Reglene for kinesisk dam


Utstyr

Kinesisk dam eller kinesisk dambrett er i form av en seksspisset stjerne. Hvert punkt i stjernen er en trekant som består av ti hull (fire hull til hver side). Det indre av brettet er en sekskant med hver side fem hull. Hver trekant har en annen farge, og det er seks sett med ti pinner med tilsvarende farger.

Forberedelse

Chinese Checkers kan spilles av to, tre, fire eller seks spillere. Åpenbart, for seks spillerspill, brukes alle pinner og trekanter. Hvis det er fire spillere, begynner spillet i to par motstående trekanter, og et spill for to spillere bør også spilles fra motstående trekanter. I et spill med tre spillere vil knaggene starte i tre trekanter like langt fra hverandre.
Hver spiller velger en farge, og de 10 pinnene i den fargen blir plassert i trekanten som er riktig farget.
Mange regler sier at eventuelle ubrukte trekanter må være fylt med de ubrukte pinnene, slik at de ikke kan brukes under spillet . Vi foreslår at spillet er litt mer interessant hvis ubrukte trekanter blir stående tomme slik at knaggene kan hoppe gjennom og komme til hvile i dem, hvis ønskelig.

Mål

Målet med spillet er å være den første som spiller for å flytte alle de ti tappene over brettet og inn i trekanten motsatt. Den første spilleren som opptar alle de 10 destinasjonshullene er vinneren.

Spill

Et kast av en mynt bestemmer hvem som starter. Spillerne bytter på å flytte en enkelt pinne i sin egen farge. I en sving kan en pinne enten bare flyttes inn i et tilstøtende hull ELLER det kan lage en eller flere humle over andre pinner.
Der et hoppende trekk gjøres, må hvert humle være over en tilstøtende tapp og inn i et ledig hull rett utenfor det. Hvert humle kan være over en hvilken som helst farget pinne, inkludert spillerens egen, og kan fortsette i en av de seks retningene. Etter hvert hopp kan spilleren enten fullføre eller, hvis det er mulig og ønsket, fortsette med å hoppe over en annen pinne. en spiller vil være i stand til å flytte en pinne hele veien fra starttrekanten over brettet og inn i motsatt trekant i en sving!
Pinnene fjernes aldri fra brettet. Men når en pinne har nådd den motsatte trekanten, den kan ikke flyttes ut av trekanten – bare innenfor trekanten.
Spørsmålet oppstår snart om det er mulig å flytte en pinne til en trekant som er start- eller måltrekanten for en annen spiller. Husregler gjelder, men Masters Games antyder følgende: En pinne kan hoppes gjennom en slik trekant, men får ikke hvile i den trekanten.

Antispoiling

Debatt har alltid oppstått om situasjonen. der en spiller blir forhindret fra å vinne fordi en motstanderens pinne okkuperer er et av hullene i måltrekanten. De fleste Chinese Checkers-regler utelater å nevne dette – noe som antyder at det er helt lovlig å blokkere motstandere på denne tvilsomme måten.
En rekke antispoilingregler er blitt foreslått – en løsning er å si det hvis en eller flere av hullene i måltrekanten inneholder en pinne som tilhører en annen spiller, dette hindrer ikke en spiller i å vinne. Spillet blir rett og slett vunnet når alle tilgjengelige poeng i trekanten er opptatt.
Masters Games foreslår følgende tilleggsregel oppfunnet av James Masters i 2002, som er bred nok til å fange alle slike situasjoner:
Hvis en spiller blir forhindret fra å flytte en pinne inn i et hull i destinasjonstrekanten på grunn av tilstedeværelsen av en motsatt pinne i det hullet, har spilleren rett til å bytte den motsatte pinnen med sin egen pinne. Dette gjelder både et enkelt hulls trekk og alle deler av et hoppende trekk.

Variasjoner

For et mer involvert spill, når tre spillere spiller, kan hver spiller kontrollere to sett med knagger i stedet av en. To spillere kan kontrollere tre sett med pinner hver.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *