrongen gevoel voor humor van Double Fine, het rebelse spelontwerp en het talent voor het schrijven van gedenkwaardige personages te combineren, was Psychonauts een lichtend voorbeeld van wat de studio kon produceren als ze alleen werd gelaten met zijn verbeeldingskracht en een bescheiden budget.

Katamari Damacy

De typisch eigenzinnige Katamari Damacy bewees dat gekke, duidelijk Japanse games met relatief lage budgetten (minder dan $ 1 miljoen) in de VS zowel commercieel als kritisch zou kunnen slagen. De warme omhelzing van het publiek van de originele Katamari, een verrassingsjuweeltje dat werd verkocht als een budgettitel van $ 20, leidde niet alleen tot een aantal duurdere vervolgfilms, maar maakte ook de manier voor uitgevers om meer risico te nemen door andere excentrieke titels te lokaliseren.

De genialiteit van Katamari zit in de elegante eenvoud van de gameplay, in combinatie met de levendige chaos van de beelden. Je gebruikt beide analoge sti cks om een plakkerige bal rond te rollen en zoveel mogelijk spullen te verzamelen, en hoe groter de bal wordt, hoe groter het spul dat hij kan oppakken. Cruciaal is dat er een overvloed aan echt coole rotzooi is om op te rollen – veel echte, verleidelijk exotische, Japanofilie-inducerende consumptiegoederen, plus adorabel blokkerige mensen, boerderijdieren, planeten en dergelijke. Kortom, het is een vreugdevolle viering van dwaasheden met een eenvoudig maar totaal nieuw concept dat zeer verslavend is, helemaal gericht op een van de beste, meest jazzy soundtracks in de gamegeschiedenis.

Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawks Pro Skater 3 is een sentimentele favoriet, en dat erkennen we. Dat gebeurde echter niet komen in het kielzog van de PS2-breedbandmodem, en het was nog steeds beperkt tot de regel van twee minuten. Tony Hawks Pro Skater 4 zorgde voor de perfecte balans tussen de sublieme gameplay van zijn voorgangers en de uiteindelijke afdaling van Hot Topic Mallpunk. Hel.

Laten we samenvatten: het introduceerde de free-skate-modus, waarmee je het terrein kon verkennen voordat je uitdagingen aanging. Het introduceerde grind- en lip-extensions als aanvulling op de revert (geïntroduceerd in THPS3) en de handleiding (onthuld in THPS2), wat misschien wel een van de beste tools was om tot nu toe grote combos te maken. En het was de eerste Tony Hawk-game die PS2-spelers online konden springen binnen een officiële capaciteit op de lanceringsdag. In plaats van zich te concentreren op de serie “weigeren, kijk met veel plezier terug op zijn beste moment.

Bully

Van alle games die vuurstormen van controverse hebben doorstaan, is het moeilijk voor te stellen dat er eentje het minder verdiende dan Bully. Het leverde een deskundig werk door de free-roaming-mentaliteit van Grand Theft Auto te gebruiken om een ongelooflijk meeslepend, personage-gedreven spel te creëren over het vastzitten in een vijandige schoolomgeving. Het hielp ook dat, in tegenstelling tot de meeste echte kinderen die de hoofdrolspeler Jimmy Hopkins was een doelwit van pestkoppen en was een norse krachtpatser met boksersvuisten en bovenmenselijk uithoudingsvermogen, wat unieke leuke situaties mogelijk maakte, zoals het in elkaar slaan van het hele voetbalteam. Het was geen GTA, maar in sommige opzichten was het veel leuker.

Burnout 3: Takedown

Voor velen is dit is de kroon op Burnouts Legacy. Tegen de derde time-out had Criterion Games hyper-agressief rijden tot zijn absolute hoogtepunt gedestilleerd en functies toegevoegd zoals Crashbreakers en Takedowns, die nu de essentie vormen van hoe de meeste mensen de serie in het algemeen zien. Tot op de dag van vandaag is Takedown nog steeds de best verkopende en hoogst scorende Burnout-game, en dat zegt veel voor een franchise die zo geliefd en goed ontvangen is als deze.

Burnout 3: Takedown bood meer online functies te. Terwijl de vorige game alleen maar last had van fragmentarische scoreborden (alleen op Xbox Live), maakte nieuwe eigenaar EA een flink deel van zijn serverruimte vrij voor een ballistische online-ervaring die weinige traditionele racegames tot dan toe hadden opgedaan. We hoeven dit waarschijnlijk niet te vertellen aan degenen die genoten van de belachelijk geweldige Road Rage-evenementen; een handjevol van jullie was het nog aan het spelen totdat EA de servers bijna zes jaar na de release eindelijk uitschakelde.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *