Virtual Dice & Coin Flip (Norsk)

The Randomness Tools

Som mennesker streber vi naturlig etter en slags orden. Eksemplene er mange – tidsplaner, ryddige rom, pent brettede klær og lignende. Nesten alt vi gjør følger visse regler og forskrifter; det er lover på plass og regler å følge.

Likevel kommer orden med en feil – det er forutsigbart. Selvfølgelig hjelper det oss med våre daglige oppgaver, men fargene endres når noe overraskende skjer. Faktisk kan vi ikke benekte at vi liker overraskelser og tilfeldigheter. Derfor kan vi si at mens vi er trofaste mot orden og struktur, liker vi også å flørte med tilfeldighet.

Her er et eksempel vi kan alle forholde seg til – «shuffle» -alternativet på de fleste musikkapper. Til tross for vår tendens til å lage tilpassede spillelister, liker vi fortsatt når appen vår «overrasker» oss med en sang. Det gjelder spesielt hvis vi ikke har hørt den sangen på en stund, for ikke å nevne at så mange brettspill og kortspill også er avhengige av tilfeldighet.

I denne artikkelen skal vi snakke om forskjellige måter vi bruker tilfeldighet, samt verktøyene vi som hjelper oss å oppnå det.

Tilfeldige tallgeneratorer

Det er en tilfeldig tallgenerator vi alle er kjent med – lotterietrommelen. Som vi vet, trekker denne enheten ut en rekke lotteriboller tilfeldig og skaper vinnerkombinasjonen. Det sikrer like vinnersjanser for alle som spiller. Det er en av mange måter vi lar tilfeldighet kontrollere et spill.

Roulettehjulet er også en vanlig tilfeldig tallgenerator. Vi kan aldri si sikkert hvilket nummer ballen vil lande på. Faktisk er rouletteens uforutsigbare natur det som gjør den så spennende i utgangspunktet. Selv spilleautomater på nettet er egentlig genererte tilfeldige tall. Selv om vi ser symboler, er det alltid et tall bak hver enkelt.

Terningkast

Terning er sikkert den vanligste tilfeldige tallgeneratoren. De er essensielle for mange spill, fra Ludo og Monopol til craps og Yahtzee. I de to tidligere eksemplene bestemmer rullingen en spiller bevegelsen til spilleren. I de to sistnevnte er terninger mer sentrale i spillet i stedet for bare å være et verktøy.

Døden vi alle kjenner og elsker, er en terning som genererer et tilfeldig tall mellom 1 og 6. Selvfølgelig er det er også terninger som ikke er terninger og har mellom fire og åtte ansikter. Rollespill som fangehull og drager bruker for eksempel ofte disse.

Dessverre er dødenes historie litt uskarpt. Noen sier at den eldste terningen kunne ha blitt laget for 5000 år siden. Det vi vet er at backgammon var et av de første spillene som brukte terninger.

Det er en vanlig tro at terninger gir virkelig tilfeldige tall. Forskere har imidlertid oppdaget at det ikke er helt sant. For eksempel , hvis vi kaster en terning med nummer én på toppen, er det større sjanse for at det produserer det samme tallet. Likevel trenger vi ikke å bekymre oss for det, siden resultatet i stor grad avhenger av miljøet.

erning har kommet langt siden oppfinnelsen. Nå, i stedet for å bruke fysiske terninger, kan vi bare kaste en virtuell terning på freeonlinedice.com. Ved å bare klikke på matrisen kan vi rulle den og produsere et tall mellom 1 og 6 helt tilfeldig. Ved hjelp av dette enkle, men praktiske nettstedet, kan vi rulle en die nesten hvor som helst.

Coin Flip

Christopher Nolans film The Dark Knight introduserte skurken Two-Face, som lar en myntvende bestemme sine handlinger. Å kaste en mynt har faktisk alltid vært en enkel måte å ta en rask beslutning siden oddsen er 50:50.

Gjennom historien har vending av en mynt løst tvister, erklært vinnere og til og med spilt en rolle i politikken. I eldgamle tider forsto folk utfallet av en myntvending som et tegn på guddommelig vilje.

Interessant nok hadde en myntklips også bestemt hvilken av de to Wright-brødrene som ville være den første til å fly et fly. Selv om Wilbur hadde vunnet myntkastet, var hans forsøk på å fly en fiasko. . Likevel var broren hans Orville vellykket.

I fotball bestemmer en myntklipp hvilket lag som sparker ballen. Når et lag vinner myntkastet, kan de bestemme om de vil sparke ballen eller rec eive det. Videre kan det vinnende laget også velge hvilken side av feltet de vil forsvare.

Myntslippen går også over til esports. For eksempel bruker Hearthstone den til å bestemme hvilken spiller som går først. Den som mister kastet, får et «myntkort», som også har fordelene.

Er oddsen virkelig like?

Tidligere nevnte vi at oddsen for en myntvending er 50:50. Forskning viser imidlertid at det faktisk er litt av en skjevhet som gjør kaste mindre rettferdig. Mer nøyaktig er det en 0.51 sannsynlighet for å fange mynten på samme måte som vi kaster den.

Selv om begge sider er laget av hevet metall, viser de forskjellige bilder. Derfor kan vi anta at den ene siden er litt tyngre enn den andre.

Til tross for det er myntslippet fortsatt en populær måte å velge mellom to alternativer. I dag trenger vi ikke engang å bekymre oss for fysikken i den. I stedet kan vi gå til freeonlinedice.com og gjøre en virtuell myntvending med et enkelt klikk. Det er en flott måte å raskt bestemme oss når som helst, hvor som helst . Ærlig talt, å bla en ekte mynt gir litt rom for juks. Imidlertid vil en virtuell mynt alltid gi et tilfeldig resultat.

The Bottom Line

Det er interessant hvor ofte vi lar slike små gjenstander bestemme forløpet for våre handlinger. Likevel er det morsomt, og noen ganger nødvendig å gi etter for tilfeldighet. Når alt kommer til alt, å ikke ha kontroll over utfallet, baner vei for interessante situasjoner.

Terningkast og kasting av mynt har alltid vært det enkleste, men likevel mest populære verktøyet for tilfeldighet. Nå som vi kan bruke dem på nettet, er vi sikre på at de vil være relevante i årene som kommer. Spørsmålet gjenstår – hvor heldige er vi?

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *